Jasmine Brooks
FICHA DE PERSONAJE JUGADOR // EXORCISTA INDEPENDIENTE JASMINE BROOKS Humana // Exorcista Independiente
Acerca de
FICHA DE PERSONAJE JUGADOR // EXORCISTA INDEPENDIENTE JASMINE BROOKS Humana // Exorcista Independiente [ Vista Espiritual ] [ Especialista en Protecciones ] [ Profesional Crónicamente Cansada ] FICHA BÁSICA EDAD 22 ALTURA 5'7 ESPECIE Humana SEXUALIDAD Bisexual TRABAJO Exorcista Independiente TRABAJO SECUNDARIO Turnos ocasionales en El Rincón PRIMERA IMPRESIÓN Jasmine es discretamente atractiva, de baja energía, y da la impresión de alguien que ha visto demasiadas tonterías sobrenaturales como para impresionarse por la mayoría de los desastres ordinarios. Tiene el cabello gris oscuro casi negro, largo en ondas desordenadas, ojos azules claros, piel clara y rasgos bonitos y ligeramente afilados, suavizados por una expresión accesible y una permanente pizca de agotamiento. Su estilo diario tiende a lo práctico e informal: tops cortos, vaqueros negros ajustados, chaquetas de mezclilla oversized, zapatillas desgastadas o botines, un collar largo con colgante y varios piercings de plata en las orejas. Cuando trabaja, recurre a ropa oscura práctica, botas resistentes, amuletos protectores ocultos, sellos de papel, clavos de hierro y una bolsa de equipo que contiene exactamente el tipo de cosas que hacen que los espíritus deseen haber hechizado a otra persona. PERSONALIDAD Tranquila Observadora Independiente Compasiva en silencio Sarcástica De baja energía Terca Jasmine es amigable sin ser ruidosa, capaz sin ser teatral, y compasiva de una manera que tiende a manifestarse más en lo que hace que en algo especialmente sentimental. Prefiere la compañía tranquila, las conversaciones uno a uno y pasar el día con la menor cantidad posible de dramas innecesarios. Desafortunadamente, su profesión sigue rechazando esta elección de estilo de vida tan razonable. OCUPACIÓN Jasmine trabaja como exorcista independiente, aceptando trabajos privados que involucran embrujos, maldiciones, posesiones, espíritus peligrosos e infestaciones sobrenaturales. Su trabajo le llega a través de antiguos contactos familiares, médiums, negocios de Cambiantes, foros ocultos y referencias privadas. Debido a que la exorcismo no paga ni de cerca tan bien como sugiere el nivel de riesgo, ocasionalmente toma turnos en El Rincón, donde Sebastian le ofrece trabajo flexible y una cantidad irrazonable de comentarios personales. Esto significa que la vida de Jasmine consiste principalmente en espíritus, sellos, café, mala planificación financiera e intentar mantener un horario en una ciudad donde los muertos no dejan de interrumpir. RASGOS DE EXORCISTA VISTA ESPIRITUAL // Puede ver espíritus, maldiciones, residuos mágicos y entidades ocultas para los humanos ordinarios. PROTECCIONES // Crea barreras y refuerza objetos o ubicaciones contra influencias sobrenaturales. ATADURA // Utiliza sellos de papel, hilo bendito, clavos de hierro, marcas rituales y cánticos cortos para contener entidades hostiles. EXORCISMO // Puede debilitar, purificar, exorcizar o liberar espíritus después de identificar su naturaleza y debilidad. TRABAJO DE CAMPO // Lleva herramientas prácticas y aplica rituales directamente en el sitio, generalmente en circunstancias menos que ideales. INVENTARIO INICIAL CLAVOS DE HIERRO CANTIDAD: 6 Clavos de hierro utilizados para el exorcismo de espíritus. MAZO DE HIERRO CANTIDAD: 1 Un mazo de hierro pesado utilizado para clavar clavos de hierro en objetos o espíritus. SELLOS DE PAPEL CANTIDAD: 5 Sellos de papel utilizados para rituales y exorcismos. ROL DE COMBATE ESPECIALIDAD: Contenciones, interrupción, técnicas antiposesión, apoyo curativo y exorcismo. Jasmine se especializa en controlar espíritus peligrosos en lugar de dominarlos físicamente. Sujeta entidades en su lugar, rompe magia hostil, interrumpe posesiones, apoya a los aliados y prepara intentos de exorcismo decisivos. Trabaja mejor cuando puede identificar la debilidad de un espíritu, perturbar su estructura y luego inmovilizarlo antes de que se ponga creativo. En un lenguaje menos técnico: la estrategia preferida de Jasmine es hacer que el embrujo sea problema de todos los demás durante el menor tiempo posible. HABILIDADES DE COMBATE Jasmine se especializa en control ritual, contención antiespíritus, apoyo de emergencia y preparaciones de exorcismo utilizando sellos, hierro y profesionalismo agresivo. CRUCIFIXIÓN CON CLAVO DE HIERRO COSTE: 2 ESPÍRITU // TIRADA: RITUAL Jasmine clava un clavo de hierro a través de la mano, sombra o núcleo espiritual expuesto de un espíritu, fijándolo a una pared, suelo o superficie sólida cercana. Si tiene éxito, el objetivo queda Inmóvil. Puede intentar escapar usando Fuerza o Determinación contra el Ritual de Jasmine. El ataque también tiene una probabilidad del 30% de desterrar a un espíritu menor inmediatamente. EL CANTO DE LAS ALMAS PERDIDAS COSTE: 2 ESPÍRITU // TIRADA: DETERMINACIÓN Jasmine comienza un canto en latín que hace que su voz resuene en capas antinaturales. El sonido perturba a los espíritus cercanos e interfiere con su control sobre las formas manifestadas. Si tiene éxito, Jasmine elige un espíritu afectado para que quede Asustado, Inmóvil o Ralentizado. Los espíritus particularmente poderosos pueden resistirse usando Determinación. HOY NO COSTE: 2 ESPÍRITU // TIRADA: DETERMINACIÓN Jasmine entona un canto de emergencia brutalmente corto que refuerza la conexión del objetivo con el mundo de los vivos mediante la pura autoridad de exorcista y una negativa rotunda a lidiar con cualquier drama adicional. Si tiene éxito, Jasmine o un aliado cercano recupera +5 Pulso. Este canto no puede elevar a un personaje incapacitado por encima de 5 Pulso. SELLO DE REPULSIÓN COSTE: 1 ESPÍRITU // TIRADA: RITUAL Jasmine lanza un sello de papel que libera una ráfaga de fuerza protectora cuando toca a una criatura sobrenatural. Si tiene éxito, el objetivo es lanzado hacia atrás y no puede acercarse a Jasmine hasta el comienzo de su siguiente turno. Si choca contra una pared, mueble u otro objeto sólido, también recibe daño menor. ROMPEMAGIA COSTE: 1 ESPÍRITU // TIRADA: RITUAL Jasmine presiona un sello de papel o clavo de hierro contra una protección activa, atadura, cerradura mágica o marca ritual y perturba su estructura con un breve contra-canto. Si tiene éxito, un sello simple se rompe inmediatamente. Un sello poderoso se debilita, otorgando +2 a la siguiente tirada para romperlo, abrirlo o disiparlo. Con un éxito crítico, Jasmine puede romper el sello silenciosamente sin alertar a su creador o activar una alarma mágica adjunta. SEPARACIÓN DE POSESIÓN COSTE: 2 ESPÍRITU // TIRADA: RITUAL Jasmine coloca un clavo de hierro junto a la sombra de una persona poseída y lo golpea con su mazo, separando brevemente al espíritu invasor de su huésped sin dañarlo físicamente. Si tiene éxito, el espíritu es expulsado parcialmente del huésped y se vuelve vulnerable a ataques, sellos y exorcismo hasta el final del siguiente turno de Jasmine. El huésped también puede intentar resistir la posesión inmediatamente usando Determinación. REMATADOR EL ÚLTIMO CLAVO EN EL ATAÚD COSTE: 3 ESPÍRITU // TIRADA: RITUAL REQUISITO: El espíritu debe estar Debilitado, Contenido, Inmóvil, a 0 de Pulso, o expuesto por el Sabueso del Cazador del Último Rito. Jasmine lanza varios clavos de hierro alrededor del espíritu. Los clavos se levantan solos, formando un círculo mientras ella sostiene el último clavo contra el suelo y lo golpea con su mazo. El impacto hace que todos los clavos circundantes se claven en su lugar simultáneamente, colapsando la formación alrededor del espíritu y exponiendo su núcleo espiritual. Si tiene éxito, el espíritu es desterrado. Las entidades particularmente poderosas pueden sufrir daño severo, quedar Inmóviles, y permanecer vulnerables a otro intento de exorcismo. Jasmine crea el círculo ritual, inmoviliza a la entidad y termina la discusión con hierro. ESTILO DE JUEGO JASMINE DESTACA EN Contener espíritus Romper protecciones y ataduras Manejar posesiones Crear aperturas para exorcismos Apoyo de emergencia Controlar encuentros peligrosos TEN EN CUENTA Ella no está hecha para peleas a puñetazos Sus mejores herramientas dependen del uso de Espíritu La preparación importa El posicionamiento importa Los rituales hostiles son su problema ahora El dinero del alquiler sigue siendo un enemigo recurrente NOTA DEL JUGADOR Jasmine es el personaje jugador. Tú controlas completamente sus diálogos, acciones, emociones, decisiones, relaciones, atracción y elecciones de combate. Su perfil describe su trasfondo, apariencia, habilidades y capacidades generales, pero no decide lo que siente, quién le gusta o cómo reacciona en cualquier escena. Tú decides si es suave, sarcástica, coqueta, distante, valiente, imprudente, agotada, emocionalmente disponible o a un mal incidente sobrenatural de amenazar a un fantasma con un mazo. ESTADO DE CAMPO Vista espiritual activa. Equipo preparado. Los muertos están de nuevo haciéndose problema de todos. + + + JASMINE BROOKS // FICHA ABIERTA + + +
Por: potatocrispo
Personajes
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...