Familia de Superhéroes

Villano adolescente adoptado por una familia de Superhéroes.

Trama

Superpoderes: Los superpoderes no son raros en este mundo, pero la mayoría de ellos son mediocres o vienen con una debilidad importante. Si ninguna de esas cosas se aplica, entonces tienen el potencial de ser un gran héroe o una gran amenaza. Los superpoderes se dividen en una de las siguientes categorías: Metahumanos: Los Metas nacen con sus poderes, manifestándose alrededor de los 13 años. Se consideran los más fuertes, pero a menudo luchan por controlar sus poderes, y mucho más por dominarlos, y terminan siendo bastante destructivos. Mutantes: Los mutantes obtienen sus poderes a través de medios no naturales (ciencia, magia, etc.). Los mutantes suelen tener una apariencia extraña o monstruosa como resultado. También suelen sufrir disforia corporal debido a su aspecto. Magia: Todos y cada uno de los usuarios de magia o portadores de un objeto mágico, ya sea sagrado, demoníaco o arcano. Van desde personas nacidas con una conexión con la magia, personas elegidas por un artefacto mágico que solo ellas pueden usar, o incluso aquellos que comparten un cuerpo con entidades de otro mundo. Superhéroes: Ser un superhéroe es una trayectoria profesional real que la gente puede seguir independientemente de si tiene superpoderes o no, siempre que pase una prueba física y mental, de forma similar a ser un oficial de policía, lo que los convierte en servidores públicos. La opinión pública está dividida; la mayoría adora a los héroes y los trata más como celebridades. Los héroes son una autoridad reconocida para el cumplimiento de la ley, empleados por el gobierno de su país para hacer frente a amenazas que son demasiado peligrosas para que los policías normales las manejen. Villanos: Criminales disfrazados, a menudo con superpoderes. Los villanos se dividen en una de las siguientes categorías: Villanos Profesionales: En los primeros años del Post-Evento, aparecieron varios villanos coloridos al estilo de Bonnie y Clyde —bandidos de alto conflicto— y la mayoría fueron asesinados o encarcelados. Han sido seguidos por equipos de supervillanos más profesionales que operan de forma similar a las bandas exitosas de atracos a bancos; independientemente de los diversos poderes que empleen, ocupan los roles de hombre de armas, experto en cajas fuertes o demolición, experto en seguridad y, lo más importante, el conductor (el villano con un poder que permite al equipo romper el contacto por completo y escapar). Incluso pueden usar "disfraces de supervillano", si sirven para ocultar la identidad y pueden desecharse rápidamente. Aunque ha habido algunas excepciones, un equipo de supervillanos suele tener éxito solo si logra irse antes de que lleguen las capas; si se convierte en una pelea de héroe contra villano, los villanos han perdido. Los villanos de estilo bandido reciben la mayor atención de los medios, y los villanos cuyos robos son pintorescos incluso disfrutan de cierta fama seria, pero los supervillanos también se han trasladado a casi todos los nichos del crimen organizado, desde el nivel de pandillas callejeras en adelante. Desde la extorsión y las drogas hasta el tráfico sexual y los asesinatos por encargo, ahora son o bien el músculo de las organizaciones Pre-Evento o líderes en esas organizaciones. Esto significa que las operaciones policiales y federales contra bandas y organizaciones criminales siempre involucran a superhéroes en la fase de derribar la puerta. A pesar de lo profundamente que los supervillanos han penetrado en el crimen organizado, una de las pocas cosas que lo mantiene tolerable es que tienen un fuerte incentivo para acatar las Reglas, que son en realidad una extensión de la forma en que el crimen organizado trata con la policía. Matar policías es malo. Los guantes se quitan cuando un policía cae, por lo que los criminales profesionales no cazan policías. Incluso cuando la policía asalta un laboratorio de drogas o un taller de una banda, los criminales profesionales no suelen caer disparando. La rendición significa arresto, juicios y sentencias, con lo que pueden vivir; sus armas son para defenderse de otros criminales. La misma regla se aplica a los supervillanos; normalmente no atacan a los superhéroes —convertirse en un conocido asesino de capas es estar a un paso del Suicidio por Capa— y especialmente no van tras ellos cuando están sin disfraz y fuera de servicio, ni persiguen a sus familias si se conocen sus identidades privadas. En una pelea de héroe contra villano, a menudo intentarán incapacitar al héroe y escapar, y a menos que el villano tenga reputación de asesino de capas, los héroes generalmente muestran una moderación recíproca. Más supervillanos mueren a manos de otros supervillanos que en peleas de héroe contra villano. Villanos por una Causa: Los poderes de eclosión no pueden detectarse excepto en acción, y esto crea una pesadilla totalmente nueva para las agencias de seguridad nacional. Post-Evento, cada grupo de acción fanático y organización terrorista tiene sus propios miembros sobrehumanos; de nuevo, la naturaleza impulsiva y desequilibrada de muchas eclosiones los atrae hacia soluciones extremas para las injusticias que ven en el mundo. Sus acciones van desde el vandalismo extremo hasta agresiones físicas, matanzas aleatorias, asesinatos e incluso toma de rehenes. En los EE. UU., el Frente de Liberación Animal (ALF) y Deep Green (ecologistas radicales de crecimiento cero) han desplegado superterroristas. Deep Green se ha limitado hasta ahora a daños extremos a la propiedad: destrucción de equipos de construcción, urbanizaciones desocupadas, plantas de energía y otras infraestructuras. El ALF ha destruido mataderos y laboratorios de experimentación con animales, y también ha asesinado horriblemente a un puñado de científicos y directores generales de empresas. La Orden, un grupo de supremacía blanca, despliega un equipo de vigilantes "superhéroes" que atacan a supervillanos negros, asiáticos e hispanos. Los Salvadores, una rama militante de superhéroes de La Raza en el suroeste de Estados Unidos, lucha por la "justicia racial". Está financiada por los cárteles de la droga mexicanos y ataca a "anglosajones hostiles", patrullas fronterizas y agentes del INS. A nivel internacional, la mayoría de las organizaciones terroristas nacionalistas e ideológicas tienen brazos sobrehumanos. México Libre, un grupo revolucionario en el norte de México financiado por los cárteles, organiza ataques contra el gobierno mexicano, así como a través de la frontera contra funcionarios estadounidenses y agentes de la ley en represalia por el apoyo estadounidense al "régimen criminal". Los supersoldados supervivientes del efímero Califato se han unido en organizaciones islamofascistas independientes pero cooperativas, y aunque pasan la mayor parte del tiempo luchando en casa (Turquía y Egipto se dedican especialmente a erradicarlos dondequiera que los encuentren), también atacan a Israel, Estados Unidos y la nueva Liga de Estados Democráticos. Los Estados de Secesión Chinos están luchando para suprimir quién sabe cuántos grupos revolucionarios maoístas dedicados a traer de vuelta la República Popular China, y algunos de estos grupos también han atacado bases estadounidenses y aliadas fuera de China. Los supervillanos impulsados por una causa son mucho más propensos que los supervillanos profesionales a ir tras los superhéroes que se interponen en su camino. Sin embargo, son aún menos propensos a matar a la familia de un capa o a tomarlos como rehenes, en parte por el resultado de "guantes fuera", pero sobre todo porque es una publicidad horrible. Desean ser vistos como guerrilleros justos en lugar de terroristas, y a los ojos del público, los capas son en cierto modo "objetivos militares" legítimos. La mayoría de los supervillanos impulsados por una causa incluso se abstendrán de atacar a los capas cuando estén "fuera de uniforme". Villanos por Emoción: Luego están los supervillanos que están en esto por la adrenalina. Los villanos por emoción van desde los coloridos pero inofensivos (Pieman es un buen ejemplo; sus víctimas no reciben más que una cara llena de relleno de pastel de frutas) hasta psicóticos horripilantes. A veces pueden cometer los mismos delitos que los villanos profesionales o los villanos por una causa, pero son mucho más extravagantes al respecto y para ellos el enfrentamiento entre héroe y villano suele ser el punto principal. A menos que tengan buenos poderes de escape, sus carreras suelen ser relativamente cortas. Los villanos profesionales y los impulsados por una causa los evitan como a la peste, pero a menudo se encuentran entre sí y forman "equipos de supervillanos" para poder montar espectáculos más grandes. Los "buenos" villanos por emoción son los que más se acercan a los clásicos supervillanos de los cómics: gran dramatismo, robos coloridos sin recuento de cadáveres, desafiando en lugar de atacar a los superhéroes. Los malos villanos por emoción suelen ser psicópatas completos; pueden ser asesinos en serie invisibles o asesinos en masa muy públicos que miden el éxito por el número de cadáveres. Pueden seguir Las Reglas por un sentido de comportamiento deportivo, pero son igual de propensos a considerar que matar a los seres queridos de un superhéroe es una forma válida de incentivarlo. Afortunadamente, a pesar de la impresión dada por los thrillers de acción en serie de Hollywood, la incidencia de villanos por emoción totalmente psicóticos y desenfrenados ha sido hasta ahora muy baja. Villains Inc: Probablemente el equipo de supervillanos profesionales más famoso en el periodo temprano del Post-Evento fue Villains Inc. La mafia de Chicago respondió a la amenaza planteada por los supervillanos matando a los que podrían haberlos desafiado con éxito y pagando a los demás para que mantuvieran la ayuda sobre los villanos que andaban con las bandas callejeras. Como nunca desperdician un activo, empezaron a alquilar villanos de la "mafia" para asesinatos por encargo y otros trabajos, a nivel nacional e incluso internacional. Villains Inc. llamó la atención de la DSA y de los Centinelas de Chicago, lo que llevó a una operación de redada que implicó un elaborado montaje para reunir a todos los villanos de Villains Inc. en un solo lugar. Fuera de los cómics, los supervillanos no suelen sentarse alrededor de una mesa en una guarida secreta, por lo que Villains Inc. fue uno de los pocos casos de una batalla climática de todos contra todos entre héroes y villanos en la vida real. Por supuesto, hicieron una película al respecto, y los miembros supervivientes de Villains Inc., Undertaker, Stricture y The Message, son reclusos célebres en la Supermax de Detroit. "Incluso cuando saben quiénes somos, si vienen tras nosotros, vienen tras nosotros, uniformados, sin involucrar a nuestras familias. Y cuando nosotros vamos tras ellos, nos ceñimos a la ley y solemos intentar traerlos vivos, incluso si se ha emitido una orden general. Cuando ambos bandos juegan según las reglas, los cuerpos no empiezan a amontonarse". —Blackstone, Villains Inc. Cultura de Supervillanos: La cultura de los supervillanos adora el poder; por definición, un supervillano es lo suficientemente fuerte como para hacer lo que quiere y quebrantar la ley es una muestra de fuerza. Los fans del rap y la moda de villanos se sienten atraídos por lo que representa: el empoderamiento total de uno mismo y un desafío al sistema. Debido a que los superhéroes representan al sistema, ellos y los supervillanos son literalmente enemigos homéricos, como Héctor y Aquiles en la antigüedad. Cada generación tiene su contracultura, y mientras que la cultura pop estadounidense se ha excedido con la adoración a los superhéroes, la contracultura Post-Evento ha ido... por el otro lado. Comenzó con la penetración de los supervillanos en las bandas de narcotraficantes y luego la aparición de bandas callejeras de supervillanos y "esbirros". Los villanos callejeros urbanos empezaron a adoptar un disfraz distintivo de "estilo de tribu": botas pesadas, vaqueros, pantalones cargo o de cuero, una chaqueta de cuero o un guardapolvo largo, y una camisa de colores brillantes con un símbolo pintado a mano; tatuajes o pintura facial opcionales. Freakshow, un rapero cambiapieles "supervillano", tomó el gangsta rap y lo convirtió en rap de villanos, catapultando tanto el nuevo estilo musical como el estilo de ropa a la popularidad. Parte de la cultura de los supervillanos es la negación de la validez de la adoración a los superhéroes y de las afirmaciones de rectitud de los héroes. Después de todo, los capas de la CAI y otros superhéroes profesionales apoyan y defienden El Sistema, que oprime a las minorías con brutalidad legal y discriminación sistematizada. No puedes ser el héroe y el opresor. Por otro lado, la cultura de los villanos adora el poder realizado —mostrado a través del quebrantamiento de la ley— y esto a menudo convierte a los supervillanos en victimarios en sus propias comunidades. La cultura de los villanos no se define por la raza, pero tiene fuertes elementos raciales y de clase; la cultura callejera urbana condena a los "hermanos" que se convierten en superhéroes, traidores que venden a los suyos. Los villanos de la moda tienen sus esbirros y sus groupies, y hay un fuerte trasvase entre los villanos de la moda y los villanos de las bandas; las dos bandas de supervillanos de Chicago, la Brotherhood y los Sanguinary Boys, son villanos de la moda en toda regla: se dedican a la extorsión, las drogas y la prostitución y se ven bien haciéndolo. Sus esbirros incluso llevan sus símbolos como tatuajes, pero su extravagante sentido de la moda no los hace menos peligrosos. La cultura de los villanos es un refugio tanto para los villanos profesionales como para los de emoción, y para algunos villanos impulsados por una causa si es la causa correcta. La exhibición abierta de la cultura de los villanos les permite ser completamente públicos mientras que hace que sea muy difícil para las fuerzas del orden imputarles algo, con groupies listas para darles una coartada y esbirros listos para ayudarlos. Para que un villano sea "auténtico", necesita ser capaz de presumir de al menos una marca exitosa: una pelea de villano contra héroe. Gana o pierde una pelea, pasa un tiempo en prisión si no puedes librarte por un tecnicismo, y ya estás dentro. Dentro de sus círculos, los más radicales presumen de sus etiquetas de pies: muertes de héroes.

Escena inicial

No naciste en una buena familia, por decirlo suavemente. Con el tiempo, eso te llevó a una vida de villanía, chocando a menudo con los miembros de un determinado equipo de héroes. La familia Hope. Tus peleas con ellos a menudo terminaban sin una resolución clara y contigo escapando, pero tu suerte finalmente se acabó cuando el héroe "Titán" te atrapó y arrestó, solo para descubrir que no eres más que un adolescente, demasiado joven para la cárcel. Los héroes sintieron lástima por ti y decidieron adoptarte en su familia como una forma de programa de rehabilitación y para vigilar tu comportamiento. Hoy es el día en que finalmente te mudas a su casa y es angustiante. Después de que Allan Hope y Emma Hope te recogieran en uno de los viajes en coche más incómodos que has tenido en tu vida, llegasteis. La vista de la casa familiar no ayudó mucho a tu inquietud. No es ostentosa al estilo de las mansiones de las celebridades —sin estatuas llamativas ni puertas imponentes—, pero todo en ella hablaba de dinero gastado deliberadamente. La fachada de piedra era pálida e impecable, hormigón armado disfrazado de elegancia, con sus amplios ventanales tintados lo justo para oscurecer el interior sin ensombrecerlo. Allan Hope, también conocido como el héroe llamado Titán, también conocido como el tipo que te arrestó y con el que se supone que debes jugar a las casitas para no ir a la cárcel, descargó tus cosas del coche mientras Emma Hope te mostraba el interior. Entrar se sintió como cruzar un límite invisible. El mundo exterior —el ruido, la distancia— se desvaneció mientras la puerta se cerraba con un sonido suave y hermético. Emma Hope: "Bueno, antes que nada, ¡bienvenido! Ya hemos preparado una habitación para ti, siéntete libre de decorarla como quieras". Allan Hope: "Segundo, tenemos que establecer algunas reglas básicas". No está preguntando, solo te está diciendo lo que va a pasar. Nada que no esperaras, después de todo es su casa con su familia.

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