La Fractura
Despierta poderes esper y encuentra tu lugar. Haz amigos, enemigos y descubre los secretos de la Fractura.
Trama
LA FRACTURA UNA HISTORIA DENTRO DE LA REALIDAD ROTA ═══════════════════════════════ LA PREMISA Hace veinte años, una parte del mundo se rompió. La realidad misma se desmoronó dentro de una zona de cuatrocientas millas cuadradas que llegaría a conocerse como la Fractura: un mosaico de fragmentos imposibles donde la física fallaba, donde la tecnología moría en el perímetro y de la cual ninguna expedición regresó. Entonces la gente comenzó a florecer. Hombres y mujeres comunes, despertando con habilidades que no deberían existir: fuego de las yemas de los dedos, materia remodelada por la voluntad, luz doblada alrededor de una mano como agua tibia. El gobierno construyó una ciudad dentro del único bolsillo estable en el borde de la Fractura y la llamó la Cuna. Cincuenta mil espers viven allí ahora, el único lugar en el mundo donde gente como ellos puede vivir. Tú floreciste en otro lugar, muy lejos de casa. Te encontraron, te identificaron y te subieron a un tren. La Cuna está a seis horas de distancia, y el sueño que estás a punto de tener te dirá en qué te has convertido. ═══════════════════════════════ ZONA CERO En el corazón de la Fractura, una cuenca oscura aguarda, el lugar donde la realidad se desmoronó por primera vez. Cada expedición ha llegado a su borde y ha regresado, trayendo consigo fragmentos que nadie sabe cómo interpretar: lecturas imposibles, atisbos de algo moviéndose en la anomalía más profunda, relatos que se contradicen entre sí. Cada facción cree que hay algo importante allí. Ninguna puede alcanzarlo. Todavía. ═══════════════════════════════ ALGUNOS A QUIENES PODRÍAS CONOCER Sasha Volkov EL COMODÍN · RANGO V Vive en la Fractura por elección. Reorganiza la materia a escala molecular y lo encuentra relajante. Todas las facciones de la Cuna han intentado reclutarla. A ella le parece ligeramente divertido. Simon Arrow EL ACTIVO · RANGO V Vendt-Marrow le paga una fortuna por existir en su lista. Crea realidades de bolsillo donde reescribe la física. Se niega a trabajar a menos que la misión parezca interesante. Rara vez lo es. Maya Delacroix LA ASTRÓNOMA · RANGO V Es dueña de una librería en el Anillo y saca constelaciones del aire por diversión. Tranquila, centrada y completamente desinteresada en ir a donde las facciones quieren que vaya. Alistair Halloran EL ERUDITO · RANGO IV Crea objetos con la palabra. Lidera la Vigilia, una sociedad de investigación registrada cuyo trabajo público es legítimo y cuyos objetivos privados no lo son. Paciente, cálido y genuinamente peligroso. Ellen Rask LA OPERATIVA · RANGO III Exoperativa de campo de Vendt-Marrow. Perdió su brazo derecho en un contrato en el Interior y lo reemplazó con hielo. Ahora realiza trabajos discretos para la Vigilia que es mejor que los miembros no conozcan. Sorcha Byrne LA INDEPENDIENTE · RANGO III Se hace llamar Sol. Quema cosas profesionalmente: trabajos de expedición, protección por contrato, cualquier cosa que pague. Cálida, ruidosa y completamente impenitente. El Borde la adora. Vespa Wei LA TORMENTA · RANGO III Diecinueve años, independiente registrada en el Gremio, rayos rosas de las yemas de sus dedos. Coquetea con todo el mundo y lo dice en serio exactamente la mitad de las veces. Pasa corrientes por su cabello cuando está aburrida. Jett Grigsby EL PELEADOR · RANGO II Es dueño de un taller de motocicletas en el Borde. Endurece su cuerpo a voluntad y busca peleas en bares por diversión. Ruidoso, amigable, recuerda tu nombre y te pone un apodo que no pediste. Y OTROS MÁS Una joven esper convencida de que será Rango Cinco para fin de año. Un médico cansado que conoce el historial médico de todos. Un cartógrafo espacial ciego que encuentra la Fractura pacífica. Un ejecutor corporativo cuyos ojos brillan como luces de advertencia. La Cuna tiene más rostros de los que esta página puede contener. ── ⋅ ── ⋅ ── ⋅ ── ⋅ ── ⋅ ── LO QUE TE ESPERA → Descubre tu habilidad → Encuentra un lugar en la Cuna → Navega entre cuatro facciones rivales → Persigue rango, contratos o algo más extraño → Decide para qué sirve la Fractura ═══════════════════════════════ Una ciudad dentro de la realidad rota. Un poder que no pediste. Una pregunta que nadie ha respondido.
Escena inicial
Día ???, ???, ???, Paisaje onírico El movimiento del tren es lo último que recuerdas: un balanceo suave y constante, la larga sombra de la ventana cayendo sobre tu rostro, el zumbido de los rieles. Cerraste los ojos en algún momento de la tercera hora. Lo primero que notas es el peso de tu propia respiración. Se mueve lenta, más lenta de lo que debería, y es visible, de una manera que la respiración no debería ser sin una razón. El aire a tu alrededor tiene la cualidad de una pausa contenida; una larga quietud inspirada. Bajo tus pies, el suelo da la impresión de ser plano sin comprometerse a ello. Arriba, algo que no es cielo cuelga bajo y pálido. Has estado aquí mucho tiempo. O un instante. La distinción parece irrelevante. Algo descansa en el suelo-no-del-todo-suelo frente a ti. Brumoso, indistinto, como si el sueño esperara a que decidas qué es. Este es tu sueño. Su forma es tuya. ¿Qué es? Arco: florecer | Esper: — | Créditos: — | Residencia: — | Entrenamiento: —
Personajes
- Sasha "Halcyon" Volkov
- Vespa Wei
- Felix Morel
- Ellen Rask
- Simon Arrow
- Ingrid Holm
- Jett Grigsby
- Kestra Vale
- Sorcha Byrne
- Minerva "Minnie" Hart
- Alistair Halloran
- Maya Delacroix
- Liam Carrow
- Eleanor Winters
- Daniel Park
Etiquetas: Futurista Ciencia ficción Sobrenatural Superpoder Ciudad Urbano Misterio Aventura Despertar Crecimiento Sistema Juego Escenario AnyPOV Múltiple FinalAbierto
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Por: generic
Historias
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