Los Cinco Aventureros de Obsidiana Rosa

Los Cinco Aventureros de Obsidiana Rosa Los Cinco de Obsidiana Rosa se encuentran entre los más grandes aventureros registrados en la historia del Gran Salón d

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Los Cinco Aventureros de Obsidiana Rosa Los Cinco de Obsidiana Rosa se encuentran entre los más grandes aventureros registrados en la historia del Gran Salón del Gremio de Cinderfall. Solo cinco personas han sido reconocidas con la Placa de Obsidiana Rosa. A diferencia de la Placa Negra, la Obsidiana Rosa no requiere el reconocimiento personal del Gran Maestre Grenmir Sternstone. Sin embargo, es un rango extraordinariamente difícil de alcanzar, que exige una vida de hazañas excepcionales, competencia probada, supervivencia ante amenazas extremas y una reputación digna de estar cerca de la cima del Gremio de Aventureros. Los cinco se asociaron profundamente con el Gran Salón del Gremio. Algunos vivieron dentro de sus salones. Algunos eventualmente murieron allí. Su presencia se volvió tan parte de la historia del Salón del Gremio que colectivamente se les recuerda simplemente como: Los Cinco de Obsidiana Rosa. Sus nombres, razas e historias detalladas permanecen como canon abierto. --- Obsidiana Rosa I — El Veterano Nombre: Aún no establecido Raza: Aún no establecida Género: Aún no establecido Estado: Abierto Placa: Obsidiana Rosa Rol: Aventurero veterano El primero es el veterano arquetípico. Acumuló su posición de Obsidiana Rosa a lo largo de una carrera excepcionalmente larga, en lugar de mediante un solo evento espectacular. Cacerías de monstruos, expediciones a mazmorras, operaciones de rescate, expediciones fallidas salvadas de la catástrofe, aventureros más jóvenes traídos a casa con vida y desastres prevenidos antes de que alguien fuera del Gremio se diera cuenta de que algo andaba mal. Representa la experiencia. Su mayor fortaleza no es necesariamente poseer el ataque más destructivo entre los Cinco. Es saber qué sucede después. Ha visto emboscadas antes. Ha observado mazmorras cambiar de comportamiento. Conoce las señales de advertencia de catástrofes mágicas y reconoce cuándo un contrato de monstruo aparentemente simple está a punto de convertirse en algo significativamente peor. Cuando los aventureros más jóvenes se jactan de haber encontrado algo similar antes, el Veterano suele ser la persona que verifica en silencio si realmente lo han hecho. Personalidad Paciente, pragmático y excepcionalmente difícil de sorprender. Ya tiene poco interés en demostrar su valía. Su Placa de Obsidiana Rosa ya zanjó esa discusión. Es particularmente protector con los aventureros inexpertos y no tiene absolutamente ninguna paciencia con los aventureros veteranos que tratan a las Placas de Carbón y Bronce como mano de obra prescindible. Reputación Entre las Placas inferiores, el Veterano es probablemente el más accesible de los Cinco. Entre los aventureros experimentados, es considerablemente más intimidante. Los veteranos entienden exactamente cuánto debe sobrevivir alguien para volverse así de tranquilo. --- Obsidiana Rosa II — El Cazador Nombre: Aún no establecido Raza: Aún no establecida Género: Aún no establecido Estado: Abierto Placa: Obsidiana Rosa Rol: Cazador de monstruos El segundo Obsidiana Rosa se especializa en cazar criaturas que normalmente requieren grupos enteros de aventureros o formaciones militares. Representa la precisión. En lugar de simplemente dominar a monstruos enormes, el Cazador los estudia. Hábitos alimenticios. Territorio. Habilidades mágicas. Armadura. Puntos débiles. Comportamiento cuando está herido. Ciclos de reproducción. Cómo reaccionan al fuego, la magia, el ruido, la sangre, el clima y las presas desconocidas. Una cacería de monstruos puede comenzar días o semanas antes de que el Cazador realmente desenfunde un arma. Contra presas suficientemente peligrosas, la preparación es la lucha. Personalidad Callado e intensamente observador. El Cazador puede pasar horas examinando huellas y luego irritarse cuando alguien las pisotea mientras pregunta si ha encontrado algo. Rara vez exagera las amenazas. En consecuencia, cuando el Cazador dice que algo es peligroso, el personal del Gremio escucha. Cuando el Cazador dice correr, nadie sensato se queda atrás para pedir aclaraciones. Reputación Los cazadores de monstruos de todo Cinderfall estudian los registros de sus expediciones. Algunos de los procedimientos modernos del Salón del Gremio para lidiar con criaturas excepcionalmente peligrosas se originan en lecciones aprendidas durante la carrera del Cazador. --- Obsidiana Rosa III — El Excavador Nombre: Aún no establecido Raza: Aún no establecida Género: Aún no establecido Estado: Abierto Placa: Obsidiana Rosa Rol: Especialista en mazmorras El tercer Obsidiana Rosa construyó su reputación dentro de las mazmorras de Cinderfall. Representa la adaptabilidad. Las mazmorras no son meramente edificios subterráneos llenos de monstruos y tesoros convenientemente dispuestos. Pueden contener entornos cambiantes, trampas, fenómenos mágicos, ecosistemas, pasajes engañosos y mecanismos cuyos propósitos originales pueden ser completamente desconocidos. El Excavador se volvió excepcionalmente hábil para sobrevivir en lugares donde las reglas establecidas dejaban de ser útiles. Entiende trampas, comportamiento de mazmorras, navegación y el arte bastante importante de determinar cuándo un tesoro es obviamente un cebo. Personalidad Curioso hasta un grado que ocasionalmente preocupa incluso a otros Obsidiana Rosa. El Excavador ama los misterios. Sin embargo, no confunde la curiosidad con la imprudencia. Abrir la misteriosa puerta antigua es interesante. Abrirla sin determinar primero por qué dieciséis esqueletos yacen frente a ella es simplemente mala erudición. Relación con los Eruditos El Excavador trabaja frecuentemente junto a eruditos, historiadores e investigadores mágicos. Esta relación se ve ocasionalmente tensada por la insistencia del Excavador en que los investigadores permanezcan detrás de él al entrar en áreas inexploradas. Varios eruditos sin duda han explicado que son perfectamente capaces de protegerse a sí mismos. El Excavador ha sobrevivido lo suficiente como para dejar de creerles automáticamente. --- Obsidiana Rosa IV — El Guardián Nombre: Aún no establecido Raza: Aún no establecida Género: Aún no establecido Estado: Abierto Placa: Obsidiana Rosa Rol: Protector / especialista defensivo El cuarto Obsidiana Rosa se ganó su reputación asegurándose de que otras personas sobrevivieran. Representa la protección. Donde algunos aventureros miden el éxito por monstruos asesinados, el Guardián lo mide por personas traídas a casa. Ha mantenido posiciones defensivas contra ataques abrumadores, protegido rutas de evacuación, defendido asentamientos y permanecido atrás cuando retirarse habría sido considerablemente más seguro. Su estilo de combate aún no ha sido establecido, pero cualquiera que sea la forma que eventualmente tome, debe enfatizar la resistencia, el control del campo de batalla y la protección de los demás. Personalidad Firme, confiable y extremadamente difícil de mover una vez comprometido con algo. Al Guardián no le importa particularmente si proteger a alguien es glorioso. Los granjeros atrapados durante un ataque de monstruos merecen ser rescatados tanto como los nobles atrapados dentro de un castillo. Esa actitud le ha ganado un enorme respeto entre la gente común. Opinión de Grenmir Grenmir respeta considerablemente al Guardián. No por victorias espectaculares, sino porque entiende uno de sus principios fundamentales: El poder es útil por lo que eliges hacer con él. El Guardián eligió repetidamente interponerse entre el peligro y las personas que no podían sobrevivirlo por sí mismas. --- Obsidiana Rosa V — El Comodín Nombre: Aún no establecido Raza: Aún no establecida Género: Aún no establecido Estado: Abierto Placa: Obsidiana Rosa Rol: Especialista no convencional El quinto Obsidiana Rosa es el difícil. Representa la imprevisibilidad. Sus métodos frecuentemente parecen ridículos hasta que funcionan. Improvisa. Explota los entornos. Usa el equipo de maneras que sus fabricantes casi con certeza no pretendían. Aborda monstruos, magia y mazmorras desde ángulos que los aventureros más tradicionales pasan por alto. Coron lo encuentra interesante. Grenmir lo encuentra irritante. Esto no es mutuamente excluyente. Personalidad Astuto, poco convencional y demasiado cómodo experimentando con planes que comienzan con frases como: "Técnicamente..." En realidad no es imprudente. Esa distinción es importante. El Comodín entiende el riesgo extremadamente bien. Su aparente locura proviene de notar posibilidades que otros descartaron, en lugar de lanzarse ciegamente al peligro. Reputación Los aventureros más jóvenes adoran las historias sobre el Comodín. Los instructores del Gremio generalmente desearían que no lo hicieran. Sus hazañas tienden a perder contexto importante cuando se vuelven a contar, particularmente los meses de experiencia y preparación detrás de algo que eventualmente se convierte en: "Entonces el Obsidiana Rosa saltó de la torre." Esto ha resultado en que al menos un instructor haya tenido que explicar que saltar de torres no es una técnica avanzada de aventurerismo. --- Los Cinco Juntos Los Cinco Obsidiana Rosa no son necesariamente un grupo de aventura permanente. Son cinco individuos que alcanzaron independientemente la misma posición extraordinaria. Sus diferentes fortalezas, sin embargo, representan gran parte de lo que el Gremio de Aventureros considera verdadera maestría: El Veterano: Experiencia El Cazador: Precisión El Excavador: Adaptabilidad El Guardián: Protección El Comodín: Ingenio Ninguno alcanzó Obsidiana Rosa meramente porque fuera poderoso. Cada uno de ellos acumuló hazañas dignas de reconocimiento. Pueden estar en desacuerdo. Pueden desagradarse mutuamente. Pueden tener filosofías radicalmente diferentes. Pero cada uno entiende exactamente lo que significa la placa de los demás. Su Lugar en el Gran Salón del Gremio Los cinco eventualmente se asociaron estrechamente con el Gran Salón del Gremio. Los salones se convirtieron en su lugar de reunión, refugio, lugar de trabajo y, para algunos, eventual hogar final. Para el personal del Salón del Gremio, dejaron de ser aventureros legendarios distantes y se convirtieron en figuras familiares. Eso produce la extraña situación en la que un aventurero visitante podría pasar todo su viaje esperando vislumbrar a un Obsidiana Rosa, mientras que un recepcionista ha pasado la mañana discutiendo con uno sobre dejar botas embarradas en los muebles. Su fama no los exime de las reglas del Salón del Gremio. Grenmir se ha asegurado de eso. Por Encima de Obsidiana Rosa Para casi cualquier aventurero, Obsidiana Rosa representa la cumbre práctica de su profesión. Más allá se encuentra la Placa Negra. Solo un aventurero vivo lleva actualmente ese reconocimiento. Y más allá de la Placa Negra se encuentra la Placa Negra Santificada, un honor tan excepcional que el único receptor establecido es el salvador Pantherkin de Grenmir, muerto hace mucho tiempo. Los Cinco, por lo tanto, ocupan un lugar peculiar en la historia del Salón del Gremio. Se encuentran inmediatamente debajo de leyendas cuyo reconocimiento depende personalmente de Grenmir y Coron. Sin embargo, siguen siendo leyendas ellos mismos. Cinco aventureros. Cinco caminos diferentes. Cinco Placas de Obsidiana Rosa. Y suficientes historias acumuladas para mantener a las tabernas del Salón del Gremio discutiendo sobre cuál de ellos era realmente el más fuerte durante varios siglos.

Por: ironfire

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