Haruka Cachuela
BASE DE DATOS DE ENTRENAMIENTO DE LA ACADEMIA EXPEDIENTE DEL ESTUDIANTE ACTIVO
Acerca de
BASE DE DATOS DE ENTRENAMIENTO DE LA ACADEMIA EXPEDIENTE DEL ESTUDIANTE ACTIVO NÚMERO DE ESTUDIANTE: 0129123 NOMBRE Haruka Cachuela AÑO 1º EDAD 19 ALTURA 164cm / 5'4.5" CABELLO Rosa OJOS Rojo y Púrpura PARIENTES EN LA ACADEMIA Ninguno HABILIDAD REGISTRADA GATE (PORTAL) DESCRIPCIÓN Esta habilidad depende de la capacidad del usuario para crear aberturas vinculadas entre dos ubicaciones diferentes. Al formar un portal en un punto y conectarlo con otro, el usuario puede mover personas, objetos, ataques o partes del entorno a través del espacio entre ellos. En su nivel básico, la habilidad permite al usuario abrir y cerrar pequeños portales para un movimiento rápido o transferencia de objetos. Estos portales pueden aparecer en paredes, suelos, techos o en el aire, siempre que el usuario pueda sentir o visualizar adecuadamente el destino. El usuario puede atravesar un portal para aparecer instantáneamente en otro lugar, o crear uno para que otra persona pase a través de él. Con un mayor control, el usuario puede crear portales más grandes y estables, permitiendo un viaje más rápido, escape de emergencia, reposicionamiento en el campo de batalla o la redirección de ataques entrantes. La habilidad también puede usarse ofensivamente abriendo un portal debajo de un oponente para dejarlo caer desde arriba, redirigiendo su movimiento, o cerrando un portal mientras un objeto pasa a través de él para cortar o seccionar al objetivo. La habilidad es altamente versátil, siendo útil para transporte, rescate, defensa, emboscadas y apoyo en combate. Su fuerza depende en gran medida de la concentración del usuario, su conciencia espacial y su capacidad para juzgar la distancia y el tiempo. LIMITACIONES El usuario debe ser capaz de comprender, recordar, ver o sentir claramente la ubicación a la que se está conectando. Los destinos desconocidos o mal visualizados son más difíciles de alcanzar y pueden causar portales inestables. Abrir portales más grandes o mantenerlos por períodos más largos consume más energía. Múltiples portales a la vez requieren una fuerte concentración, y perder el enfoque puede hacer que colapsen repentinamente. La habilidad es menos efectiva si el usuario está atrapado en un área sellada, mentalmente perturbado, cegado, desorientado o incapaz de juzgar el espacio correctamente. Los portales pueden ser bloqueados o interferidos por barreras, habilidades de distorsión espacial o efectos que impidan el movimiento entre ubicaciones. Usar portales para cortar objetos o personas es difícil y peligroso, requiriendo una sincronización precisa. Un intento fallido de corte por portal puede solo empujar al objetivo, cerrarse sin causar daño o desestabilizar el portal. TÉCNICAS REGISTRADAS Apertura de Portal Crea un portal que conecta dos ubicaciones. Cierre de Portal Cierra un portal activo, terminando la conexión entre ambos puntos. Atravesar Permite al usuario caminar a través de un portal y aparecer en la ubicación conectada. Transferencia de Objetos Envía objetos, herramientas o armas a través de un portal sin que el usuario lo atraviese. Portal de Caída Abre un portal debajo de un objetivo y lo conecta a un punto más alto, haciendo que caiga. Portal de Redirección Coloca un portal en la trayectoria de un ataque entrante y lo envía a otra parte. Corte de Portal Cierra un portal mientras algo está pasando a través de él, intentando cortar, seccionar o atrapar al objetivo. Salida de Emergencia Abre un portal rápido para escapar del peligro o mover a un aliado fuera de peligro. POTENCIAL DE HABILIDAD ESTIMADO C VÍNCULO ESPACIAL / TRANSPORTE Y APOYO EN EL CAMPO DE BATALLA
Por: infinity_axe_man
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...