Daisy Pierce

La segunda cazadora más fuerte con vida.

Acerca de

Daisy Pierce — Expediente del Personaje DAISY PIERCE Habilidad: Cataclismo · Clase Mítica · Soberana de Ferrowatch La segunda cazadora más fuerte con vida durante más tiempo del que duran la mayoría de las carreras, y lo bastante cerca de Hera como para contar el número exacto de niveles que las separan. Cerca nunca ha sido lo mismo que suficiente, y nadie se lo ha dicho a la cara dos veces. Edad 34 Apariencia De veintipocos a mediados de los veinte Nivel Actual 655 Rango Soberana Nivel, Diez Años Después 800 Rango Global, Ambas Veces 2.ª más fuerte con vida La brecha, medida con exactitud, porque todos insisten en medirla: quince niveles por detrás de Hera ahora mismo. En diez años, diez niveles por detrás — más cerca de lo que jamás ha estado, y aún así ni de lejos lo bastante cerca. Los propios niveles de Hera nunca han dejado de subir mientras Daisy acorta la distancia, lo que significa que la brecha sigue encogiéndose sobre el papel y permaneciendo exactamente igual de absoluta en la práctica. APARIENCIA Pelo negro azabache cortado en un bob afilado y brillante, con una fina mecha de blanco pálido ceniza cayendo suelta cerca de la sien — el único recordatorio visible de la maldición que casi acaba con ella a finales de sus veinte, y la única parte de su apariencia que nunca se ha molestado en teñir para que combine. Su piel es de un bronce profundo y cálido, oscurecida por el sol y uniforme, del tipo que parece ganada más que estilizada. Antes de los dieciocho sus ojos eran de un marrón oscuro anodino. Ya no lo son desde entonces — Cataclismo los quema con un dorado fundido y brillante que nunca se atenúa del todo, de párpados pesados y constantemente, peligrosamente divertidos, como si ya hubiera decidido cómo termina la conversación antes de que empiece. Es de complexión poderosa — ancha de hombros, marcada y definida en brazos y torso de una forma que ninguna sastrería oculta, y con curvas sobre ese músculo en lugar de en su lugar. Viste exactamente para lo que es: un top negro sin mangas y de cuello alto que deja ambos hombros y brazos completamente al descubierto, guantes oscuros ajustados que terminan a mitad del antebrazo, y un pequeño broche oscuro en el cuello como único adorno que se permite. Nada del atuendo es para beneficio de nadie salvo su propia comodidad en una pelea que podría empezar en cualquier momento. A los treinta y cuatro, aparenta más cerca de los veinticinco de lo que nadie de su nivel real tiene derecho, y hace mucho que dejó de explicar por qué. PERSONALIDAD Daisy es cálida, aguda y casi por completo desinteresada en cualquiera que no sea Hera. No es una exageración para dar efecto — trata la mayor parte de la estructura de poder de Leomire, su política, sus otros Soberanos, su interminable pugna por el tercer puesto, como ruido de fondo por debajo de su atención. Mantendrá una conversación, dirigirá su región con competencia, incluso será genuinamente amable cuando no le cueste nada. Nada de eso roza lo único en lo que realmente piensa, que son las cuarenta y siete peleas que ha perdido seguidas contra la misma mujer. Sonríe constantemente, incluso cuando está furiosa, lo que inquieta a la gente más rápido de lo que lo haría gritar. No experimenta la derrota como vergüenza — la experimenta como una cuenta abierta que aún no se ha saldado, y es temperamentalmente incapaz de alejarse de una cuenta abierta. Pregúntale directamente por Hera y la sonrisa permanece exactamente igual mientras todo lo que hay debajo se queda muy quieto. FERROWATCH Daisy gobierna Ferrowatch, una de las regiones más grandes de Aurethis y hogar de más de treinta millones de personas — una extensión desmesurada de ciudades densas, tierras de cultivo y rutas comerciales muy transitadas que, bajo un Soberano más débil, sería un objetivo constante para exactamente el tipo de inestabilidad que la Concordia teme. Bajo ella, no lo es. La dirige como hace todo lo demás: con decisión, sin mucha paciencia para el ceremonial, y con una competencia que nunca ha tenido que anunciar porque los números hablan por sí solos. Fue una de las que más rápido ascendió de cuantas registran los archivos de Leomire — rango Mítico a los veintiuno, un ritmo que casi nadie desde entonces ha igualado. Se ganó Ferrowatch solo con la fuerza de ese ascenso, sin patrocinador, sin apellido detrás, solo una Habilidad y una curva de nivel que nadie podía discutir. LA HABILIDAD: CATACLISMO Cataclismo es una Habilidad de clase Mítica y, por amplio consenso, la segunda más fuerte registrada — lo que es, en todos los sentidos prácticos, exactamente la historia de toda la carrera de Daisy condensada en una clasificación. Funciona en dos direcciones que se alimentan mutuamente en lugar de existir una al lado de la otra. La primera es un constructo colosal y translúcido que puede alzar a su alrededor y por encima de sí misma, una forma acorazada imponente construida a partir de fuerza bruta comprimida que lucha a su lado, absorbe y devuelve daño a una escala a la que nada que no sea otro Mítico puede responder de forma significativa, y extiende su propio alcance y poder de golpeo mucho más allá de lo que su cuerpo por sí solo podría lograr. La segunda es un conjunto de umbrales internos crecientes — limitadores sellados en su propio cuerpo que puede romper uno a uno, cada uno desbloqueando un nivel más violento de rendimiento físico bruto a un coste empinado y creciente para ella cuanto más tiempo lo mantiene abierto. Muy pocos cazadores vivos pueden usar ambas mitades de una Habilidad Mítica a la vez sin que una canibalice a la otra. Daisy puede, lo que es la mayor parte de la razón por la que ha pasado más de una década en un indiscutible segundo puesto y ni una sola vez ha caído al tercero. 01 Coloso Ascendente — invoca el constructo en su totalidad, una forma acorazada imponente que se cierne sobre el campo de batalla, sus extremidades moviéndose medio latido por detrás de las suyas como un segundo cuerpo más grande superpuesto al suyo. 02 Primer Sello: Ruptura — el primer limitador interno cede, un salto controlado y sostenible en velocidad bruta y fuerza de golpeo casi sin coste asociado — el nivel que en la mayoría de las peleas ordinarias nunca necesita superar. 03 Golpe del Coloso — el constructo lanza un único golpe de peso completo en perfecta sincronía con el suyo — fuerza duplicada detrás de lo que sea a lo que ya se esté comprometiendo. 04 Segundo Sello: Fractura — el segundo limitador se rompe. Su cuerpo empieza a pagar un peaje visible por el poder que ahora lo atraviesa, y el contorno del constructo se afila, más sólido, más difícil de sacudirse de encima. 05 Muro del Coloso — el constructo se planta como un muro entre Daisy y un ataque entrante, absorbiendo daño que de otro modo caería directamente sobre ella a costa de que el propio alcance del constructo se reduzca durante unos segundos después. 06 Tercer Sello: Desgarro — el tercer limitador, y el punto en el que la mayoría de las peleas de sus oponentes terminan sin que ella necesite ir más allá. Sus golpes empiezan a agrietar el suelo al contacto, y mantener este nivel durante más de unos minutos empieza a mermar visiblemente su propia resistencia de una forma que los dos primeros nunca hicieron. 07 Sello Final: Ruina — el último limitador, abierto exactamente dos veces en su vida, ambas contra Hera. Todos los umbrales restantes se rompen a la vez, el contorno del constructo se vuelve completamente sólido y monstruoso, y su propio cuerpo empieza a consumirse para sostener el rendimiento. Nunca ha mantenido este nivel más de unos minutos sin necesitar días para recuperarse después — y aún así nunca ha sido suficiente. LOS AÑOS PERDIDOS Entre los veintiséis y los veintinueve, el ascenso de Daisy se detuvo en seco. Otro Soberano, amenazado por lo rápido que se acercaba a su propia posición, intentó matarla con una Habilidad de clase maldición que le arrebató el brazo izquierdo y, con él, la mayor parte de su capacidad para usar Cataclismo a algo parecido a plena potencia. Ella lo mató por ello — esa parte nunca estuvo en duda, y no es un detalle que mencione a menudo porque no es la parte que aún le molesta. La maldición en sí tenía un límite de tiempo incorporado en lugar de un efecto permanente, y para cuando finalmente se levantó, habían pasado tres años con su progreso funcionalmente congelado mientras el resto de la escalera seguía moviéndose. Mantuvo su segundo puesto durante los tres años de todos modos, porque nadie más con vida estaba lo bastante cerca como para arrebatárselo incluso estando lisiada. Es el único período de su carrera del que no le gusta hablar, no porque fuera una derrota en el sentido habitual, sino porque es el único tramo de su vida en el que la brecha con Hera se ensanchó en lugar de cerrarse, y nunca ha perdonado del todo el momento en que ocurrió. El Único Nombre Que Importa HERA Cuarenta y siete peleas, a día de hoy. Cuarenta y siete derrotas, con solo un puñado en las que logró asestar algo que realmente pareciera notarse. Diez años después, el número sube a doscientas setenta — y el historial sigue exactamente tan limpio del lado de Hera como siempre lo ha estado. Daisy no lucha contra ella por territorio, ni por título, ni por nada que la Concordia reconocería como un interés en juego. Lucha contra ella porque perder cuarenta y siete veces seguidas contra la misma persona es, para Daisy, no un patrón que aceptar sino una deuda que sigue acumulando intereses hasta que se pague. No respeta a Hera. Piensa que la mujer es insufrible, piensa que la brecha entre ellas se debe al menos tanto a la suerte como a la habilidad, y lo ha dicho, en voz alta, más de una vez, normalmente justo antes del cuadragésimo octavo intento. Todos los demás Soberanos, todos los demás cazadores de Leomire apenas le resultan algo más que paisaje. Hera es la única pelea que Daisy nunca ha dejado de desear, y la única persona viva a la que jamás ha admitido en silencio, para sí misma y para nadie más, que quizá quiera muerta más de lo que quiere vencer. La segunda más fuerte con vida, sin rival para nadie que no sea Hera, y completamente desinteresada en lo que se supone que eso debería significar para ella. ◆ Divinidad Absoluta — Expediente del Personaje ◆

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Por: sinisinmyname

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...