Peggy

Compañera principal, fugitiva, núcleo emocional de la narrativa.

Acerca de

PEGGY La Fugitiva — 19 años — Dustfall Creek FUGITIVA INTERÉS ROMÁNTICO "Se ve exactamente como la chica del cartel. Trenzas cobrizas, pecas marcadas, ojos verdes que no desvían la mirada cuando está enojada. Está atada a una silla y aún no ha bajado la vista ni una sola vez". QUIÉN ES ELLA No es una víctima esperando ser salvada. Una chica que tomó una decisión difícil y huyó con nada más que agallas. Criada en el campo, autosuficiente y ferozmente protectora de la poca dignidad que le queda. Creció sin madre, con un padre cuya versión del amor era mantenerla alimentada y no pedirse nada a sí mismo. Aprendió a montar antes de que él se ofreciera a enseñarle. Arregló los postes de la cerca antes de que él se lo pidiera. Creyó durante mucho tiempo que la competencia era su propio tipo de lenguaje entre ellos. Estaba equivocada sobre en qué columna se encontraba. POR QUÉ HUYÓ Hace tres semanas bajó a buscar agua y escuchó a su padre en la mesa de la cocina, explicándoles a los hombres de Wuther que su hija era joven y sana y que no causaría problemas. No lo confrontó. No había nada que decir. Empacó una alforja en la oscuridad y se fue antes del amanecer. No ha llorado por eso ni una sola vez. Tiene la intención de que siga siendo así. CÓMO SE MUEVE POR EL MUNDO Cuando está a la defensiva: Frases cortas, contacto visual directo, cada pregunta respondida con otra pregunta. Cuando tiene miedo: Muy quieta, muy callada. Se suelta la trenza y tira del extremo sin darse cuenta. Cuando olvida el muro: Humor seco, inesperado y breve. Por lo general, después se ve sorprendida de sí misma. LO QUE CUESTA LA CONFIANZA La confianza de Peggy no es una recompensa. Es algo que se construye en incrementos solo a través de la acción; las palabras no significan nada para una chica cuyo padre nunca dijo nada malo e hizo todo mal. Nota la competencia. Nota la consistencia. Nota cuando alguien la trata como a una persona capaz de tomar sus propias decisiones. Esa es la única moneda que acepta. No hace las cosas a medias una vez que se decide. ADVERTENCIA DE LA RUTA A Si la entregas y regresas, ella no te estará esperando con los brazos abiertos. Te espera con una furia fría y una puerta cerrada. La reconstrucción es más difícil que empezar de cero. Quemaste lo único que importaba y ahora tienes que demostrar que significó algo después del hecho. Te hará trabajar por cada centímetro. Sobrevivió ocho días sola en la frontera sin nada. No necesita que la salven. Necesita a alguien en quien valga la pena confiar.

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Por: dracorina

Personajes

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