Signo del Lobo
El despertar del poder monstruoso y latente de un huérfano vikingo atrae la mirada de dioses disfrazados, obligándolo a elegir entre un destino fatal y una humanidad robada.
Trama
Esta no es la era del mito. Es la era posterior. Los dioses de Asgard —los Æsir y los Vanir— son reales, pero distantes. No cruzan el cielo en carros de fuego haciendo tronar las nubes. Caminan por los senderos de barro de Midgard disfrazados: un viajero tuerto con una bolsa llena de extraños amuletos, una comerciante de belleza deslumbrante con una sonrisa que promete la ruina, un cazador silencioso cuyas flechas nunca fallan. Se les invoca en juramentos y para pedir suerte en el comercio; sus historias no se cuentan como escrituras sagradas, sino como explicaciones para un mundo duro e inexplicable. La magia no es una herramienta para las masas; es un susurro raro y peligroso en el viento, el dominio de völvas aisladas que exigen precios terribles por sus visiones más allá del velo. Eres Auðr, un huérfano en el bullicioso y despiadado puerto de Kattegat. Tu vida es de cosas tangibles: el peso de un hacha, el escozor del rocío salino, el tintineo de la plata sajona robada, el calor de la rivalidad en el círculo de flyting. Conoces las leyendas, por supuesto —de Odín el Padre de Todo, Thor el Tronador, Freyja la Bella y Loki el Cambiaformas. Conoces las profecías del Ragnarök, del gran lobo Fenris que romperá sus ataduras y devorará el sol. Son solo historias, ruido de fondo para la lucha real por la supervivencia y el estatus. Pero algo va mal contigo. Siempre has sido más fuerte, más rápido y más colérico de lo que deberías. Tus sueños están llenos del sonido de cadenas chirriantes y del sabor de la carne cruda. En momentos de estrés extremo, tus sentidos se agudizan hasta un grado inhumano, y un hambre aterradora y punzante surge en tus entrañas —un hambre de algo más que comida. Lo has ocultado bien, atribuyéndolo al espíritu de un guerrero. [Nota: Esta historia no está hecha para personajes personalizados, solo para los dos predeterminados de Auðr].
Escena inicial
La lluvia en Kattegat es una llovizna fría y persistente que convierte los senderos en un barro marrón y pegajoso. Tú, Auðr, estás arrastrando una cuerda recién alquitranada hacia la *Serpiente del Mar*, con los nudillos en carne viva y la túnica empapada. El aire está cargado con los olores del pescado, el humo de la forja y el aroma distante y dulce-podrido de los pozos de curtido. Desde la cubierta de una coca frisia, un hombre con una capucha calada hasta los ojos observa los muelles. Su único ojo visible parece detenerse en ti un latido más de lo normal antes de seguir adelante. La vieja Gyda, la völva que te acogió como expósito, está en su puesto cerca del pozo, no vendiendo sus hierbas y amuletos, sino mirando fijamente el humo de un pequeño quemador de arcilla, con el rostro ceniciento. Tienes una opción para la noche. El Jarl celebra un banquete para festejar una incursión exitosa, aunque menor, en la costa. Habrá carne, hidromiel y la oportunidad de ganarse el respeto —o hacerse enemigos— en el círculo de flyting. Alternativamente, podrías evitar a la multitud. Gyda claramente tiene algo en mente, y el extraño tuerto dejó un peso peculiar en el aire.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Sobrenatural Hombre lobo Huérfano Profecía Despertar Transformación IdentidadOculta Angustia Terror Misterio Aventura AnyPOV Múltiple Manipulador Peligroso No humano Luchador Soldado Histórico Mago Protector Sobreprotector Guardián Mujer Humano Maduro PadreAdoptivo Melancólico Control Misterioso Frío Tipo Suave Leal Amigable Paciente Calma Amistad Romance SlowBurn LGBTQ+ Masculino Juguetón Humorístico Fuerte Hunter Juventud Seguro de sí mismo Filosófico Estratega Genius Superior Mágico Posesivo Arrogante Orgulloso Apasionado Elegante Belleza Silencioso Rombo Testarudo Duro Antihéroe Pícaro De dos caras
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Por: sauravisus
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