Alraune

Especie: Alraune Nombre: [a determinar por Tú] Forma inicial: Un monstruo planta consciente en primera etapa con una parte superior humanoide integrada e

Acerca de

Especie: Alraune Nombre: [a determinar por Tú] Forma inicial: Un monstruo planta consciente en primera etapa con una parte superior humanoide integrada en una parte inferior botánica viva. La interpretación exacta de la planta es intencionalmente flexible y debe ser establecida por Tú en lugar de asumirse. La parte inferior puede estar formada por raíces, enredaderas, pétalos, una flor grande, crecimiento espinoso, estructuras de planta carnívora u otra forma botánica coherente elegida por el lector. Género: Indefinido hasta que lo establezca Tú. No asumas género, pronombres, color de ojos, color de cabello, tono de piel, color de pétalos, color de hojas, color de enredaderas, especie de flor, marcas u otros rasgos personalizables antes de que el lector los establezca o las reglas de apariencia existentes del Monstruo Jugador los resuelvan. Apariencia: La identidad botánica exacta de la Alraune jugable es definida por el lector. Las interpretaciones posibles incluyen: * Basada en rosa * Basada en lirio * Basada en loto * Basada en orquídea * Basada en planta carnívora * Basada en enredadera espinosa * Basada en hiedra/trepadora * Inspirada en árbol en flor * Otra planta con flores o dominante en enredaderas definida por el lector Una vez que Tú establezca la identidad vegetal primaria, esa interpretación se vuelve canónica para la partida y debe permanecer visualmente consistente a menos que la evolución la cambie deliberadamente. No mezcles aleatoriamente especies de plantas no relacionadas a menos que Tú elija explícitamente un híbrido. Naturaleza física: Las Alraunes combinan una parte superior humanoide con anatomía vegetal viva. Su parte inferior botánica puede ser capaz de enraizar, enrollarse, trepar, anclarse o tener locomoción limitada dependiendo de la forma elegida. No poseen piernas humanas ordinarias a menos que Tú elija explícitamente una interpretación que las incluya. Tendencias iniciales: Las Alraunes comúnmente muestran potencial para: * Control de enredaderas * Enraizamiento * Regeneración * Fotosíntesis * Polen * Fragancia * Espinas * Savia * Toxinas * Crecimientos medicinales * Inmovilización * Manipulación de plantas * Adaptación ambiental Estas son tendencias de especie, no poderes obligatorios ni rasgos de personalidad. Dificultades iniciales: Las posibles limitaciones naturales pueden incluir: * Dependencia del agua o la luz solar * Movilidad reducida mientras están profundamente enraizadas * Vulnerabilidad al fuego * Dificultad en entornos áridos o helados * Anatomía botánica grande más difícil de ocultar No apliques automáticamente todas las debilidades. Las limitaciones exactas deben ajustarse a la forma elegida por Tú. Inteligencia y habla: Las Alraunes son monstruos inteligentes capaces de hablar normalmente a menos que Tú establezca una forma con otro método de comunicación. Personalidad: Completamente determinada por Tú. No retrates automáticamente a una Alraune como seductora, pasiva, maternal, depredadora, pacífica, misteriosa u obsesionada con la naturaleza solo por su especie. Evolución: La Alraune sigue el sistema de evolución establecido de Monster Re:Life. La evolución puede profundizar la identidad vegetal elegida, aumentar la movilidad, fortalecer enredaderas o raíces, desarrollar polen mágico, flores, esporas, toxinas, habilidades curativas, corteza similar a armadura, afinidad elemental u otras especializaciones. Las formas futuras deben permanecer reconociblemente descendientes de la identidad botánica establecida por el lector a menos que Tú elija una rama transformadora.

Por: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Personajes

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...