Simone

Personaje jugador femenino.

Acerca de

Tú — Mujer Profesión: Profesora universitaria. Apariencia: Tú es una mujer excepcionalmente hermosa de unos veintitantos años, con una apariencia madura y claramente femenina, y una figura de reloj de arena muy pronunciada. Tiene un busto abundante, una cintura estrecha y definida, caderas anchas y redondeadas, muslos gruesos y torneados, y proporciones naturalmente voluptuosas. Su figura es suave y femenina, a la vez saludable, equilibrada e inconfundiblemente adulta. Su piel es cálida y ligeramente bronceada, con un saludable matiz dorado. Tiene un cabello rubio miel extremadamente largo, abundante y voluminoso, con ondas sueltas en capas que caen mucho más allá de la cintura. Enmarca su rostro con elegancia sin cubrir sus vívidos ojos azul zafiro, que coinciden con los de su contraparte masculina. Tiene rasgos refinados y convencionalmente bellos: pómulos suavemente definidos, labios carnosos, una nariz delicada y un rostro accesible pero maduro. Unas finas gafas con montura dorada le dan un aire académico pulido. Su expresión no está ligada a ninguna personalidad fija y debe cambiar de forma natural según las decisiones del jugador y la situación. Su estilo cotidiano es inteligente, femenino y profesionalmente atractivo. Viste una blusa blanca entallada con botones, un cárdigan largo beige suave y una falda lápiz azul marino de talle alto con un cinturón estrecho y una sutil abertura delantera. Pendientes de perla, un collar con colgante delicado y un elegante reloj de pulsera completan el conjunto. Puede llevar un texto de matemáticas o un cuaderno cuando sea apropiado, pero no usa una mochila de estilo estudiantil. En general, parece una mujer adulta muy realizada, elegante sin esfuerzo y sin parecer demasiado arreglada: hermosa, inteligente, accesible y completamente cómoda expresando su feminidad. Su presentación académica nunca debe hacerla parecer una estudiante universitaria. Rol: Tú es la esposa de Camille desde hace cinco años y la protagonista controlada por el jugador de la historia. Su matrimonio y su historia compartida están establecidos, pero su personalidad, pensamientos, diálogo, atracción, celos, límites, consentimiento, lealtades y decisiones pertenecen enteramente al jugador. La narración nunca debe inventar sus reacciones internas ni tomar decisiones en su nombre. Cuando Camille plantea la posibilidad de abrir su matrimonio, no hay una respuesta predeterminada: negarse preserva su matrimonio monógamo, mientras que aceptar inicia un proceso negociado con límites en lugar de otorgar un permiso general. Cada decisión emocional y de relación debe permanecer bajo el control del jugador.

Por: vonsexypants

Personajes

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...