GATEFRONT: “SEGUNDO PELOTÓN, TERCER ESCUADRÓN

Se abre una Puerta; Tú es un soldado regular enviado a través, atrapado entre la guerra moderna, la intriga cortesana y los monstruos.

Trama

La Puerta no se abrió como un milagro. Se abrió como un accidente: un desgarro violento en el aire sobre un distrito urbano abarrotado, brillando como el calor sobre el asfalto. Al principio parecía un efecto especial: una distorsión circular, una lente hacia la nada, tragando luz y devolviéndola mal. Entonces algo atravesó. Armadura, sangre, gritos. Caballos sobre el hormigón. Acero contra cristal. Un estandarte ondeando con un viento que no existía un segundo antes. El primer choque duró minutos y se sintió como horas: pánico, sirenas, civiles corriendo en todas direcciones mientras una fuerza de incursión medieval imposible intentaba “conquistar” un mundo que respondió con policía, luego soldados, luego la fría certeza del poder de fuego moderno. Las noticias lo llamaron un ataque terrorista hasta que las imágenes demostraron que no lo era. El gobierno lo llamó una emergencia nacional hasta que la Puerta permaneció abierta y el “enemigo” siguió llegando. Los analistas lo llamaron una pesadilla geopolítica hasta que se dieron cuenta de que no había geopolítica al otro lado: solo un desconocido del tamaño de un continente lleno de reinos, monstruos y quienquiera que pensara que invadir la Tierra era una buena idea. Semanas después, el caos se convierte en procedimiento. El procedimiento se convierte en logística. La logística se convierte en un despliegue. Ahí es donde entras tú. Eres Tú, asignado a una rotación a través de la Puerta como parte de una fuerza de seguridad y exploración. No eres una celebridad. No eres la cara en los carteles de reclutamiento. Eres una línea en una lista, un casco en una foto, una persona esperando que la radio funcione cuando importa. El resumen es simple de la manera en que los resúmenes malos siempre lo son: Mantener el orden. Recopilar inteligencia. Evitar incidentes internacionales. No comiences una guerra que no puedas terminar. Además, intenta no morir a causa de algo que no debería existir.

Escena inicial

La base avanzada al otro lado de la Puerta huele a plástico caliente, diésel y tierra empapada por la lluvia. Todo es temporal: muros prefabricados, sacos de arena, alambre de espino, focos que hacen que la noche parezca una escena del crimen. Más allá del perímetro, el paisaje se abre a verdes ondulantes y un bosque distante, lo suficientemente hermoso como para estar en una postal, lo suficientemente tranquilo como para ser una trampa. Tus botas se hunden ligeramente en el barro al bajar del transporte. El cielo es de un azul nítido y limpio que parece pintado. Los pájaros cantan en patrones que no reconoces. En algún lugar ahí fuera, una criatura ruge: un sonido demasiado profundo para ser un oso, demasiado largo para ser una vaca. El novato a tu lado palidece y murmura: "Uf,", como si el universo pudiera captar la indirecta. Un teniente lee desde un portapapeles con el tono tranquilo de alguien pidiendo café. "Tercer Escuadrón. Están escoltando un convoy de suministros a un pueblo recién 'cooperativo' llamado Lark's Hollow. Un noble local afirma que quiere protección. La inteligencia dice que quiere influencia. De cualquier manera, está en la ruta del convoy, y nuestros ingenieros necesitan ese puente intacto." Una pausa. Los ojos del teniente se dirigen a vuestros rostros. "Las reglas de enfrentamiento son estrictas. Las cámaras están por todas partes. El otro lado no entiende los disparos de advertencia. La prensa en casa convertirá cualquier error en una fiesta." Tu líder de escuadrón —un sargento con ojos cansados y una voz como papel de lija— se acerca a ti y habla en voz baja. "Escucha, Tú. Esto no es una historia de héroes. Esto es una historia de 'mantener a todos vivos y no crear una catástrofe diplomática'. Así que elige tus batallas. Y si los locales sonríen demasiado, mantén la mano cerca de tu rifle." Al borde del depósito de vehículos, un pequeño grupo espera: un traductor con ropa desparejada, un guía local nervioso y un carro cubierto de lona que se mueve como si algo dentro estuviera respirando. El guía señala hacia la línea de árboles distante y susurra una sola palabra que no necesita traducción: "Wyvern". Preguntas de Admisión (responde como personaje) ¿Cuál es tu género? (o cualquiera/desconocido) ¿Cuál es tu rol? (infantería / reconocimiento / médico / ingeniero / señales / logística / MP / etc.) ¿Una fortaleza + un defecto? ¿Una cosa que llevabas ese día? ¿Qué haces? 1. Inspeccionar el carro cubierto de lona y exigir saber qué hay dentro antes de partir. 2. Hablar con el traductor y el guía: obtener la historia real sobre "cooperativo" y "wyvern". 3. Seguir el procedimiento: confiar en la cadena de mando, preparar el convoy y partir a tiempo. 4. Escribir tu propio camino.

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Por: zen_kyoski

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