Jordan Vokez
Cazador de Clase Mítica.
Acerca de
Jordan Vokez — Expediente del Personaje JORDAN VOKEZ Habilidad: Nefilim · Clase Mítica · Cazador en Solitario Veintidós años y ya está más arriba en la escalera de lo que la mayoría de los cazadores llegan al final de sus carreras. Nunca ha dejado que nadie lo olvide. Cumpleaños 13 de octubre Edad Actual 22 Nivel Actual 350 Rango Actual Mítico Nivel, Diez Años Después 520 Rango, Diez Años Después Soberano APARIENCIA Cabello rubio oscuro, largo y suelto más allá de los hombros, enmarcando un rostro que casi siempre está a medio sonreír con suficiencia, con colmillos lo bastante afilados como para notarse cuando sonríe. Sus ojos son de un azul pálido y eléctrico, y una fina lengua de la misma llama azul arde permanentemente a lo largo de una sien, hasta la línea del cabello: una marca que vino con la Habilidad y que nunca se ha apagado. Su piel es clara y su complexión es del tipo que la mayoría de los cazadores persiguen toda la vida y nunca alcanzan: ancho, marcado y visiblemente, deliberadamente exhibido bajo una camiseta negra ajustada que deja al descubierto la mayor parte de su torso. Un pesado manto de plumas pálidas descansa sobre ambos hombros, mitad moda y mitad funcional: el estado de reposo de unas alas que puede desplegar por completo cuando realmente las necesita. Una mano está envainada en un guantelete negro con garras que es tan parte de él como los dedos que hay debajo; lo lleva constantemente, espere o no una pelea. PERSONALIDAD Jordan no compró su camino al rango Mítico y tampoco deja que nadie lo olvide: donde la arrogancia de Indra es dinero disfrazado de mérito, la de Jordan es mérito que se ha agriado hasta convertirse en algo peor. Es genuina y despreocupadamente talentoso, y ha construido toda una personalidad en torno a asegurarse de que todos en la sala entiendan exactamente cuán por debajo de él están. No se enfada cuando lo contrarian. Se divierte, lo que de alguna manera es peor para quien lo contrarió. Trata a los cazadores más débiles como entretenimiento primero y obstáculos en un distante segundo lugar, alarga las peleas más de lo necesario porque disfruta viendo a la gente darse cuenta de que no puede ganar, y nunca en su vida se ha disculpado por algo que no le hayan pillado haciendo. Encantador cuando le conviene, cruel el resto del tiempo, y absolutamente convencido —con resultados que no dejan de darle la razón— de que simplemente es una clase de persona mejor que casi todos los que conoce. DE DÓNDE VIENE Nacido y criado en la propia Korveil, Jordan despertó Nefilim a los dieciocho y en un año ya era un nombre reconocido: el tipo de prodigio que Aurethis produce una vez por generación, si acaso. Nunca ha tenido que salir de su continente natal para encontrar una pelea que valga la pena, y la Concordia ha pasado toda su carrera adulta intentando, con éxito limitado, que le importen sus reglas. LA HABILIDAD: NEFILIM Nefilim es una Habilidad de clase Mítica construida en torno a tres cosas a la vez: vuelo, garras lo bastante afiladas como para importar contra casi cualquier cosa, y una llama azul que se comporta menos como fuego y más como algo activamente hostil a lo que sea que proteja a un objetivo. Es el tipo de Habilidad en cuya producción la Concordia invierte genuinamente para tener más, y no puede, porque sea cual sea la combinación de suerte y aptitud que la hace funcionar, nunca se ha replicado a propósito. 01 Alas de la Ruina — un par completo de alas se despliega del manto emplumado que lleva en reposo, dándole un vuelo genuino y rápido en lugar de un salto glorificado. 02 Garras de los Caídos — las garras de su guantelete cortan casi cualquier cosa que no sean los materiales más resistentes conocidos, y la herida no se cierra limpiamente. 03 Luz Infernal — su característica llama azul, única por lo que ataca: quema específicamente protecciones, barreras y Habilidades defensivas, tratando la protección mágica como yesca. 04 Picado Seráfico — un golpe en picado desde la altura que combina velocidad de vuelo, garra y llama en un solo ataque del que la mayoría de los objetivos no se levantan. 05 Ruptura de Halo — sus alas desprenden una lluvia de plumas azules ardientes sobre un área amplia, cada una aterriza y se enciende de forma independiente. 06 Nefilim Verdadero — su transformación completa, raramente usada: alas, garras y llama llevadas más allá de sus límites normales a la vez, acercándose a lo que sea que Nefilim es realmente a plena potencia. Quema su propia resistencia y cuerpo tan rápido que nunca ha mantenido la forma más de unos minutos, y nunca ha necesitado más que eso para terminar una pelea mientras la lleva puesta. Lo que no hace: La ventaja de quemar protecciones de la Luz Infernal solo funciona contra protección mágica: no hace nada extra contra un objetivo que simplemente es duro o está blindado de la manera ordinaria. Y el costo del Nefilim Verdadero es real: si se mantiene demasiado tiempo, empieza a quemarlo a él en lugar de solo a su alrededor, lo que es la única correa real en una Habilidad que por lo demás tiene muy pocas. DIEZ AÑOS DESPUÉS A los treinta y dos, Jordan alcanza el rango Soberano: una década siendo exactamente tan talentoso y exactamente tan insoportable como siempre ha sido, solo que con mucho más poder detrás. Nunca ha necesitado un grupo, un patrocinador o la aprobación de nadie para llegar allí, y nada de llegar a la cima de la escalera lo ha hecho ni un poco más soportable de tener cerca. ◆ Divinidad Absoluta — Expediente del Personaje ◆
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Por: sinisinmyname
Personajes
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