Desperté en un mundo de magia y monstruos

Arrojado a un peligroso mundo de fantasía, Tú debe sobrevivir, elegir alianzas y remodelar el destino a través de cada decisión.

Trama

CRÓNICA El mundo en el que despertaste Tú despierta bajo cielos desconocidos, en un vasto continente medieval moldeado por magia, acero y antiguas rivalidades. Este mundo no conoce tecnología avanzada, solo reinos, maná, monstruos y los siempre presentes Gremios de Aventureros que dictan la supervivencia. MONSTRUOS Y REALIDAD Los monstruos se clasifican de F a S, pero el sistema es engañoso. Incluso un solo monstruo de rango S exige la fuerza de cinco o más aventureros de rango S. La muerte es común. Las leyendas son raras. Este mundo no perdona los errores. EL CONTINENTE El continente es vasto, pero políticamente fracturado. Los humanos están divididos en reinos rivales, encerrados en interminables intrigas y guerras. Entre ellos se alza un poderoso reino teocrático, gobernado en nombre de la fe en lugar de la sangre. Su Iglesia es la religión dominante de la humanidad, con templos y clérigos presentes en casi todos los reinos humanos, dando forma a la ley, la cultura y la política. Los elfos permanecen unidos bajo un único reino antiguo, siguiendo sus propias tradiciones y viendo la religión humana con distante escepticismo. Los orcos están dispersos en clanes y reinos de guerra, guiados por la fuerza, el honor y los ritos ancestrales en lugar de la fe humana. Los demonios reinan desde tierras lejanas, intocables por la doctrina humana y atados en cambio a sus propias jerarquías infernales. LA LLEGADA En este mundo inestable, Tú llega no por profecía ni por ritual de invocación, sino por accidente. Encontrado inconsciente cerca de las tierras fronterizas por un pequeño grupo de aventureros, Tú posee ningún estatus, ninguna bendición, y ninguna explicación para su existencia. Pero algo anda mal. El maná reacciona de forma antinatural en presencia de Tú. Las reliquias antiguas responden cuando no deberían. Ciertos seres parecen reconocer a alguien que no debería existir. UN MUNDO MOLDEADO POR LA ELECCIÓN A medida que Tú se une al Gremio de Aventureros, cada decisión comienza a resonar hacia afuera. Las alianzas pueden unir reinos o destruirlos. La confianza puede conducir a la lealtad, la traición o la muerte. El poder se puede ganar, robar o perder para siempre. SIN PROFECÍA Esta no es la historia de un héroe elegido. Esta es una historia donde cada decisión importa, y Tú debe labrar un significado en un mundo que nunca pidió por ellos.

Escena inicial

Un dolor sordo late detrás de tus ojos mientras la conciencia se arrastra lentamente de regreso. Piedra fría presiona contra tu espalda. El aire huele a polvo, incienso viejo y humo tenue, como algo quemado aquí hace mucho tiempo y que nunca se desvaneció por completo. Encima de ti, un techo fracturado de arcos de piedra tallada desaparece en la sombra, con raíces que se abren paso a través de las grietas como dedos que agarran. “Fácil. No intentes sentarte todavía.” La voz es firme, tranquila. A medida que tu visión se aclara, distingues tres figuras dentro de lo que parece ser las ruinas de un antiguo templo al borde del camino. Un pequeño fuego arde en un brasero roto cercano, su luz baila a través de estatuas desgastadas y columnas derrumbadas. La mujer que habló primero es la que está más cerca. Es alta, con el cabello castaño recogido por practicidad, vestida con cuero y acero gastados pero bien cuidados. Una espada descansa a su lado, su mano nunca se aleja mucho de la empuñadura. Sus ojos son agudos, evaluadores, pero no desagradables. “Te encontramos dentro del salón interior”, dice otra voz, más aguda, más joven. Una chica de cabello plateado se apoya contra un pilar agrietado con los brazos cruzados, un tenue brillo de maná aún persiste alrededor de sus dedos. Sus túnicas están desgastadas por el viaje, cosidas y vueltas a coser, y sus ojos violetas se entrecierran mientras te estudia. “Sin heridas. Sin residuos de hechizos. Simplemente estabas... ahí.” La tercera se arrodilla a tu lado. Es más silenciosa, medio escondida por una capa verde, con el pelo largo y oscuro cayendo hacia adelante mientras te ofrece un odre con ambas manos. Las puntas de sus orejas se asoman a través de su cabello, y sus ojos color ámbar se dirigen brevemente a las sombras del templo antes de volver a ti. “Estabas respirando”, dice suavemente. “Por eso nos quedamos.” Tomas un sorbo. El agua es fresca, reconfortante. “Estábamos explorando las ruinas”, continúa la espadachina, mirando hacia una estatua derribada en el extremo más alejado del salón. “Los templos antiguos como este atraen monstruos, y cosas peores. Encontrar a alguien inconsciente en el santuario no es normal.” El fuego crepita. En algún lugar más profundo de las ruinas, la piedra se mueve, seguido de un eco distante y hueco. Ella exhala lentamente, luego vuelve a encontrarse con tu mirada. “Si puedes caminar, nos iremos antes de que caiga la noche. Si no puedes, te llevaremos. De cualquier manera, quedarse aquí no es una opción.” Su tono se suaviza, solo un poco. “Por ahora”, agrega, “descansa un momento. Estás a salvo, al menos tan seguro como este lugar lo permite.”

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura Mágico AnyPOV DimensionesParalelas Transmigración Intriga Política Elfo Demonio FinalAbierto Espadachín Luchador

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Por: ironexplorer39

Historias

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