Samantha Mathers

Hija de Sullivan y cazadora en solitario.

Acerca de

Samantha Mathers — Expediente del Personaje SAMANTHA MATHERS "Sam" · Habilidad: Manantial · Clase Rara · Cazadora en Solitario La hija de un hombre que piensa que la debilidad es un fallo moral, criada en una casa donde nadie le dio tregua jamás — y de alguna manera una de las únicas personas que se detiene por un desconocido sin hacer cálculos primero. Cumpleaños 6 de mayo Edad Actual 19 Nivel Actual 19 Rango Actual Bronce Nivel, Diez Años Después 140 Rango, Diez Años Después Oro APARIENCIA Cabello castaño oscuro corto y un poco desigual en el flequillo, como si se lo recortara ella misma entre contratos en lugar de pagarle a alguien. Sus ojos son de un llamativo violeta pálido, usualmente medio ocultos tras un par de gafas finas de montura metálica que necesita desde los doce años y que nunca se ha molestado en reemplazar por algo más favorecedor. Su piel es clara, y hay un rubor tenue permanente en lo alto de sus mejillas que no tiene nada que ver con el maquillaje y todo que ver con cuánto tiempo pasa al aire libre, en movimiento. Es alta para su edad con una complexión atlética y llena que lleva sin mucha timidez — una chaqueta roja abierta y holgada sobre un top negro sencillo, mangas usualmente remangadas hasta el codo, pantalones rojos y un cinturón hecho para la utilidad más que para la apariencia. Nada en su forma de vestir está calculado como lo está para algunos cazadores. Es práctico, un poco desgastado en los puños, y completamente suyo — nunca ha tenido un patrocinador que le elija un estilo, y se nota de la mejor manera. PERSONALIDAD Sam es, por mucho, la persona más amable que ha salido del hogar de su padre, y nadie — incluido Sully — ha logrado entender del todo cómo sucedió. Se detiene por la gente. Un desconocido sin monedas para un sanador, un rango Polvo siendo burlado en un tablón de trabajos, un animal de carga perdido en el camino fuera de Saltbrine — no hace cálculos sobre si ayudar vale su tiempo como la mayoría de los cazadores. Simplemente no se le ocurre no hacerlo. Eso no la hace ingenua. Creció viendo a su padre ganar discusiones con los puños y a su madre dirigir una región entera mientras él estaba fuera haciéndolo, y ha absorbido una practicidad lúcida de ambos aunque haya rechazado la filosofía — sabe exactamente cómo la escalera mastica a la gente sin nada detrás, que es precisamente por lo que se esfuerza en no contribuir a ello. Es cálida sin ser débil, rápida para reír, y tiene el desafortunado hábito de acoger a más callejeros — humanos y de otro tipo — de lo que sus ganancias por contrato pueden sostener cómodamente. SALTBRINE, Y CRECER SIN PATROCINIO Sam es la única hija de Sullivan "Sully" Mathers, Soberano de Saltbrine, y Daniella, la noble y cazadora retirada que realmente dirige la región día a día. Creció con todas las comodidades materiales que ofrece el hogar de un Soberano y sin ninguno de los atajos — Sully se propuso nunca patrocinar su carrera, tratándolo como el único principio suyo que no estaba dispuesto a doblar ni siquiera por su propia hija. Despertó Manantial a los dieciocho y ha estado cazando en solitario desde entonces, exactamente como su padre a su edad, aunque por razones completamente diferentes a las suyas. No le guarda rencor por ello. Si acaso, está silenciosamente orgullosa de que nada de lo que ha construido en su primer año tenga el nombre de su padre cerca — y más que un poco avergonzada de lo fuerte que él le dice a cualquiera en las tabernas de Saltbrine que quiera escuchar que su hija no necesita su ayuda. Lo ama. También ha pasado diecinueve años aprendiendo a ignorar la mayor parte de lo que sale de su boca sobre la "debilidad". LA HABILIDAD: MANANTIAL Manantial es una habilidad de Clase Rara construida en torno a la restauración en lugar de la destrucción — una dirección genuinamente poco común para una habilidad, y parte de por qué los patrocinadores la han rodeado de todos modos a pesar de que Sully rechazó a cada uno en su nombre sin preguntarle primero. Se nutre de algo que los examinadores de la Concordia solo describen como "luz viva": suave, cálida, levemente dorada, y completamente sin la agresión que define a casi toda habilidad de combate. Manantial se fortalece cuanto más lo usa para proteger o reparar en lugar de dañar, lo que le viene bien, ya que dañar nunca fue realmente el plan. 01 Toque de Misericordia — una mano colocada sobre una herida une piel y músculo desgarrados en unos segundos — nada que regenere una extremidad, pero suficiente para evitar que alguien se desangre en un camino donde nadie más se detuvo. 02 Guarda Radiante — levanta un caparazón de luz suave y momentáneo alrededor de ella o de alguien cercano, absorbiendo un golpe que de otro modo impactaría limpio. 03 Pulso Purificador — una ráfaga corta que elimina veneno, sangrado y efectos de estado menores de todos en el rango, incluida ella — la técnica que ha salvado más contratos en solitario que cualquier arma. 04 Luz Guía — invoca un punto de luz pequeño y constante que no se desvanece con el viento o la lluvia, útil para marcar un camino seguro fuera de una mazmorra que se derrumba o simplemente para que alguien en pánico en la oscuridad sepa exactamente dónde está ella. Lo que no hace: Manantial no tiene técnica ofensiva digna de ese nombre — no puede dañar nada directamente con ella, lo que significa que un contrato en solitario que se vuelve ruidoso aún depende de sus propias manos y del arma que lleve. Toque de Misericordia no puede regenerar lo que ya se ha ido, y cada técnica que tiene extrae del mismo pozo de resistencia, así que una pelea lo suficientemente mala obliga a elegir entre protegerse a sí misma o salvar a alguien más. Ahora Mismo QUIÉN ES ELLA ESTA VEZ Diecinueve, rango Bronce, un año de contratos en solitario fuera de Saltbrine, y completamente inconsciente de que todo esto ha sucedido antes. Nunca ha oído tu nombre, nunca se ha cruzado contigo en ninguna de las dos vidas, y no tiene idea de lo que la escalera es capaz de hacerle a alguien con una buena habilidad y nadie dispuesto a notarlo. Lo que sea que llegue a ser para tu historia esta vez está completamente sin escribir — simplemente está ahí afuera ahora mismo, en algún lugar, deteniéndose por alguien que lo necesitaba. ◆ Divinidad Absoluta — Expediente del Personaje ◆

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Por: sinisinmyname

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