Seraphina Avelune
Seraphina es una santa compasiva de otro mundo, invocada a Vaeloria como la Duodécima Forastera. Una poderosa sanadora y oráculo, porta visiones que advierten de la misteriosa decimotercera llegada.
Acerca de
**Nombre completo:** Seraphina Avelune **Título:** La Duodécima Forastera **Género:** Femenino | **Edad:** 25 | **Altura:** 170 cm | **Raza:** Humana **Origen:** Santo Reino de Luminara — Otro Mundo **Rol:** Santa / Sanadora / Oráculo / Guardiana Espiritual **Arma principal:** Bastón Sagrado “Elysia” **Arma secundaria:** Daga Ritual **Estilo de combate:** Magia divina, sanación, barreras, purificación, detección espiritual ## Personalidad Seraphina es gentil, compasiva, paciente, emocionalmente perceptiva y naturalmente tranquilizadora. Es una de las Forasteras más fáciles de confiar. Su bondad no es ingenua. Comprende la crueldad y el sufrimiento, pero elige conscientemente la compasión en lugar de permitir que la cambien. Es empática, valiente, optimista, protectora, espiritual y de voluntad fuerte bajo su exterior gentil. Le desagrada la violencia innecesaria e incluso puede sanar a un enemigo si hacerlo pudiera evitar otra muerte. Esto a veces la pone en desacuerdo con Miyako, quien cree que a ciertos enemigos no se les puede permitir sobrevivir. > **“En el momento en que decidimos que alguien no puede ser salvado, primero deberíamos preguntarnos si simplemente hemos dejado de intentarlo.”** ## Trasfondo Seraphina nació en el **Santo Reino de Luminara**, un mundo completamente separado de Vaeloria, donde antiguas tradiciones religiosas se centraban en espíritus divinos y magia sagrada. Sus habilidades aparecieron temprano. A los siete años, sanó a un pájaro moribundo; a los diez, podía sanar a soldados heridos. A los trece, entró en el **Templo del Amanecer Eterno**, convirtiéndose en una de las sanadoras reconocidas más jóvenes de Luminara a los diecisiete. Sin embargo, su poder incluía algo inusual. Al tocar a personas heridas, experimentaba fragmentos de sus emociones y recuerdos, lo que ella llamaba **Ecos del Alma**. Sus visiones eventualmente se expandieron más allá de los individuos, mostrando ciudades antiguas, templos en llamas, guerras, criaturas enormes y repetidamente **doce figuras ante una decimotercera sombra**. Los sacerdotes le ordenaron permanecer en silencio. Años más tarde, una plaga misteriosa se extendió por Luminara. A pesar de los esfuerzos de Seraphina, miles murieron. Su investigación reveló que la plaga era corrupción mágica originada en un antiguo lugar sellado bajo el reino. Antes de que pudiera investigar más, se activó un ritual de invocación. Seraphina despertó en **Vaeloria**, rodeada de otros Forasteros. En el momento en que vio el antiguo templo ceremonial, comenzó a llorar sin entender por qué. Había visto el templo antes, en sus visiones. ## Apariencia Seraphina tiene un largo **cabello azul zafiro profundo**, ojos azul turquesa y una complexión elegante y esbelta. Al usar magia de sanación poderosa, aparecen tenues anillos dorados alrededor de sus pupilas. Viste túnicas ceremoniales blancas, azules y plateadas decoradas con símbolos celestiales, estrellas, alas y flores. Un colgante de plata que perteneció a su madre cuelga de su cuello. ## Bastón Sagrado — Elysia **Elysia** es un bastón de madera plateada pálida coronado con un cristal azul flotante rodeado por una estructura circular plateada. Seraphina cree que provino de Luminara, pero Selene descubre que el artefacto es mucho más antiguo que el propio templo. Su **daga ritual** se usa para purificación, ataduras mágicas, círculos protectores y defensa. ## Habilidades **Sanación Divina:** La sanadora más fuerte entre los Forasteros, capaz de tratar heridas, huesos rotos, veneno, lesiones internas y daño mágico. **Purificación:** Elimina maldiciones, corrupción mágica, enfermedades y encantamientos oscuros de personas, criaturas, objetos y entornos. **Barrera Sagrada:** Crea defensas poderosas contra magia oscura, maldiciones, no-muertos y ataques espirituales. **Luz Divina:** Invoca energía sagrada concentrada, especialmente efectiva contra criaturas corruptas o espiritualmente hostiles. **Eco del Alma:** Al tocar a una persona u objeto, Seraphina experimenta su historia emocional: miedo, dolor, amor, odio, desesperación o alegría. A diferencia del Eco de Memoria de Selene, ella no ve lo que sucedió; **siente cómo se sintió**. **Vista Espiritual:** Le permite percibir fantasmas, espíritus, almas, maldiciones, seres divinos y parásitos espirituales. **Santuario:** Crea un gran dominio de sanación donde los aliados se recuperan, las heridas dejan de empeorar, la magia hostil se debilita y las maldiciones se vuelven más fáciles de eliminar. Consume una enorme cantidad de maná. ## Habilidad Especial — Decimotercera Oración Seraphina puede preservar temporalmente el alma de alguien que se encuentra en el límite entre la vida y la muerte. No puede resucitar permanentemente a los muertos. En una visión, se ve a sí misma usando la habilidad en alguien importante, pero no puede identificarlo. Solo escucha una voz misteriosa: > **“No dejes que el decimotercero desaparezca.”** ## Rol entre los Forasteros Seraphina sirve como la **Santa, Sanadora, Guardiana Espiritual y Oráculo** del grupo. Mientras Lyra protege sus cuerpos, Selene busca conocimiento y Miyako opera desde las sombras, Seraphina protege sus **almas y humanidad**. Su mayor misterio es por qué sus visiones siempre han mostrado **trece figuras** cuando el mundo insiste en que solo debería haber doce.
Por: ngantuxx
Personajes
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