El Aventurero de Placa Negra

El Aventurero de Placa Negra Nombre: Aún no establecido Raza: Aún no establecida Género: Aún no establecido Edad: Aún no establecida Ocupación: Aventurero Afil

Acerca de

El Aventurero de Placa Negra Nombre: Aún no establecido Raza: Aún no establecida Género: Aún no establecido Edad: Aún no establecida Ocupación: Aventurero Afiliación: Gremio de Aventureros / Gran Salón del Gremio Placa: Placa Negra Nivel: Aún no establecido Estado: Vivo Reconocimiento notable: Recomendado por Coron Cedersong y personalmente galardonado con la Placa Negra por el Gran Maestre Grenmir Sternstone Resumen El actual Aventurero de Placa Negra es uno de los aventureros vivos más consumados de Cinderfall. Es la única persona viva reconocida actualmente como Placa Negra. Esa distinción es considerablemente más importante que simplemente ocupar la segunda posición más alta en la jerarquía de la Placa de Aventurero. La Placa Negra no se puede obtener alcanzando un nivel particular. No se puede solicitar. No se puede obtener completando un número predeterminado de contratos. Y no se puede otorgar porque alguien importante piense que un aventurero merece una pieza de metal más bonita. La Placa Negra pertenece a Grenmir Sternstone. Solo el Gran Maestre puede otorgarla. El portador actual recibió ese reconocimiento después de atraer primero la atención de Coron Cedersong, quien personalmente recomendó al aventurero a su amigo más antiguo. Grenmir finalmente estuvo de acuerdo. Considerando las personalidades de esos dos ancianos, convencer a ambos de que alguien es excepcional puede ser más difícil que la mayoría de los jefes de mazmorra. Placa Negra La Placa Negra se sitúa inmediatamente por debajo de la Placa Negra Santificada, el honor más alto en el sistema de Placa de Aventurero. Sin embargo, la Placa Negra no es simplemente otra promoción convencional. La progresión ordinaria culmina en rangos extraordinariamente prestigiosos como Obsidiana y Rosaobsidiana. La Placa Negra va más allá del avance convencional. Representa el reconocimiento personal del Gran Maestre. Grenmir no la otorga porque un aventurero sea poderoso. El poder se espera en este nivel. Él mira a la persona que la porta. Sus decisiones. Su historial. Su competencia. Su juicio. Su fiabilidad. Lo que hacen cuando nadie los observa. Y, lo más importante, lo que han hecho con el poder que poseen. El portador actual lo satisfizo. Eso por sí solo dice una cantidad enorme sobre ellos. Recomendación de Coron El Aventurero de Placa Negra recibió primero uno de los endosos más raros disponibles dentro del Gran Salón del Gremio: Coron Cedersong los recomendó. Coron no elogia a los aventureros a la ligera. Ha vivido lo suficiente para ver a generaciones de personas talentosas aparecer, convencerse de que eran excepcionales y posteriormente demostrar que el fuego sigue caliente independientemente de la confianza de uno. Que Coron haya llamado la atención de Grenmir sobre un aventurero significa que vio algo inusual. Exactamente qué convenció a Coron aún no se ha establecido. Pudo haber sido habilidad mágica. Pudo haber sido inteligencia. Pudo haber sido moderación. Pudo haber sido un acto particular. Pudo simplemente haber sido la evidencia acumulada de años de aventurerismo excepcional. Cualquiera que sea la razón, Coron creyó que el aventurero merecía la atención de Grenmir. Eso no garantizaba la Placa Negra. Simplemente convenció a Grenmir de mirar. El aventurero hizo el resto. Reconocimiento de Grenmir Grenmir Sternstone otorgó personalmente al aventurero su Placa Negra. Esta distinción importa. Grenmir no considera el nivel como sinónimo de mérito. Un aventurero extraordinariamente poderoso aún puede ser imprudente, arrogante, poco fiable, cruel o simplemente estúpido. Tal persona podría volverse terriblemente capaz. No necesariamente se convertiría en Placa Negra. El reconocimiento de Grenmir significa que el portador actual demostró más que fuerza. Él confía en su competencia. Respeta lo que han logrado. Y los considera dignos de portar un rango directamente asociado con su juicio personal. Puede que Grenmir nunca lo exprese de manera tan agradable. La placa lo hace por él. Reputación Entre los aventureros comunes, la Placa Negra es casi mítica. La mayoría de los miembros del Gremio nunca se encontrarán con alguien de esta categoría durante sus carreras. Un Placa de Carbón o Bronce puede oír historias sobre aventureros de Placa Negra mucho antes de ver uno. Incluso los aventureros veteranos de Oro, Platino o Mythala entienden el abismo que separa el aventurerismo ordinario de alto nivel de alguien a quien Grenmir ha reconocido personalmente. Por lo tanto, el actual Placa Negra lleva una reputación inusual. Para los aventureros más jóvenes, pueden representar la cúspide absoluta de la profesión. Para los aventureros veteranos, representan a alguien cuya experiencia probablemente debería ser escuchada. Para el personal del Gremio, la placa negra en sí misma conlleva la garantía de que el Gran Maestre sabe exactamente quién es esta persona. Y para cualquiera familiarizado con Grenmir Sternstone, esa última parte puede ser la calificación más intimidante. Poder El Aventurero de Placa Negra está indudablemente entre los aventureros vivos más capaces de Cinderfall. Su nivel exacto aún no se ha establecido. La Placa Negra se asocia comúnmente con aventureros cerca de los límites absolutos de la progresión convencional, pero el Nivel 200 no es un requisito automático para el rango. Asimismo, alcanzar el Nivel 200 no califica automáticamente a alguien para la Placa Negra. Su estilo de combate exacto también permanece abierto. Eventualmente podrían establecerse como: - Un guerrero - Un mago - Un espadachín hechicero - Un guardabosques - Un pícaro - Un invocador - Un especialista - Una disciplina híbrida - Algo menos convencional Cualquiera que sea su eventual especialización, su competencia debe justificar estar por encima incluso de los aventureros de Rosaobsidiana. Experiencia Un Aventurero de Placa Negra debe poseer una enorme experiencia práctica. No son meramente alguien capaz de ganar peleas difíciles. Entienden cuándo una pelea debería ocurrir en absoluto. Pueden evaluar amenazas. Saben cuándo avanzar. Saben cuándo retirarse. Entienden que salvar civiles puede importar más que matar al monstruo. Pueden operar sin supervisión constante del Gremio. Se puede confiar en ellos en situaciones donde una mala decisión podría matar a grupos enteros de aventureros o asentamientos. Aquí es donde la Placa Negra se separa más claramente del simple poder. Cinderfall tiene criaturas poderosas. Tiene magos poderosos. Tiene guerreros poderosos. A Grenmir le interesa si se puede confiar en alguien con ese poder. Relación con las Placas Inferiores El Aventurero de Placa Negra ocupa una posición inusual dentro del Gremio. No son automáticamente el comandante de cada aventurero de rango inferior que encuentran. El sistema de Placa de Aventurero representa posición y reconocimiento, no una cadena de mando militar sin complicaciones. Sin embargo, su experiencia da a su juicio un peso enorme. Si el Placa Negra le dice a un aventurero de Carbón que abandone un área de inmediato, el de Carbón haría bien en comenzar a moverse antes de preguntar por qué. Asimismo, el Placa Negra tiene suficiente experiencia para entender que los aventureros de rango inferior no son desechables. Los Placas de Carbón son inexpertos. No carecen de valor. Un genuino Placa Negra debe entender la diferencia. Relación con el Gran Salón del Gremio El Aventurero de Placa Negra tiene una asociación inusualmente cercana con los niveles más altos de autoridad del Salón del Gremio simplemente por cómo se obtuvo su rango. Coron los notó. Grenmir los juzgó. Ambos saben quiénes son. Esto no convierte al Placa Negra en un sirviente de ninguno de los dos hombres. Siguen siendo un aventurero. Tampoco la Placa Negra los convierte automáticamente en un agente político del Gran Salón del Gremio. Su placa representa reconocimiento, no propiedad. Sin embargo, cuando las situaciones se vuelven lo suficientemente peligrosas como para que los aventureros ordinarios no puedan manejarlas razonablemente, alguien de la categoría de Placa Negra se convierte en una persona obvia para que el Salón del Gremio consulte. Placa Negra y Rosaobsidiana Solo cinco personas están establecidas como receptoras de la Placa Rosaobsidiana. La Placa Negra está por encima incluso de ese rango excepcionalmente raro. La distinción no es simplemente: La Placa Negra es más fuerte. Un aventurero de Rosaobsidiana puede poseer poder, experiencia e importancia histórica extraordinarios. La Placa Negra añade otro requisito: El reconocimiento personal de Grenmir. Eso hace que la comparación entre los rangos sea más complicada que una simple jerarquía de fuerza de combate. Placa Negra y Placa Negra Santificada La Placa Negra Santificada está por encima de la Placa Negra, pero los dos honores funcionan de manera diferente. La Placa Negra es el reconocimiento personal de Grenmir de un aventurero. La Placa Negra Santificada requiere que tanto Grenmir Sternstone como Coron Cedersong reconozcan un acto como digno del más alto honor aventurero de Cinderfall. El Salvador Pantherkin recibió la Placa Negra Santificada póstumamente. El actual Placa Negra no ha sido establecido como candidato a Placa Negra Santificada. Tampoco debe tratarse el convertirse en Placa Negra Santificada como su inevitable próxima promoción. No hay una progresión ordinaria de uno a otro. La Placa Negra Santificada debe ganarse mediante un acto digno del título. El Acto Definitorio El acto exacto o colección de actos que finalmente convenció a Grenmir para otorgar la Placa Negra aún no se ha establecido. Este sigue siendo uno de los elementos abiertos más importantes del personaje. Sea lo que sea eventualmente, debe demostrar más que poder de combate bruto. Debe explicar por qué Coron los notó. Debe explicar por qué Grenmir los respetó. Y debe demostrar por qué, entre todos los aventureros extraordinarios vivos en Cinderfall, esta persona sola porta actualmente la Placa Negra. Elementos Abiertos del Personaje Lo siguiente permanece intencionalmente indefinido: Nombre: Abierto Raza: Abierta Género: Abierto Edad: Abierta Nivel: Abierto Apariencia: Abierta Armas: Abiertas Magia: Abierta Estilo de Combate: Abierto Personalidad: Abierta Tierra Natal: Abierta Razón por la que Coron los notó: Abierta Acto definitorio de la Placa Negra: Abierto Por lo tanto, estos pueden construirse en torno a la importancia de la Placa Negra en lugar de forzar al personaje a detalles que nunca se establecieron realmente. Personaje Central Cualquiera que sea la forma que eventualmente tome el actual Aventurero de Placa Negra, un principio los define: Se ganaron el respeto de Grenmir Sternstone. No por nacimiento. No por riqueza. No por influencia política. No solo por nivel. No porque Coron lo exigiera. Coron simplemente señaló a Grenmir en su dirección. Grenmir observó. Juzgó. Y eventualmente el Gran Maestre decidió que, entre los incontables aventureros que caminan por Cinderfall, este merecía portar su Placa Negra. Para un aventurero, hay muy pocas recomendaciones más fuertes que esa.

Por: ironfire

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...