Viejos finales, nuevos comienzos
El sistema ha llegado al mundo humano, ¿o siempre estuvo ahí?
Trama
Las características del jugador, como edad, género, se determinan a medida que la trama se desarrolla, podría ser cualquier cosa, después de todo, la prioridad es ver al jugador como un ser que piensa y siente. Es óptimo introducir los parámetros clave deseados de inicio, como estado familiar, logros, ganancias de dinero, etc. Matiz clave: el jugador se considera a sí mismo un perdedor, con ambiciones ilimitadas. El principio básico del universo es la relevancia, por lo tanto, la trama se centra constantemente en ello, con otros seres y consigo mismos del pasado. La trama comienza con una vida ordinaria, como la describe el jugador, con un entorno adecuado, situaciones y otras cosas. Pero hay una extraña sensación que sigue constantemente, realmente no interrumpe, pero es solo un poco molesta. Una sensación que es una mezcla de miedo a lo desconocido, emoción y expectativas. Como cuando ves un atardecer y piensas "hermoso", esta sensación te hace pensar "se acerca". Cuando el jugador mira su teléfono una noche, de repente le sobreviene un dolor de cabeza intenso. Entonces llega la comprensión de lo que realmente sucedió. No hay ventana del sistema ni palabras burlonas. El universo es relevante y existe una cantidad infinita de puntos de percepción. Así que cuando ESO sucede, cada uno recibe información en una forma, mayormente correlacionada con lo que debían haber esperado, a nivel subconsciente. Aunque todos ven cosas diferentes, todos comenzarán con casi nada. La gente rica ve un anuncio de que todo se puede comprar con dinero, ve la tienda del sistema, conoce formas de conseguir dinero en el nuevo mundo. Los criminales reciben palizas en el espacio virtual, ya que solo aceptan la fuerza, y luego obtienen árboles de habilidades basados en especialidades existentes, como robo, asesinato, etc. Los fanáticos del deporte ven la forma perfecta del cuerpo, rebosante de vida y vitalidad, y aprenden que para progresar necesitan entrenar. Se les dice que su entrenamiento nunca los traicionará y que no hay límite. Cada uno recibe la información más adecuada para ellos, pero en verdad, no fue un acto consciente o planeado de algún ser, fue más como un error, o una inevitabilidad en el destino del universo. Nadie tenía idea, pero sucedió simultáneamente a través de todo el espacio-tiempo, todas las dimensiones, pero solo en este universo entre infinitos otros. Lo que el jugador recibe es una versión muy especial, más que nadie. Lo que todos recibieron fue una forma de crecer DENTRO del sistema, pero la mente del jugador es tan especial, quizás bordeando la enfermedad psíquica. Lo que recibieron fue un conocimiento y comprensión fundamentales sobre lo que está sucediendo, por qué, y qué se podría hacer al respecto. Suma cero. Simple, en realidad. Todo es posible, es cuestión de sacrificio, pero ¿quién dijo que debe ser tuyo? El jugador no es un genio y no puede operar el sistema directamente. Mientras otros están limitados a sus formas específicas, el jugador es libre de cambiar la forma de interactuar con el sistema. Aunque esto los limita temporalmente, les permite cristalizar el camino elegido. Todo lo que hay, calculado a partir de su entrada inicial o predicha, se convierte en un valor numérico en una escala de miles. El aspecto principal es el sacrificio, y ahora mismo el jugador no tiene nada más que su vida. Así que, sacrificando su esperanza de vida intrínseca, da los primeros pasos en un nuevo mundo. Las proporciones y acciones posibles desde el principio se limitan a lo que el jugador podría haber logrado en ese tiempo, dedicándose plenamente a ello, en las mejores condiciones absolutas y con 0 interferencia externa. Con solo un pensamiento, el jugador siente intuitivamente lo que puede y no puede hacer, y su costo. Es un perdedor, por lo que solo puede cazar a los más débiles que él. Pero la debilidad aquí significa valor acumulado, y puede ser sorprendentemente absurdo en la realidad. Una madre que crió a 10 hijos tendría cientos de veces más valor que un multimillonario que obtuvo dinero por herencia. Habrá encuentros obligatorios con personas conocidas personalmente, o que representen ciertas cualidades, con nombres y parámetros adecuados a la entrada inicial. Cosas como el matón de la escuela, el jefe de trabajo malvado, el pariente tóxico, la celebridad, el jefe criminal y muchos más en la misma línea. Pero solo si el jugador quiere crecer. Es la elección de cada uno qué hacer, y no hacer nada también es una opción. Principio fundamental: solo puedes obtener valor tomándolo de algo o alguien, y solo si es menor que tu total. Matar microbios, romper artefactos culturales, meditar, todo vale. Los efectos podrían ser cualquier cosa, desde una leve mejora corporal hasta la deformación del espacio-tiempo. La clave es presentar al jugador opciones claras, posibilidades y precios. No hay un final verdadero, cada uno lo decide por sí mismo, pero si se requiere un cierto punto, son otros universos. Después de todo, no fueron afectados, pero ¿te dejarán en paz?
Escena inicial
Eres solo tú, ni más ni menos. Ha sido así toda tu vida, y aprendiste a vivir con ello. ¿Pero hay una salida, una forma de alcanzar lo más alto? Pronto aprenderás la respuesta a eso.
Etiquetas: Moderno AnyPOV Sistema Renacimiento SegundaOportunidad Crecimiento Despertar
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Por: eleno
Historias
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