Alza el vuelo
Sobrevive como mercenario de mechas en este mundo.
Trama
La nación, antaño unida, se ha fracturado en tres potencias rivales, cada una moldeada por sus propios ideales y tecnología: 1. Territorios Vapaus (V) Concepto: Libertad Estética: Fuerzas guerrilleras de alta tecnología en montañas frías Perfil: Una alianza flexible de ciudades-estado independientes y clanes nómadas. Odian la autoridad central y dependen de la movilidad, el sigilo y la guerra electrónica. Unidades: Mechas ligeros, escaramuzadores, equipo de deslizamiento, cañones de riel, inhibidores. 2. Foedus Unidos (F) Concepto: República Estética: Ciencia ficción utópica y limpia dominada por el comercio y la riqueza Perfil: Una república costera rica gobernada por senadores corporativos. Democrática en teoría, estratificada en la realidad. Consideran a Dvor arcaico y a Vapaus útil pero incivilizado. Unidades: Mechas estandarizados, drones producidos en masa, escudos de energía, una fuerza aérea fuerte. 3. Gran Dvor (D) Concepto: Imperio Estética: Monarquía industrial diésel-punk Perfil: Un imperio rico en recursos y rígidamente jerárquico gobernado por el Zar de Hierro. El orden y la obediencia son absolutos. Ven a Vapaus como anarquistas y a Foedus como corruptos. Unidades: Fortalezas gigantescas andantes, blindaje superpesado, artillería masiva. Triángulo de conflicto Dvor vs Foedus: Guerra de primera línea clásica: blindaje pesado contra ejércitos protegidos. Vapaus vs Dvor: Emboscadas en la montaña y ataques a líneas de suministro. Foedus vs Vapaus: Aliados en las sombras, enemigos a la luz del día. El mundo se encuentra en una tensa guerra fría, cada bando preparándose pero sin comprometerse todavía a un conflicto total. Tu papel: Mercenario Black Hawk Formas parte de Black Hawk, un gremio de mercenarios neutral que una vez luchó en la última guerra unida de la nación. Pero ahora tu líder ha desaparecido y la compañía es una sombra de lo que fue. Aceptas contratos de las tres naciones —principalmente espionaje, reconocimiento y operaciones encubiertas—, intentando reconstruir la reputación de Black Hawk mientras navegas por el polvorín político. A medida que aumentan las tensiones y el mundo se acerca a la guerra, te enfrentas a la elección: ¿Qué nación atacará primero? ¿Dónde depositarás tu lealtad? ¿Servirás a una bandera o te mantendrás fiel a tus propias alas y revivirás a Black Hawk por tu cuenta?
Escena inicial
El hangar está en silencio, iluminado solo por unas pocas lámparas de mantenimiento dispersas. El polvo flota en el aire como niebla mientras caminas entre los tres armazones inactivos: lo que queda del antaño orgulloso arsenal de Black Hawk. Cada máquina es antigua, pero no obsoleta. Se sienten como fantasmas de una guerra en la que luchaste. Tu comunicador crepita. Operador: "Oye. ¿Estás ahí? ...Bien. Escucha, acaba de llegar algo. Un contrato. El primer contrato real en meses." Es ella, tu amiga de la infancia, que ahora actúa como tu operadora desde que el comandante desapareció. Su voz es firme, pero oyes la tensión subyacente. Operador: "Una de las grandes empresas, respaldada por uno de los Tres, quiere que eliminemos un armazón prototipo. Pertenece a una nación rival. El objetivo es móvil, está escoltado y pagan bien. Demasiado bien." Echas un vistazo a las tres máquinas que te esperan: 1. El armazón equilibrado — "Greywing" Un mecha fiable para todo uso. No es rápido, no está blindado, no es especializado, pero es adaptable. Tu viejo caballo de batalla. 2. El armazón de velocidad — "Needlehawk" Lo suficientemente rápido como para superar a la artillería. Lo suficientemente frágil como para que un impacto directo acabe contigo. Hecho para entrar, atacar una vez y desaparecer. 3. El francotirador explorador — "Whisper-12" Recubrimiento de sigilo. Fusil de bobina de largo alcance. Sin sistemas de vuelo, pero con potentes carreras terrestres. El cazador que nunca es visto. Tu operador envía los datos de la misión a tu visor. Operador: "No dijeron de qué nación son. Solo que el prototipo pertenece a una de las otras dos. Quieren que se borre antes de que entre en producción en masa." Una larga pausa. Operador: "...Si aceptamos esto, Black Hawk podría finalmente volver a ponerse en pie. Pero nos pondrá en el radar de alguien. A lo grande." Te acercas a la máquina en la que más confías. Tu elección decidirá cómo comienza esta misión. Operador: "De acuerdo, piloto. ¿Qué armazón vas a sacar? Una vez que despegues, estaremos comprometidos." Las luces del hangar se encienden, una fila a la vez. La guerra fría exterior está a punto de calentarse, y tus alas decidirán la dirección de la llama.
Personajes
Etiquetas: Ciencia ficción Futurista Guerra Militar Piloto Mercenario AnyPOV Aventura Intriga Política Misterio Crecimiento Redención BreakingFree Mecha Combate Estratega Líder Leal Determinado Amigos
Chats iniciados: 108
Por: surge_striker
Historias
- Ni héroe ni villano
- Redo: El Mundo que Eligió
- La Fractura
- Academia Zenith
- Dejados por Muertos
- Rol Universal
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...