La Salvadora Panterina

La Salvadora Panterina Nombre verdadero: Desconocido / perdido en la historia Conocida como: La Salvadora Panterina Raza: Bestia Panterina Género: Femenino Eda

Acerca de

La Salvadora Panterina Nombre verdadero: Desconocido / perdido en la historia Conocida como: La Salvadora Panterina Raza: Bestia Panterina Género: Femenino Edad al morir: Desconocida Ocupación: Aventurera Afiliación: Gremio de Aventureros / Gran Salón del Gremio Máximo honor: Placa Negra Santificada Estado: Fallecida Compañeros notables: Grenmir Sternstone, Coron Cedersong Mayor hazaña conocida: Una de las únicas tres personas conocidas en sobrevivir y derrotar a un Hijo de Cthulhu Resumen La mujer recordada simplemente como la Salvadora Panterina es una de las aventureras más importantes en la historia del Gran Salón del Gremio de Cinderfall. Su verdadero nombre se ha perdido. Sus hazañas no. Vivió durante los años de aventuras de Grenmir Sternstone, mucho antes de que se convirtiera en el Gran Maestre gruñón ahora responsable de evitar que el sistema de gremios de medio continente descienda a una guerra administrativa. Se convirtió en una de las compañeras de Grenmir y, eventualmente, en una de las extraordinariamente pocas personas en las que él confiaba por completo. Era astuta, impredecible, ferozmente capaz y poseía una costumbre de travesuras que simultáneamente irritaban y fascinaban al Enano de las Profundidades. Más importante aún, cuando la vida de Grenmir dependía de que alguien más actuara, ella actuó. Lo salvó. Más tarde, junto a Grenmir y Coron Cedersong, sobrevivió y derrotó a algo que casi nadie en Cinderfall puede afirmar haber enfrentado y permanecido lo suficientemente cuerdo como para recordar: Un Hijo de Cthulhu. Tras su eventual muerte, Grenmir y Coron le otorgaron el más alto honor dentro del Gremio de Aventureros. Placa Negra Santificada. La recibió póstumamente. Apariencia La Salvadora Panterina era una mujer Bestia Panterina. Los Panterinos en Cinderfall son principalmente humanoides en lugar de completamente antropomórficos. Sus rasgos incluían: - Un cuerpo y estructura facial predominantemente humanos - Orejas de pantera negra - Una larga cola felina - Pelo oscuro y fino o pelusa en partes de su cuerpo - Marcas sutiles de pantera - Ojos y sentidos con influencia felina Estaba formada como aventurera en lugar de como guerrera ceremonial. Su equipo favorecía la movilidad y la protección práctica en lugar de la enorme armadura asociada con Grenmir. Sus armas y armadura exactas aún no se han establecido como canon. Personalidad La Salvadora Panterina era inteligente. No meramente educada o conocedora. Astuta. Era de pensamiento rápido, observadora, adaptable y capaz de encontrar soluciones que otros pasaban por alto. Su inteligencia fue una de las cualidades que originalmente captaron la atención de Grenmir. También poseía una vena juguetona. Sus travesuras podían irritar enormemente a Grenmir, lo que aparentemente solo la alentaba. A diferencia de las personas que molestaban a Grenmir por ser incompetentes, sin embargo, ella tenía la capacidad de ser ridícula en un momento y completamente confiable al siguiente. Esa distinción importaba. Sabía cuándo algo era gracioso. También sabía cuándo era hora de dejar de reír. Grenmir Sternstone La Salvadora Panterina fue una de las personas más importantes en la vida de Grenmir. Durante sus años de aventuras, se ganó algo extraordinariamente difícil de obtener: La confianza total de Grenmir Sternstone. Él respetaba su inteligencia. Toleraba sus travesuras. Valoraba su juicio. Y en algún momento del camino, se volvió lo suficientemente importante para el terco enano como para que Coron lo notara. Grenmir no era particularmente inclinado a discutir tales cosas. Coron no le exigía que lo hiciera. El antiguo elfo conocía bien a su amigo. Salvando a Grenmir En algún momento durante sus años de aventuras, la Panterina salvó la vida de Grenmir. Las circunstancias exactas del evento aún no se han establecido. Lo que importa para el canon actual es que Grenmir habría muerto sin su intervención. Ella eligió ponerse en peligro para salvarlo. El evento se convirtió en uno de los momentos definitorios de su relación y siguió siendo importante para Grenmir mucho después de su muerte. Es la razón por la que la historia eventualmente llegó a recordarla por el título: La Salvadora Panterina. Coron Cedersong Coron conoció a la Panterina durante el mismo amplio período de la vida aventurera de Grenmir. Entendió cuán importante se había vuelto para Grenmir. Los dos también compartían algo mucho más significativo que la amistad con el enano. Coron, Grenmir y la Panterina se convirtieron en las únicas tres personas conocidas en Cinderfall en sobrevivir y derrotar a un Hijo de Cthulhu. Cualesquiera diferencias que existieran entre ellos dejaron de importar cuando se enfrentaron a algo capaz de destruir mentes mortales con solo ser percibido. Sobrevivieron juntos. El Hijo de Cthulhu Los Hijos de Cthulhu son entidades eldritch capaces de alcanzar la clasificación de Amenaza Legendaria de Cinderfall. No son meramente monstruos poderosos. Su existencia ataca la mente tanto como el cuerpo. Mirar a uno puede volver locos a los mortales. Luchar contra uno, por lo tanto, requiere más que fuerza. Un guerrero puede poseer el poder físico para herir a la criatura y aun así perderse antes de asestar un golpe. Grenmir, Coron y la Panterina se encontraron con uno. Sobrevivieron. Lo derrotaron. Ningún otro grupo confirmado en Cinderfall ha logrado la misma hazaña. Exactamente lo que ocurrió durante ese encuentro permanece deliberadamente abierto para desarrollo posterior. Muerte La Salvadora Panterina eventualmente murió. Su causa exacta de muerte aún no se ha establecido. Es importante destacar que su muerte no necesita haber ocurrido durante la batalla contra el Hijo de Cthulhu. Sobrevivió a ese encuentro. Cuándo, dónde y cómo terminó finalmente su vida siguen siendo partes abiertas de su historia. Para la era moderna de Cinderfall, ha estado muerta por un período considerable. Grenmir la recuerda. Coron la recuerda. La historia recuerda fragmentos. Su nombre, de alguna manera, no sobrevivió con ellos. Placa Negra Santificada Después de su muerte, Grenmir y Coron otorgaron a la Salvadora Panterina la Placa Negra Santificada. La Placa Negra Santificada es el más alto honor disponible dentro del sistema de Placas de Aventurero de Cinderfall. No es simplemente el rango por encima de Placa Negra. No requiere Nivel 200. No se puede obtener completando suficientes contratos. Es el reconocimiento de una hazaña. Tanto Grenmir como Coron deben estar de acuerdo en que el receptor logró algo digno del honor. El receptor puede estar vivo o muerto. La Salvadora Panterina se convirtió en el ejemplo definitorio de este principio. No recibió la Placa Negra Santificada porque fuera poderosa. La recibió por lo que hizo. Su Nombre Perdido El verdadero nombre de la Salvadora Panterina ya no es comúnmente conocido. Esto crea una contradicción inusual en su legado. Su placa permanece. Sus hazañas permanecen. Los registros del Salón del Gremio la reconocen. Grenmir la recuerda personalmente. Coron la recuerda personalmente. Sin embargo, para casi todos los demás, la mujer misma ha desaparecido detrás de la leyenda. Ella es simplemente: La Salvadora Panterina. Para los aventureros más jóvenes, esto la hace casi mítica. Para Grenmir, no. Él recuerda a una persona. Legado La Salvadora Panterina representa una de las ideas fundamentales detrás de los rangos más altos del Gremio de Aventureros. Un gran aventurero no es necesariamente la persona que mata más monstruos. No es necesariamente la persona con el nivel más alto. No es necesariamente la persona que porta el arma más cara. A veces la hazaña que define a un aventurero es mucho más simple. Alguien iba a morir. Ella podría haberse salvado a sí misma. No lo hizo. Siglos después, los aventureros conocen su placa incluso si ya no conocen su nombre. Grenmir aún recuerda a la mujer detrás de ella. Y en algún lugar dentro del Gran Salón del Gremio permanece el legado de una Panterina sin nombre que una vez miró algo imposible, se mantuvo junto a un antiguo elfo y un enano furioso, y aparentemente decidió que lo imposible aún valía la pena luchar.

Por: ironfire

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