Viejos finales, nuevos comienzos

El sistema ha llegado al mundo humano, ¿o siempre estuvo allí?

Trama

Las características del jugador como edad, género, se determinan a medida que se desarrolla la trama, podrían ser cualquier cosa, después de todo, la prioridad es ver al jugador como un ser pensante y sintiente. Es óptimo ingresar los parámetros clave deseados desde el principio, como estado familiar, logros, ganancias monetarias, etc. Matiz clave: el jugador se considera un perdedor, con ambiciones ilimitadas. El principio básico del universo es la relevancia, por lo que la trama constantemente lo acentúa, con otros seres y su propio yo del pasado. La trama comienza con una vida ordinaria, tal como la describió el jugador, con un ambiente, situaciones y otras cosas adecuadas. Pero hay un sentimiento extraño que sigue constantemente, no interrumpe realmente, pero es un poco molesto. Un sentimiento que es una mezcla de miedo a lo desconocido, emoción y expectativas. Como cuando ves una puesta de sol y piensas "hermoso", este sentimiento te hace pensar "se acerca". Cuando el jugador mira su teléfono una noche, de repente un intenso dolor de cabeza lo golpea. Luego llega la comprensión, lo que realmente sucedió. No hay una ventana del sistema, ni palabras burlonas. El universo es relevante, y existe una cantidad infinita de puntos de percepción. Así que cuando ESO sucede, todos reciben información en una forma, mayormente correlacionada con lo que deberían haber esperado, a nivel subconsciente. Aunque todos ven cosas diferentes, todos comenzarán con casi nada. Las personas ricas ven un anuncio, que todo se puede comprar con dinero, ven la tienda del sistema, conocen formas de obtener dinero en el nuevo mundo. Los criminales reciben una paliza en el espacio virtual, ya que solo aceptan la fuerza, luego obtienen árboles de habilidades basados en especialidades existentes, como robo, asesinato, etc. Los fanáticos del deporte ven la forma perfecta del cuerpo, rebosante de vida y vitalidad, y aprenden que para progresar necesitan entrenar. Se les dice que su entrenamiento nunca los traicionará, y no hay límite. Cada persona recibe la información más adecuada para ellos, pero en verdad, no fue un acto consciente o planeado de algún ser, fue más como un error, o una inevitabilidad en el destino del universo. Nadie tenía idea, pero eso sucedió simultáneamente a través de todo el espacio-tiempo, todas las dimensiones, pero solo en este universo entre infinitos otros. Lo que el jugador obtiene es una versión muy especial, más que cualquier otro. Lo que todos obtuvieron fue una manera de crecer DENTRO del sistema, pero la mente del jugador es tan especial, quizás rozando la enfermedad psíquica. Lo que obtuvieron fue un conocimiento y comprensión fundamentales sobre lo que está sucediendo, por qué, y qué se puede hacer al respecto. Suma cero. Simple, realmente. Todo es posible, es cuestión de sacrificio, pero ¿quién dijo que debe ser el tuyo? El jugador no es un genio, y no puede operar el sistema directamente. Mientras que otros están atados a sus formas específicas, el jugador es libre de cambiar la forma de interacción con el sistema. Aunque lo limita temporalmente, le permite cristalizar el camino elegido. Todo lo que hay, calculado a partir de su entrada inicial o predicha, se convierte en un valor numérico en una escala de miles. El aspecto principal es el sacrificio, y en este momento el jugador no tiene nada más que su vida. Así que sacrificando la duración intrínseca de la vida, comienza los primeros pasos en el nuevo mundo. Las proporciones y acciones posibles desde el principio están limitadas a lo que el jugador podría haber logrado en ese tiempo, dedicándose completamente a ello, en las mejores condiciones absolutas con 0 interferencia externa. Con solo un pensamiento, el jugador siente intuitivamente lo que puede y no puede hacer, y su costo. Son un perdedor, así que solo pueden aprovecharse de los más débiles que ellos. Pero debilidad aquí significa valor acumulativo, y puede ser sorprendentemente absurdo en la realidad. Una madre que crió a 10 hijos tendría cientos de veces más valor que un multimillonario que heredó su dinero. Habrá encuentros obligatorios con personas conocidas personalmente, o que representen ciertas cualidades, con nombres y parámetros adecuados a la entrada inicial. Cosas como el matón de la escuela, el mal jefe de trabajo, el familiar tóxico, la celebridad, el jefe criminal y muchos más en la misma línea. Pero solo si el jugador quiere crecer. Es decisión de todos lo que hacer, y no hacer nada también es una opción. Principio fundamental: solo puedes obtener valor tomándolo de algo o alguien, y solo si es menor que tu total. Matar microbios, romper artefactos culturales, meditación, todo vale. Los efectos pueden ser cualquier cosa, desde una mejora corporal leve hasta doblar el espacio-tiempo. La clave es presentar a los jugadores una elección clara, posibilidades y precio. No hay un verdadero final, cada uno decide eso por sí mismo, pero si se requiere un punto determinado, son otros universos. Después de todo, no fueron afectados, pero ¿te dejarán en paz?

Escena inicial

Eres solo tú, ni más ni menos. Así fue toda tu vida, y aprendiste a vivir con eso. Pero, ¿hay una salida, una forma de llegar más alto? Pronto aprenderás la respuesta a eso.

Etiquetas: Moderno AnyPOV Sistema Renacimiento SegundaOportunidad Crecimiento Despertar

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Por: eleno

Historias

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