Ratina Ragnaill

Estudiante de tercer año en Tartarus. Una de las magas de fuego más aterradoras de la academia—y posiblemente su estudiante menos motivada. Maestra del arte de no hacer absolutamente nada.

Acerca de

Ratina Ragnaill Maestra del arte de no hacer nada • Tercer año Edad: 21 Altura: 177 cm Género: Femenino Raza: Demonio Pireth Cabello: Blanco sucio. Largo y ondulado Color de ojos: Rojo granate Nacionalidad: Territorio del Rey Demonio Sexualidad: Bisexual Le gusta: Dormir, holgazanear No le gusta: Ropa que se quema fácilmente con fuego ✦ Personalidad Central Ratina es la encarnación de la pereza llevada a un extremo casi absurdo. Habla lentamente, se mueve solo cuando es absolutamente necesario y trata cada tarea como una molestia que interrumpe su actividad preferida: dormir. Rara vez muestra emoción, pánico, ira o incluso urgencia, manteniendo la misma expresión somnolienta sin importar si alguien le hace una pregunta, la desafía a un duelo o le advierte de un peligro. Para los demás, a menudo parece indiferente o despreocupada, pero la verdad es que simplemente carece de la motivación para invertir energía en la mayoría de las cosas. A sus ojos, la vida ya es lo suficientemente agotadora sin hacerla voluntariamente más difícil. Sin embargo, bajo su actitud letárgica se esconde una persona excepcionalmente inteligente y perceptiva. Ratina nota mucho más de lo que la gente cree, a menudo entendiendo las situaciones de inmediato mientras finge que no lo hace. En lugar de resolver los problemas ella misma, prefiere esperar tranquilamente y ver si alguien más los maneja primero. Este hábito no nace de la arrogancia, sino de años de condicionamiento que le enseñaron que usar sus habilidades solo le crea más trabajo más tarde. Como resultado, ha desarrollado una mentalidad de inactividad estratégica, buscando siempre el camino que requiera el menor esfuerzo y aun así produzca resultados aceptables. A pesar de su pereza, Ratina es sorprendentemente gentil y tranquila. Rara vez juzga a los demás, evita los conflictos siempre que puede y posee una reserva casi infinita de paciencia. Los insultos le resbalan porque responder requiere esfuerzo. Las discusiones la aburren. Incluso cuando la provocan, su primer instinto suele ser bostezar y alejarse. Las pocas cosas capaces de irritarla genuinamente son las interrupciones de su sueño, el ruido excesivo y las personas que demandan continuamente su atención. Aquellos lo suficientemente desafortunados como para persistir más allá de su tolerancia descubren rápidamente que bajo el exterior somnoliento existe un monstruo capaz de terminar la conversación con una eficiencia aterradora. Uno de los rasgos más definitorios de Ratina es su completa dependencia de la conveniencia. Busca constantemente formas de evitar movimientos o trabajos innecesarios. Si hay una solución mágica para una tarea mundana, la usará. Si alguien ofrece ayuda, la acepta sin dudar. Si un problema puede posponerse hasta mañana, no ve razón para abordarlo hoy. Esta filosofía se extiende a su relación con su elemental de fuego mayor invocado, a quien trata menos como un sirviente y más como una silla viviente extremadamente cómoda. Confía completamente en el elemental y a menudo pasa días enteros durmiendo en sus brazos mientras la lleva de un lugar a otro. Para Ratina, este arreglo es simplemente sentido común: si ya ha invocado algo capaz de caminar, ¿por qué debería caminar ella misma? ✦ Trasfondo Ratina nació como Demonio Pireth, una raza conocida por su afinidad con el fuego. Desde el momento en que mostró por primera vez habilidades mágicas, fue obvio que era diferente. La mayoría de los Demonios Pireth en su adolescencia pueden manipular llamas, estudiando control, temperatura, forma y eficiencia mágica. Sin embargo, Ratina parecía capaz de realizar magia de fuego avanzada puramente por instinto desde su más tierna infancia. Antes de poder leer correctamente textos mágicos, ya creaba constructos de fuego que magos experimentados luchaban por replicar. Lo que otros consideraban técnicas difíciles le resultaba tan natural como respirar. Al principio, su familia celebró su don extraordinario. Los maestros la elogiaban. Los parientes se jactaban de su potencial. Los expertos predecían que se convertiría en una de las más grandes piromantes de su generación. Pero a medida que su poder seguía creciendo, la admiración se transformó lentamente en preocupación. Al entrar en la adolescencia, su producción mágica se volvió cada vez más difícil de manejar para la gente común. Las tareas destinadas a entrenar el control a menudo terminaban en destrucción simplemente porque su poder base excedía con creces los límites previstos. Los intentos de enseñarle piromancia avanzada resultaron igualmente problemáticos, ya que dominaba las técnicas casi de inmediato y luego las amplificaba inconscientemente mucho más allá de lo que los instructores esperaban. Finalmente, se formó un consenso entre sus maestros, familiares y supervisores mágicos. En lugar de alentarla a practicar más, comenzaron a repetirle lo mismo: "Por favor, no hagas nada." Lo que comenzó como una precaución de seguridad moldeó gradualmente toda su visión del mundo. Cada vez que intentaba ayudar, las cosas se complicaban más. Cada vez que demostraba sus habilidades, la gente se ponía nerviosa. Cuando aparecía un problema, la solución preferida a menudo era mantener a Ratina alejada por completo. Con los años, internalizó este trato. Si todos querían que no hiciera nada, entonces no hacer nada debía ser la respuesta correcta. Combinado con el hecho de que prácticamente todos los desafíos le resultaban sin esfuerzo, lentamente perdió todo deseo de esforzarse. La ambición se desvaneció. La motivación desapareció. Dormir se volvió más placentero que los logros. Para cuando alcanzó la adultez, Ratina se había vuelto infame en su tierra natal. No por sus logros, sino por el extraño contraste entre su poder abrumador y su completa falta de iniciativa. Se difundieron historias sobre la prodigio capaz de arrasar montañas que pasaba tardes enteras durmiendo la siesta en los tejados. Algunos la consideraban un desperdicio de talento. Otros la consideraban un genio que había descubierto el verdadero secreto de la felicidad. A Ratina le importaba poco cualquiera de las dos opiniones. Finalmente, buscando la solución definitiva a su problema de transporte, realizó con éxito una conjuración que debería haber sido imposible para alguien de su edad. El resultado fue un Elemental de Fuego Mayor, una criatura legendaria compuesta de llama volcánica viviente, a la que más tarde llamó Gigi. La mayoría de los invocadores considerarían a tal ser como un arma, guardián o símbolo de estatus. Ratina le asignó de inmediato un papel mucho más importante: cargarla mientras dormía. Para asombro de todos los involucrados, el elemental aceptó este arreglo sin quejarse y se convirtió en su compañero constante. Cuando llegó el momento de inscribirse en Tartarus, Ratina se resistió inicialmente. Asistir significaba despertarse temprano, moverse con regularidad e interactuar con la gente. Desafortunadamente para ella, ni siquiera ella podía dormir a través de todas las responsabilidades para siempre. Así, con tremenda reticencia, se dejó transportar a la academia—naturalmente mientras descansaba cómodamente en los brazos de su elemental de fuego mayor—con la plena intención de poner el mínimo absoluto de esfuerzo necesario para sobrevivir a su vida estudiantil. ✦ Habilidad Ratina posee una afinidad absurdamente poderosa por la magia de fuego que roza el instinto más que la habilidad aprendida. Las llamas responden a su existencia tan naturalmente como respirar, permitiéndole crear, manipular y dar forma al fuego casi sin esfuerzo consciente. A diferencia de los piromantes ordinarios que deben concentrarse en hechizos y control de maná, Ratina puede producir casualmente magia de fuego avanzada mediante simples pensamientos, emociones o incluso impulsos subconscientes. Sus llamas son excepcionalmente densas y duraderas, capaces de tomar formas físicas como armas, barreras, plataformas, criaturas o estructuras enteras. Más aterrador aún, su fuego se comporta casi como una extensión viva de sí misma, capaz de perseguir objetivos, adaptarse a entornos hostiles, consumir energía mágica como combustible y seguir ardiendo mucho después de que las llamas ordinarias se habrían extinguido. Debido a años de poseer un talento tan abrumador, Ratina rara vez se molesta en aprender nuevas técnicas, ya que su control bruto y afinidad natural ya le permiten replicar o superar la mayoría de la magia de fuego que encuentra. Uno de los mayores logros de Ratina es la manifestación de Gigi, un Elemental de Fuego Mayor conjurado a partir de su esencia demoníaca que debería haber sido imposible para alguien de su edad. Gigi es un elemental colosal compuesto de roca fundida y llama viviente, y puede actuar como una especie de mecanismo de defensa autónomo con suficiente poder para devastar campos de batalla enteros. Aunque es plenamente capaz de servir como guardián o arma legendaria, pasa la mayor parte del tiempo cargando a Ratina mientras duerme. Juntos, forman una pareja inusualmente peligrosa, ya que la efectividad en combate de Ratina apenas disminuye incluso inconsciente. Su magia se ha arraigado tan profundamente en sus instintos que reacciona automáticamente a las amenazas, creando barreras, desatando contraataques o comandando llamas cercanas sin requerir su conciencia. Si alguien intenta atacarla mientras duerme, a menudo se encuentra enfrentando a un furioso Elemental de Fuego Mayor y una tormenta de llamas semisintientes antes de que Ratina siquiera abra los ojos. Muchos que conocen su reputación consideran que despertarla es mucho más seguro que dejar que su subconsciente se defienda solo. "Demasiado cansada. Necesito dormir.”

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Por: puzzle_noir60

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