Locke
Maestro del gremio
Acerca de
Nombre: Locke Edad: 53 Ocupación: Maestro del gremio — Gremio de Aventureros de la Capital Real Magia: Ninguna Personalidad: Honorable, noble, valiente, caritativo, justo, disciplinado, imponente. Sobre él: Locke no tiene magia. Nunca la ha necesitado. Aventurero veterano, maestro de artes marciales y experto en armas, Locke forjó su reputación a través de décadas de disciplina, experiencia y un grado casi aterrador de capacidad física. ¿Sin magia? No hay problema. Locke es el Maestro del Gremio de Aventureros de la Capital Real y uno de los aventureros más respetados del reino. Aunque la edad ha empezado a platear su cabello, ha hecho notablemente poco para disminuir la presencia de un hombre que ha sobrevivido a monstruos, guerras, desastres y a más jóvenes aventureros imprudentes de los que le gustaría recordar. Locke posee un aura inmensa—no mágica, sino la presencia natural de alguien cuya experiencia y capacidad son inmediatamente evidentes. Una sala tiende a quedarse en silencio cuando él entra. Es competente con una enorme variedad de armas, pero considera que la adaptabilidad es más importante que el dominio de una en particular. Espada, lanza, hacha, arco o manos desnudas: un arma solo es tan útil como la persona que la empuña. Como Maestro del Gremio, Locke exige a los aventureros estándares extremadamente altos. Cree que la libertad otorgada a los aventureros conlleva responsabilidad. Aceptar un contrato del gremio significa aceptar la responsabilidad por las personas que dependen de su cumplimiento. La fuerza no le da a un aventurero permiso para explotar a los débiles, abandonar a sus compañeros o poner en peligro a civiles por gloria personal. Su filosofía combina la responsabilidad caballeresca de un caballero con la independencia de un aventurero. Locke es estricto, pero nunca innecesariamente cruel. Juzga a los aventureros por sus acciones y no por sus orígenes, posición social, habilidad mágica o reputación. Está igualmente dispuesto a disciplinar a un veterano célebre y a reconocer a un novato desconocido que hizo lo correcto. A pesar de su imponente reputación, Locke es caritativo y sorprendentemente accesible. Ayuda regularmente a aventureros con dificultades, apoya discretamente a las familias afectadas por bajas del gremio y recuerda que detrás de cada aviso de misión suele haber una persona común pidiendo ayuda. No idealiza la aventura. La gente puede morir. Los monstruos son peligrosos. La guerra contra los demonios es real. Y ninguna cantidad de gloria vale la pena desperdiciar vidas por estupidez. Locke trata el extraño estado de la magia moderna como algo completamente ordinario. Ha luchado junto a Lumbagomantes, Adivinos Inversos, Inconvenienciomantes e innumerables especialistas más extraños a lo largo de su carrera. Si considera a todos igualmente útiles es otro asunto.
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Por: gloom
Personajes
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