Reencarnado en Ar Tonelico
Reencarnado como un joven caballero, en el momento de crisis mundial.
Trama
El escenario del juego es una torre extremadamente alta llamada Ar tonelico, ubicada en la región de Sol Ciel, y la trama trata principalmente sobre las relaciones entre humanos y una raza artificial llamada Reyvateil. Ar tonelico se desarrolla en la región de Sol Ciel, que literalmente se traduce como "Cielo Sol" en latín y francés, respectivamente, pero significa "Cielo/Mundo Brillante" en el propio idioma del juego. Sol Ciel es parte del Planeta Ar Ciel, y es una de las tres regiones que sobrevivieron a la catástrofe de Grathnode Inferia. Esta región en particular consiste en la Torre viviente de Ar tonelico y las Alas de Horus, una masa de tierra conectada a la parte inferior de la Torre. Además, el mundo en sí está dividido en dos partes: el Mundo Inferior, que abarca todas las áreas de Sol Ciel por debajo de la ciudad Teru de Em Pheyna, conocida por sus pequeños pueblos y por no ser considerada muy avanzada tecnológicamente; y el Mundo Superior, que abarca todas las áreas de la Torre por encima de Em Pheyna, es muy avanzado, y la Ciudad Flotante de Platina es incluso considerada un santuario sagrado por la Iglesia de Elemia del mundo inferior. La Torre existe en el centro del mundo y está hecha de tecnología que estaba disponible antes de la catástrofe que destruyó el mundo, conocida como Grathnode Inferia. Queda poca tierra después de las dos catástrofes del pasado, por lo que la gente se ha vuelto cada vez más dependiente de Ar tonelico. La Torre es una supercomputadora y, como tal, es susceptible a virus, que están surgiendo a un ritmo alarmante para causar estragos tanto en el Mundo Superior como en el Inferior. El mundo de Sol Ciel está habitado por tres razas principales: Humanos, Teru y Reyvateils. Los Teru son seres que parecen ser un cruce entre humanos y dragones, y son capaces de usar poderes mágicos que la Ciencia de Ondas (Wave Science), el tipo de ciencia practicada en Ar Ciel, aún no puede explicar, mientras que las Reyvateils son una raza fabricada que fue creada originalmente para mantener Ar tonelico. Están diseñadas para parecerse a los humanos en todos los aspectos, excepto en su esperanza de vida y su capacidad para comunicarse con la Torre. Todas las Reyvateils son mujeres, independientemente de su historial de nacimiento. Hay tres tipos diferentes de Reyvateils. Las Reyvateil de Origen (Reyvateil Origins) son las Reyvateils originales que fueron creadas con un propósito específico en mente. Tienen una conexión perfecta con la Torre. Se las considera las progenitoras de todas las Reyvateils de tipo β y de Tercera Generación porque las Reyvateils de clase inferior están de alguna manera relacionadas con ellas. El segundo tipo, las Reyvateils de tipo β, son clones de las Reyvateil de Origen. Son mortales, aunque aún viven significativamente más que los humanos; aproximadamente 150 años. El último tipo, las Reyvateils de Tercera Generación, nacen de relaciones entre humanos y Reyvateils. Debido a la tensión que el poder de Ar tonelico ejerce sobre sus cuerpos, tienden a tener esperanzas de vida naturalmente cortas de solo 14 a 20 años. Existe un agente que extiende la vida llamado Diquility que solo puede ser producido por la Iglesia de El Elemia y el Consorcio Tenba, pero debe aplicarse cada 3 meses, y el costo de obtenerlo es prohibitivo. En consecuencia, muchas Reyvateils de Tercera Generación eligen unirse a una de las organizaciones mencionadas anteriormente para obtener Diquility gratis. La Primera Torre de Ar tonelico fue planeada inicialmente como un método para aumentar el poder y las bendiciones que las Piedras Canción (Songstones) y los sonidos podían aportar a los humanos en un intento de traer una era de prosperidad increíble al mundo. Para este propósito, tanto Humanos como Teru trabajaron juntos, uniendo su conocimiento de ciencia y magia para crear algo que superara todo lo hecho en tiempos anteriores. La construcción del primer prototipo de Ar tonelico, la Torre de Origen, comenzó en el año 2932 d.C., una década antes de que comenzara el proyecto Reyvateil, y se completó en 2968, momento en el que comenzaron las primeras pruebas. Sin embargo, cuando comenzó a ponerse en uso práctico en el año 2982 d.C., pronto se hizo evidente que la Torre de Orígenes no podría lograr los objetivos para los que fue creada, en parte por carecer del poder para ejecutar magia más compleja que un cambio climático rudimentario, y en parte porque su base de datos no podía contener toda la información sobre Hymmnos que se había creado y compilado durante la historia de la humanidad. Debido a esto, se decidió abandonar el proyecto de la Torre de Orígenes y, en cambio, serviría como base para la verdadera torre de Ar tonelico, cuya construcción comenzó en el año 2983 d.C. Unos años después, aprovechando la altura de la Torre, se inició un nuevo proyecto en paralelo a ella: el desarrollo del Nuevo Continente de Horus. Comenzó en el año 2990 d.C., mientras que el mecanismo de la Torre que le permitiría mantenerse a flote a su altitud planificada, la Campana de Plasma (Plasma Bell), comenzó a desarrollarse dos años después. En el año 2997 d.C., la Torre ya estaba a medio completar, permitiendo que la Campana de Plasma se utilizara en su primera prueba de campo tres años después, con un éxito total como resultado final. La Torre se completó finalmente en el año 3013 d.C., y finalmente comenzó a servir a la gente, al gobierno y al ejército de El Elemia, quienes usaron la Torre cantando en terminales especiales. Sin embargo, contrariamente a los usos pacíficos para los que fue planeada, el gobierno de El Elemia decidió usarla para obtener la ventaja en su guerra milenaria con la nación de El Duel, ubicada en la región de Sol Cluster. Para este propósito, cuando la guerra llegó a un punto muerto en el año 3031 d.C. debido a que Sol Cluster desplegó armas anti-onda llamadas Chaffs alrededor de la Torre, enviaron un disparo de advertencia a través del manto del planeta para causar un terremoto de intensidad media alrededor de El Duel para intimidarlos a rendirse, pero esto terminó en un desastre: el disparo resonó con el manto del planeta, y su poder se amplificó hasta el punto de que agrietó el Corazón de la Tierra de Ar Ciel, causando el Incidente de las Siete Manchas de Sangre (Seven Bloodstains Incident): una cadena de erupciones masivas de plasma y lava que devastó el área de Sol Cluster, aniquiló por completo la subregión de Syestine y causó pánico generalizado en todo el mundo. Fue durante este tiempo que se creó la primera Reyvateil: la Reyvateil de Origen Eoria, y que El Elemia comenzó a trabajar junto con los gobiernos de Metafalss y Sol Cluster en el Proyecto AAA, en un intento de reparar el daño causado al planeta. Asimismo, también planearon la construcción de otras dos Torres para expandir el alcance de transmisión de la Primera Torre, de modo que los poderes aprovechados por sus Reyvateils pudieran usarse en cualquier lugar de Ar Ciel. Unos años después, un grupo de Teru renegados de Syestine, en venganza por la destrucción de su tierra, se infiltró en la Torre y destruyó las líneas de energía principales que estaban conectadas a los Discos Grathnode, lo que finalmente provocó su sobrecarga y rotura, liberando una gran cantidad de energía y ondas de choque que causaron la destrucción del Corazón de la Tierra del planeta, la devastación de la tierra y su posterior ocultación por el Mar de la Muerte, y la formación de la Blastline en el evento que actualmente se conoce como Grathnode Inferia. Debido a estos eventos, la Torre perdió gran parte de su capacidad anterior de emitir energía que se convertiría en magia: mientras que antes de este punto solía tener un alcance de transmisión que podía cubrir fácilmente la mitad del planeta, después de Grathnode Inferia su capacidad se redujo a solo un tercio de Ar Ciel. Asimismo, la Torre y las Alas de Horus se convirtieron en la única área habitable en Sol Ciel a partir de ese momento, ahora que la tierra estaba completamente destruida y el Mar de la Muerte hacía imposible el regreso a la superficie. Durante la Segunda Era, la Administradora de la Torre, Shurelia, planeó y abogó por la creación de un nuevo sistema llamado Cuerno de Plata (Silver Horn), que, en sus propias palabras, permitiría restaurar a la Torre parte de las capacidades que había perdido con la rotura de los Discos Grathnode. Después de que el Cuerno se completó, no se hicieron más modificaciones ni remodelaciones a la Torre. Sin embargo, una de las Campanas de Plasma fue destruida durante el evento conocido como la Rebelión de Mir (Mir's Rebellion), causando la caída de la mitad de las Alas de Horus al Mar de la Muerte. Después de que Mir fuera sellada, la ciudad de Platina se construyó en la Sección Superior de la Torre, dándole la apariencia que tiene en los tiempos actuales. La Torre ha estado activa desde que se puso en funcionamiento por primera vez durante la Primera Era, y nunca ha sido apagada durante toda su historia, ya que un apagado mataría a todas las Reyvateils de Origen y Beta de Pura Sangre conectadas a ella, sin mencionar que haría caer las Alas de Horus al Mar de la Muerte y desactivaría el Corredor Musical (Musical Corridor), haciendo que cualquier área desde la Sección Media hacia arriba fuera inhabitable para cualquier tipo de vida. Sin embargo, fue Suspendida durante la historia de Ar tonelico: Melody of Elemia debido a que Mir era aparentemente invencible mientras la Torre mantenía estos sistemas en funcionamiento. Funciones y Características Tiene una altura que comienza a nivel del suelo y se extiende hasta el espacio. Tiene un alcance efectivo que cubre aproximadamente un tercio del planeta Ar Ciel. Sin embargo, su alcance efectivo solía cubrir la mitad del planeta en la Primera Era. Absorbe cualquier canto o sonido en su alcance, que luego es remuestreado, procesado, amplificado y convertido en Poder Sinfónico (Symphonic Power), que se utiliza en muchas aplicaciones en los tiempos actuales. Contiene una vasta y expansiva red de energía y datos, llamada Líneas de Poder Sinfónico (Symphonic Power lines). Este complejo también recibe el nombre de Red de Sonido Regional SONATA. Sirve como la única línea de vida para la gente de Sol Ciel y Metafalss, gracias al Corredor Musical y la Campana de Plasma. Sirve como proveedor de energía y Magia de Canción (Song Magic) para Sol Marta. Mantiene vivas a todas las Reyvateils y con sus poderes activos. Estructura y Mecanismos Ejecución y Procesamiento de Magia de Canción Cada vez que una Reyvateil Canta, envía sus Ondas H Dinámicas (Dynamic H-Waves) a través de un enlace directo que tiene con la Torre a través de su Cosmósfera (Cosmosphere) llamada la Torre de la Vida (Tower of Life). Estas ondas se envían luego a través de un proceso de purificación realizado por el Cuantizador (Quantizer) para que queden desprovistas de cualquier cosa que interfiera con los sentimientos principales que lleva su Canción. Esto, a su vez, aumenta exponencialmente el poder de dichos sentimientos, que luego se envían a los Discos Grathnode a través de las Líneas de Poder Sinfónico de la Torre, que convertirán estas ondas amplificadas en energía y permitirán que la Magia de Canción se manifieste en el mundo físico. Dicha manifestación también incluye un mecanismo de retroalimentación de audio que permite a las Reyvateils ser acompañadas por lo que sea que imaginen al cantar, ya sea dicho acompañamiento un coro completo, una orquesta completa y cualquier otro tipo de música de fondo que puedan imaginar. En el caso de los humanos, los Discos Parameno (Parameno Discs) se usaban para capturar cualquier sonido cantado dentro de terminales especiales antes de Grathnode Inferia, que luego se enviaban al Cuantizador y, por lo tanto, a los Discos Grathnode. Sin embargo, esto ya no es posible, dado que estas terminales fueron prohibidas hace mucho tiempo y las Ondas H Dinámicas emitidas por los humanos se disipan en la atmósfera antes de poder alcanzar los Discos. Exterior y los Muros Divisorios La Primera Torre es como un ascensor espacial, dado que su base se encuentra en el suelo a 0 metros sobre el nivel del mar, mientras que su cumbre se extiende más allá de la exosfera, hasta el espacio. La mayor parte de su estructura interna es un misterio completo, aunque se sabe que las paredes exteriores están hechas de un tipo de metal llamado Airmetal. Está dividida en secciones internas y externas a través de puertas especiales llamadas Muros Divisorios (Dividing Walls), que se dividen en A y B, cada una numerada según el sector de la Torre en el que se encuentran. Los Muros Divisorios A separan las secciones más internas de la Torre de las intermedias, mientras que los Muros Divisorios B son los que separan las secciones intermedias del exterior. Sin embargo, en los tiempos actuales prácticamente ninguno de los Muros Divisorios B permanece, ya que todos se desmoronaron cuando las paredes exteriores se erosionaron con el paso del tiempo. A pesar de esto, los Muros Divisorios A todavía son completamente funcionales y la persona que desea pasar a través de ellos necesita ser identificada y autenticada por el protocolo de seguridad de la Torre, Mei Mei. Una vez confirmada la autorización y que la persona ha dicho el Hechizo Hymmnos (Hymmnos Spell) necesario para abrir el muro, puede proceder. Secciones La Torre se divide en tres partes principales: las Áreas Inferiores, que actualmente son inaccesibles debido a estar ubicadas debajo del Mar de la Muerte, la Sección Media, que se conoce como el Mundo Inferior en los tiempos actuales, y la Sección Superior, que se conoce actualmente como el Mundo Superior. Mientras que las Áreas Inferiores y la Sección Media no están físicamente separadas per se, se cerró un muro de barrera entre ambas partes cuando apareció por primera vez el Mar de la Muerte. Por otro lado, debido a que la Torre tiene la misma naturaleza intrínseca de una Piedra Canción (Songstone), la Sección Superior está separada del resto de la Torre por el Ojo Congelado (Frozen Eye). Esto significa que la Sección Superior flota sobre el resto de la Torre, y que las secciones de la Torre podrían interpretarse de la siguiente manera: las Áreas Inferiores sirven como la parte Parameno, mientras que la Sección Superior cumple el rol Grathnode. En cuanto a la Sección Media, cumple el mismo rol de la parte Ardel de una Piedra Canción: mantener ambas partes separadas, pero capaces de transmitir energía de la parte Parameno a la Grathnode. Este principio también se puede aplicar a la Torre, ya que el flujo de energía regulado por el Ojo Congelado solo puede fluir en dirección ascendente (desde las Áreas Inferiores hacia la Sección Superior), y nunca en la inversa. Fuente de Energía La Torre es alimentada por un disco orgel llamado el Orgel de Orígenes (Orgel of Origins). Debido a que es un dispositivo de agujero blanco, puede extraer cantidades tremendas de energía de la singularidad a la que está conectado, alimentando fácilmente la Torre y todos sus sistemas. Toda esta energía se transmite a través de la Torre mediante una compleja red de líneas de energía, llamadas Líneas de Poder Sinfónico (Symphonic Power Lines), todas las cuales se unen en el Reactor Sinfónico (Symphonic Reactor). Toda esta enorme cantidad de poder es regulada por un dispositivo hecho de Cristales Ardel (Ardel Crystals), llamado Banda Tamponadora Ardelberg (Ardelberg Buffer Band), que se conoce más coloquialmente como el Ojo Congelado (Frozen Eye). Advertisement Sistemas Administrativos Los sistemas administrativos de la Primera Torre se dividen en dos categorías: el BIS y el SIS. BIS (Sistema de Infraestructura Básica - Basic Infraestructure System) Este es el sistema que regula las funciones más importantes de la Primera Torre, que son esenciales para el mantenimiento de la vida de todos los que vivieron después de la Segunda Era. En otras palabras, este sistema administra la Campana de Plasma, el Corredor Musical, el Orgel de Orígenes y el Servidor SH de todas las Reyvateils conectadas a Ar tonelico. Como tal, este sistema se mantiene activo en todo momento y no puede apagarse excepto apagando completamente la Torre. Asimismo, la canción EXEC_SUSPEND/. no tiene ningún efecto sobre estos sistemas, ya que solo afecta al SIS. Sin embargo, la parte del Servidor SH de Shurelia que regula su yo consciente es controlada por el SIS por razones de seguridad, por lo que pierde la conciencia y cae en un estado de animación suspendida cuando se canta Suspend. Esta parte también controla la función Wake-Up on LAN que EXEC_RE=NATION/. utiliza para reiniciar la Torre cuando ha sido Suspendida. SIS (Sistema de Infraestructura de Servicio - Service Infraestructure System) Este es el sistema que regula todos los mecanismos encargados de controlar y generar la energía utilizada por las Reyvateils para su Magia de Canción, a saber, los Discos Parameno, el Cuantizador, los Discos Grathnode y, parcialmente, el Cuerno de Plata. Curiosamente, este sistema también regula el Campo Binario (Binary Field) y la parte del yo consciente del Servidor SH de Shurelia, lo que hace imposible entrar en el Campo Binario cada vez que la Torre está en estado Suspendido. Sin embargo, el Buceo (Diving) normal sigue siendo posible, ya que esto no afecta de ninguna manera a los Servidores SH de Betas y Terceras Generaciones. Transporte Hay algunas formas de moverse por la Torre. Una de ellas es usar los Transbordadores (Shuttles) que se encuentran en varios niveles, que son esencialmente ascensores. Sin embargo, tienen la desventaja de que sus fuentes de energía deben estar funcionando y la Torre debe estar en modo activo, de lo contrario no se moverán. Otra forma es usar los Teletransportadores (Teleporters), que permiten viajar instantáneamente de un lugar a otro. Sin embargo, el número de Teletransportadores en toda la Torre es escaso y la mayoría de ellos requieren el conocimiento de un Hechizo Hymmnos para funcionar. Un caso especial es el Teletransportador ubicado en el Ojo Congelado, que requiere el uso tanto de un Hechizo Hymmnos como de un objeto especial llamado Teletransportador Circular (Circula Teleporter) para funcionar. También funciona solo en dirección ascendente, ya que las Líneas de Poder Sinfónico de la Torre solo corren en dirección ascendente. Sin embargo, la Puerta de Teletransporte (Warp Gate) ubicada más adentro funciona tanto en dirección ascendente como descendente, pero requiere el permiso de Shurelia para ser utilizada. Otra forma es usar las Escaleras, que conectan todos los pisos de la Torre. El problema es que son la forma más lenta de moverse, y dado el tamaño de la Torre, una persona podría tardar varias horas en ir de un piso a otro, sin mencionar los ataques constantes de los monstruos y Guardianes. Fase I El juego comienza explicando al jugador parte de la historia del mundo de Sol Ciel: hace mucho tiempo, el mundo tenía tanto un cielo como una tierra abundantes, pero después de las dos grandes catástrofes, la Grathnode Inferia y la Rebelión Reyvateil, el mundo perdió su tierra y su cielo. La superficie de la tierra quedó completamente cubierta por el Mar de la Muerte, y el cielo fue sellado por la Blastline. Aquellos que sobrevivieron a estas catástrofes tuvieron que aferrarse a la Torre de Ar tonelico y la masa de tierra flotante de las Alas de Horus para sobrevivir, y perdieron gran parte de su tecnología y conocimiento debido a esto. Luego se nos muestra que la Ciudad Flotante Platina está bajo ataque de virus desconocidos. Leard Barsett, el comandante actual, pide a los Caballeros de Elemia un informe de la situación, pero los caballeros están confundidos e incapaces de informar nada debido a las características desconocidas del virus. Entonces, Lyner Barsett, el personaje principal y otro miembro de los Caballeros de Elemia, irrumpe en la escena y, después de preguntar a su padre sobre la situación, intenta correr para enfrentarse a los virus. Sin embargo, Leard lo reprende por intentar ir sin esperar a la Administradora de la Torre, Shurelia, lo cual sería ir contra las órdenes. Shurelia aparece entonces y ordena a Lyner que la acompañe para enfrentarse al nuevo tipo de virus. Lyner y Shurelia, ahora acompañados por otro Caballero de Elemia llamado Ayatane Michitaka, se dirigen al Reactor Sinfónico y presencian cómo el virus ELMA-DS causa estragos desde el centro de la instalación. Intentan combatirlo, pero terminan siendo impotentes debido a la capacidad del virus para usar la Conversión Flip-Flop (Flip-Flop Conversion), que le permite volverse invulnerable a los ataques. Debido a esto, Lyner y Shurelia se ven obligados a huir mientras Ayatane frena al virus. Entonces, Shurelia le explica a Lyner sobre los Cristales de Himno (Hymn Crystals) y le da una tarea: ir al Mundo Inferior y encontrar el Purificador de Cristales de Himno (Hymn Crystal Purger), que es lo único que podría derrotar al virus. Shurelia lo lleva luego a The Gather, el aeropuerto de Platina, y después de darle un Broche de Himno (Hymn Brooch) para servirle de referencia en su búsqueda, Lyner parte hacia las Alas de Horus. Sin embargo, poco después de que el dirigible despegara, Lyner fue derribado por el demonio de la Blastline, un dragón llamado Sleipnir. Lyner se estrella en el Bosque Viola (Viola Forest), en las Alas de Horus, es expulsado de su dirigible y queda al borde de la muerte. Sin embargo, fue salvado por una Reyvateil que presenció el accidente de su dirigible, llamada Aurica Nestmile, y después de curarlo en secreto con su Magia de Canción, se escapó. Lyner se despertó entonces, recordando vagamente que alguien lo había salvado, y después de asegurarse de que aún tenía el Broche de Himno, salió corriendo para ver si podía encontrar los restos de su dirigible. Logró encontrarlo, pero para su consternación, otra persona estaba intentando ver si el dirigible podía venderse como chatarra. Lyner reprendió al hombre desconocido, y después de que este le dijera groseramente que cualquiera que lo encontrara se lo quedaría, se fue. Lyner se decepcionó de que los rumores sobre la grosería de la gente del Mundo Inferior fueran ciertos, y luego comenzó a dirigirse en dirección al pueblo más cercano. Ar tonelico tiene ocho personajes jugables, pero muchos más son importantes para la historia. El protagonista principal es Lyner Barsett, un Caballero de Elemia que cayó de Platina al intentar destruir uno de los virus, y que luego fue salvado por una Reyvateil, Aurica Nestmile. Conoce a Aurica Nestmile y a Misha Arsellec Lune en el mundo inferior, ambas Reyvateils. Estas dos se convierten en personajes muy importantes, y el jugador debe interactuar con ellas regularmente conversando y Buceando (Diving) para progresar en el juego. Otros personajes jugables incluyen a Jack Hamilton, un pistolero solitario; Krusche Elendia, un grathmelder de dirigibles; Radolf Schnaizen, un Cardenal de la Iglesia de Elemia; Shurelia, la administradora de la Torre; y Ayatane Michitaka, un colega Caballero de Elemia. La principal antagonista es Mir, una Reyvateil de tipo β que fue creada como una sirvienta desinteresada de la humanidad, pero que desde entonces ha desarrollado un odio genocida por la raza humana como resultado de su maltrato a manos de ellos. En resumen, el objetivo de Lyner es salvar el mundo. Necesitará encontrar algunos cristales de himno, reparar un dirigible roto, salvar a su amiga de la infancia Misha de Bourde, y luego tomar una decisión. El jugador debe elegir qué Reyvateil entre Misha y Aurica descargará el Purificador de Cristales de Himno (Hymn Crystal Purger), hecho para luchar contra virus y escondido en ruinas secretas. Misha, ya crecida, comienza de nuevo a cantar EXEC_CHRONICLE=KEY/. Si el jugador elige dejarla hacerlo hasta la muerte, la historia termina, todos felices excepto ella, todos regresan a donde estaban inicialmente, porque la razón misma por la que comenzó la crisis es que Bourde secuestró a Misha, por lo tanto, EXEC_CHRONICLE=KEY/ se detuvo y Mir pudo ser reavivada. Si el jugador decide detener a Misha de cantar de nuevo, ocurre una gran batalla con los virus de Mir, y la victoria es imposible, por lo tanto, Shirelia se ve obligada a cantar EXEC_SUSPEND/ para detener la mayor parte de la torre, evitando las interferencias de Mir y cayendo en coma eterno. Ahora es el momento de la segunda elección: no hacer nada y todo feliz, excepto Shurelia durmiendo. O elige tu Reyvateil favorita entre las dos, encuentra en lo profundo de la torre el cristal de himno RE=NATION escondido, descárgalo en ella y hazla cantarlo. Por lo tanto, Shurelia despierta, la torre funciona con normalidad, Misha no canta EXEC_CHRONICLE=KEY/, por lo tanto, Mir despierta de nuevo. Ahora la penúltima elección: simplemente ignora todo y lucha para matarla como fuente del mal, o aprende más sobre ella y convéncela de que detenga los ataques. En el primer caso, primero debes matar a Tastiella, un guardián amable. En el segundo, viaja mucho, habla mucho, descubre quién es realmente Mir, compadécete de ella y decide liberarla. La elección final ahora es entre Misha, Aurica y Shurelia. Los conceptos centrales del juego son los siguientes: luchas en combate cuerpo a cuerpo, la Reyvateil canta en la retaguardia. Sistemas principales: Buceo (Diving) y Síntesis (Synthesis). El Buceo (Diving) es un aspecto que hace única la experiencia de juego de Ar tonelico, y que también terminó siendo un elemento esencial de sus secuelas. Al visitar una Tienda de Buceo (Dive Shop), el jugador puede entrar en la mente de una Reyvateil, también llamada Cosmósfera (Cosmosphere) o Espacio del Alma (Soulspace). La experiencia de Buceo comparte muchas similitudes con las novelas visuales japonesas, que ponen gran énfasis en el diálogo y el desarrollo de personajes. El jugador gasta Puntos de Buceo (Dive Points) para entrar en diferentes ubicaciones dentro de la Cosmósfera. Las ubicaciones más importantes estarán marcadas por un puntero de estrella, y visitarlas es necesario para progresar dentro de la Cosmósfera, mientras que también hay ubicaciones menores que no están marcadas por estrellas, pero sirven para aprender más sobre esa Reyvateil en particular. Sin embargo, si la ubicación tiene un costo de 1 DP para entrar, no servirá ni para progresar ni para ver escenas adicionales. Para entrar en niveles más profundos de la Cosmósfera, el jugador debe mejorar su relación con la Reyvateil ganando Puntos de Buceo de los combates y viendo Temas de Conversación (Talk Topics) con ella mientras descansa en posadas y campamentos. Cada Tema está asignado a un nivel específico en una cuadrícula especial que se puede ver en la pantalla de estado de la Reyvateil, y una vez que se ha visto un cierto número para ese nivel específico, la Cosmósfera de ese mismo nivel estará disponible para el Buceo. Los Temas adicionales no abrirán nada más, pero permitirán al jugador aprender más sobre la personalidad y el trasfondo de la Reyvateil. A pesar de ser similar a una novela visual, el objetivo no es salir con las Reyvateils, sino ayudarlas a aceptar sus dudas y preocupaciones internas, y aceptarse a sí mismas. Hacerlo permitirá a las Reyvateils crear nueva Magia de Canción, así como desbloquear nuevos atuendos, que actúan como equipo mejorado en batalla. Dichos atuendos, llamados Disfraces (Costumes), sirven como representaciones de las muchas facetas ocultas en la personalidad de la Reyvateil, y además de cambiar sus estadísticas, también cambian su apariencia en combate. La Síntesis (Synthesis) básicamente transforma cosas aleatorias encontradas en el mundo para crear algo nuevo, básicamente como alquimia. Por ejemplo, escombros metálicos + explosivos = cohete de mano, con daño de fuego igual a un ataque simple. Ahora algunas historias de personajes. Historia de Aurica Orígenes y la Iglesia de Elemia Aurica nació en la Aldea Skuwat en Koudeinomikoto (abril) del año 3753 d.C., hija de un padre humano y una madre Reyvateil. De niña, era alegre y feliz. A la edad de 11 años, su pueblo natal fue trágicamente destruido durante una batalla entre Tenba y la Tribu Teru. Sus padres murieron y su hogar fue destruido: lo perdió todo y se quedó sola en el mundo. Aurica y su amiga de la infancia, Claire, son las únicas dos supervivientes de Skuwat. Como resultado, se culpó a sí misma por lo sucedido, porque estaba fuera del pueblo cuando ocurrió la pelea y creía que podría haberlos salvado. Se volvió muy desconfiada de la gente, deprimida y retraída. Sus futuras habilidades como Reyvateil también sufrieron enormemente, colocándola así en la 'clase D' de Reyvateils. Esto la hizo fácil de victimizar cuando se unió a la Iglesia de Elemia tres años después con la esperanza de convertirse en la nueva Doncella Sagrada y tener la oportunidad de conocer a las Diosas. Debido a que es una Reyvateil de 3ª generación, no puede vivir más allá de la edad aproximada de 15 a 20 años sin recibir un agente que extiende la vida llamado Diquility. Solo hay dos organizaciones en el mundo que lo tienen: Tenba y la Iglesia de Elemia. Obviamente, Aurica eligió unirse a la Iglesia. Tan pronto como entró en la iglesia, al Obispo Falss se le ocurrió la idea de usarla como el nuevo recipiente de Mir. Aurica se mantuvo sin pareja durante tres años hasta que llegó Lyner. Fue emparejada con él como parte del plan de Falss. Encuentro Predestinado Aurica apareció por primera vez salvando la vida de Lyner con su Magia de Canción Calor Vital (Life Warmth Song Magic), ya que Lyner estaba casi muerto por el impacto cuando estrelló su dirigible en el Bosque Viola. Dejó caer su pañuelo al irse, y cuando Lyner más tarde intentó devolvérselo, fingió no conocerlo. Poco después, en la ciudad de Nemo, fue salvada del guardián infectado A.B.R. Alpha gracias a Jack y Lyner, donde, gracias a la habilidad de Lyner para aumentar el poder de una Reyvateil usando Armónicos (Harmonics), comenzó a fortalecerse. Poco después fue capturada por Bourd y posteriormente liberada cuando Misha se entregó desinteresadamente en lugar de Aurica después de que Bourd amenazara con matar a su cautiva. A pesar de las acciones de Misha, Bourd la arrojó del dirigible y Lyner terminó cayendo con ella cuando intentó salvarla. Por suerte, fueron salvados por Krusche, que casualmente volaba su dirigible cerca. Terminaron estrellándose en una isla flotante llamada la Garra del Halcón (Falcon's Claw), pero sobrevivieron y encontraron las ruinas de un templo dedicado a la diosa Tyria del Trío de Elemia. Poco después, fueron rescatados por Radolf. Aurica también ayudó a Lyner en la búsqueda del Purificador de Cristales de Himno (Hymn Crystal Purger) en la ruina de la Colina Cantante (Singing Hill), donde, cuando la ruina colapsó durante la búsqueda, creó la Magia de Canción Guardia de Trueno (Thunder Guard) para salvar a Lyner de caer en el Mar de la Muerte. Tanto Krusche como Radolf quedaron asombrados por este hecho, ya que es muy raro que una Reyvateil cree una Canción fuera de la Cosmósfera. Después, mientras buscaba a Lyner, fue acorralada por el guardián A.B.R. Gamma, que estaba infectado por virus, y fue salvada por Lyner y Jack. Ascensión Más tarde, Aurica y los demás acompañaron a Lyner en su ascenso por la torre, y ella volvió a ayudar a Lyner cuando fue emparejada con él para la Prueba de la Luna (Ordeal of the Moon), la prueba que debían superar para que la Tribu Teru les abriera la Puerta Pheyna. Allí, Aurica le explicó a Lyner el sistema de clases de Reyvateil. Además, le dio el nombre tonto de "Kitty Bowl" al Teletransportador Circular que necesitaban para pasar el Ojo Congelado. Aurica es una soñadora. Cegada por esto y la fe de Lyner en ella, asumió la responsabilidad de cantar el himno Purificador para ayudar a destruir el virus ELMA-DS. A mitad de la pelea, la mente de Aurica resultó gravemente dañada cuando ELMA-DS le abrió forzosamente un agujero en su Cosmósfera y se desató dentro. El ataque casi la mata. Lyner y sus amigos entraron en la Cosmósfera de Aurica para luchar contra ELMA-DS. Al final, el virus fue expulsado y Aurica se recupera. Aurica también intentó reparar el Corredor Musical para detener la tormenta que azotaba Nemo y Firefly Alley, pero un virus apareció desde dentro de ella, y Shurelia y Ayatane tuvieron que intervenir. Aurica se retiró inmediatamente, asumiendo que el incidente era toda su culpa. Shurelia explicó que los virus aparecieron porque Aurica tenía un agujero en su mente. A Aurica no le gustó esta declaración y se deprimió pensando que era defectuosa. Shurelia sugirió entonces que Lyner buceara en Aurica para investigar el asunto. Descubrimiento Después de recibir instrucciones de Falss para encontrar el Vinculador de Cristales de Himno (Hymn Crystal Linker), Aurica comenzó a tener fiebre alta y fue llevada a la posada en Nemo para descansar. Lyner y los demás comenzaron a hablar con Claire y aprendieron un poco sobre el pasado de Aurica. Sin embargo, Lyner no se dio cuenta de que Aurica lo estaba llamando desde su habitación todo el tiempo. Aurica expresó su desdén hacia Lyner por ignorar sus llamadas, y hacia Claire por contarles a los demás historias sobre su infancia que ella consideraba embarazosas. Aurica tuvo un berrinche y se fue enfadada. Con la ayuda de Misha, Lyner y los demás la encontraron en la Placa Hexagonal caída y la llevaron de regreso a Nemo. Después de que Aurica se disculpó con Claire y los demás por su arrebato, Claire nota la fiebre de Aurica y sugiere que sufre de Tatoolist. Y dado que había recibido el tratamiento de Diquility no hace mucho, no hay razón para que tenga esa enfermedad. Lyner entonces recuerda que Shurelia le había pedido que buceara en Aurica antes para arreglar el agujero en su mente. Luego se encuentra con una imagen de la diosa Tyria, quien le informa que ella se reencarnó como Aurica, y cómo pudo regresar a la mente de Aurica después del incidente con el virus en el Corredor Musical. Luego le informa a Lyner sobre la ubicación del Vinculador de Cristales de Himno. Finalmente, le explica que su intrusión en la mente de Aurica es la razón por la que Aurica se ha enfermado. Luego se va, prometiendo su regreso una vez que Aurica cante el himno. Lyner luego administra otra Diquility a petición de Aurica, y ella finalmente se recupera. Después de que Lyner le cuenta su descubrimiento, Aurica obtiene una confianza renovada y una perspectiva positiva de la vida. Después de informar a Falss sobre su investigación y recibir una gran despedida, viajan una vez más al templo en la Garra del Halcón. Después de algunos obstáculos y acertijos, descubrieron el Vinculador de Cristales de Himno escondido en sus profundidades. Aurica estaba eufórica, ya que había encontrado el cristal que nadie en la iglesia podía encontrar. Sin embargo, eso fue solo un paso para un plan malvado. Falss y los soldados de la Iglesia comenzaron una Guerra Santa en Platina, y Falss obligó a Aurica a cantar Linker en el Altar de los Apóstoles. Sin embargo, tan pronto como comenzó a cantar, Mir intentó poseerla a la fuerza. Esto sucedió porque Mir explotó un error en los sistemas de la Torre y transfirió su código de himno a Aurica, permitiéndole cantar los himnos de tipo Extracción (Extract), pero también la hizo vulnerable a la posesión de Mir y permitió que los virus se materializaran desde su Cosmósfera. También fue Mir quien apareció como Tyria para engañarlos haciéndoles creer que Aurica era descendiente de Tyria. Mir poseyó con éxito a Aurica y transformó a Falss en un virus antes de dirigir su atención a Lyner y los demás. El proceso se detuvo abruptamente cuando Misha comenzó a cantar la Llave Crónica (Chronicle Key), lo que hizo retroceder a Mir al campo binario, salvando así la vida de Aurica. Aurica y los demás decidieron descansar antes de enfrentarse a Falss una última vez. Al recuperar sus fuerzas, Aurica se unió a Lyner en el Altar de los Apóstoles para poner fin a la farsa del Obispo Falss de una vez por todas. Después de una larga y dura batalla, Falss cayó al suelo muerto a los pies de Aurica. Masacrado por aquel por quien había causado un dolor incomprensible durante tanto tiempo. Hacia la Cima de la Torre Poco tiempo después, Shurelia fue dominada por Mir con la ayuda de Ayatane. Era hora de nuevo para que Aurica entrara en la batalla junto a Lyner para salvar el mundo. Un poco antes de cruzar la Blastline para salvar a Shurelia, fue a su pueblo natal con Lyner para encontrar algunos materiales para reparar el dirigible. Allí, Aurica le mostró a Lyner su antigua casa y le reveló que seguía enviando cartas a sus padres fallecidos, y que también había dejado a Don León en su antigua casa. Después de cruzar la Blastline, Aurica ayudó a Lyner a obtener el Divisor FFT (FFT Divider), mientras rescataba a su padre de la SPU, y lo usó para cortar el control de Mir sobre Shurelia. Poco antes de esta batalla, Lyner mostró por primera vez indicios de que realmente tenía sentimientos profundos por Aurica. Ella le agradeció por todo lo que había hecho por ella hasta ahora, incluido darle una vida que valiera la pena vivir. Aurica demostró cuánto había cambiado su personalidad cuando decidió que cantaría el himno Re=Nation para reactivar la torre y despertar a Shurelia. Fortaleza Finalmente, Lyner había buceado hasta el nivel E con Aurica y ella alcanzó un poder tremendo. Tanto poder que se convirtió en la Reyvateil de 3ª generación más fuerte de la historia, así como presumiblemente la primera Reyvateil de 3ª generación en sobrevivir cantando un himno de tipo 'extracción'. Basado en lo que ocurre en el juego, también se insinúa fuertemente que Aurica se había vuelto tan fuerte como Misha. Usando su nuevo poder, ayudó a sus amigos a derrotar a Mir, y la hace entender que no todos los humanos son malvados. Además, en ese momento, Aurica había recuperado parte de su personalidad alegre e incluso comenzó a mostrar un lado bromista, ya que Lyner la había ayudado a superar sus miedos y tortura psicológica. Sin embargo, todavía era un poco tímida y su lado bromista sorprendía a Lyner. Había recuperado su confianza y esto se notaba mucho en sus citas de batalla, como decir audazmente "¡Lyner! ¡Hagámoslo!", en lugar de preguntar "¿Puedo hacerlo?". Su confianza en Lyner era altísima, como lo indica su frase justo antes del enfrentamiento final con Mir, cuando puso su vida únicamente en manos de Lyner. Después de la batalla con Mir, ella, junto con Misha y Shurelia, cantaron el himno Fantasmagoría (Phantasmagoria), que contenía los deseos de todos de una paz eterna para Sol Ciel. Después de que todos se despidieron para seguir con sus vidas, Aurica usa cajas de música como método para proponerle matrimonio a Lyner. Presumiblemente, él acepta, ya que van a la Aldea Karulu, se apoderan de la posada de allí y comienzan a vender cajas de música alimentadas por piedras canción allí: Lyner las fabrica, Aurica las vende. Aurica parece muy feliz al final e incluso se burla de la falta de dirección de Shurelia una última vez para añadir. Al bucear en las chicas, creas más magia de canción mientras resuelves problemas internos. Básicamente, el buceo es psicoterapia, recompensada al mejorar relaciones y desbloquear nuevo poder, correlacionado con los problemas resueltos. Hay 9 niveles de buceo, el final desbloquea la magia definitiva idéntica para todas las Reyvateils, llamada Ar Tonelico, al desbloquear puertas, conectando a la Reyvateil a la torre dentro de 9 capas.
Escena inicial
Atrapado en el teléfono, mientras cruzas la calle, siempre es una mala idea. Tuviste suerte un millón de veces, ahora tu suerte se acaba. Chirrido repentino de neumáticos, momento de vuelo y un fuerte estruendo es todo lo que tu conciencia desvanecida registra antes de que la oscuridad te envuelva. De repente, llegaste, no a tu propia habitación, sino de pie ante un anciano intimidante, vestido con armadura. "¡Lyner! Te he dicho muchas veces que eres demasiado débil e inútil, ahora que nos enfrentamos a otra crisis de virus, ¡la señora Shurelia solo necesita lo mejor a su lado!". De repente, recuerdos del nuevo mundo, la nueva realidad llenan tu mente. Entiendes que, después de morir en la Tierra, fuiste reencarnado en el planeta Ar Ciel, ahora en el cuerpo de un joven caballero de Elemia, Lyner Barsett. Bueno, ¡divirtámonos entonces, la nueva vida comienza!
Personajes
- Radolf Schnaizen
- Spica Neal
- Jack Hamilton
- Flute Ross Loria
- Lyra Ross Reitel
- Shurelia
- Ayatane Michitaka
- Mir
- Bourd Rade
- Bishop Falss
- Misha Arsellec Lune
- Claire Branch
- Aurica Nestmile
- Leard Barsett
- Lyner Barsett
- Tastiella De Lu
- Krusche Elendia
Etiquetas: Testarudo Protector Luchador Guardián Líder Fantasía Humano Masculino Tipo Con principios Leal Mujer Confiable Ambicioso Reina Mafia Negocio Misterioso Mercenario Aventurero Noble Amistad Sobrenatural Mágico No humano Romance Aventura Tímido Frío Maduro Mago Caballero Optimista Calma Suave Villano IA IdentidadOculta Poder Oculto Genius Hacker Manipulador Peligroso Venganza Control Superior Manipulador Juventud Infantil Seguro de sí mismo Ingenuo Cocina Amigos Juego Sanador Música Amoroso Huérfano Obsesivo Solitario Introvertido SocialmenteAnsioso Melancólico Militar Amigable Impulsivo Altruista Soldado Determinado Temerario
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Por: eleno
Historias
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