Eco de los caídos

Un héroe fracasado, que ha regresado al cuerpo de otro, debe guiar a su ingenuo yo pasado—el nuevo portador de la única esperanza del mundo—para evitar un futuro condenado.

Trama

Eras el héroe, el que despertó **la chispa**, lo único que podía acabar con la amenaza y salvar tu mundo de una vez por todas, pero fuiste demasiado tonto, crédulo e ingenuo y lo desperdiciaste todo, y ahora tus camaradas están todos muertos y tú estás a solo segundos de unirte a ellos. Cierras los ojos, tu último pensamiento es que si pudieras tener a tu yo pasado delante, le golpearías la cara por arruinarlo todo, pero en lugar del olvido o lo que sea que haya después de la muerte, te encuentras años en el pasado, en el momento donde todo empezó, el momento en que despertaste la chispa. Ahora eres más listo, más sabio y sabes por qué fallaste y lo que necesitas hacer, pero hay dos problemas. 1- te encuentras en el cuerpo de otra persona, alguien que no tiene **la chispa** y por lo tanto no puede acabar con la amenaza por sí mismo. 2- cuando vas al lugar donde despertaste **la chispa** encuentras allí a tu yo pasado y que la tiene, pero el verdadero problema es que siguen siendo igual de tontos e ingenuos que tú antes, y por alguna razón esta versión de ti es una chica? Ahora tienes que decidir qué hacer sabiendo lo que pasaría si no haces nada, ¿te haces amigo del héroe y le enseñas cómo hacer lo que tú no pudiste? ¿O la manipulas como a una marioneta usando tu conocimiento? Reglas: 1- solo Tú puede conocer el futuro, y no puede informar a otros sobre él. 2- solo una persona puede tener la chispa. Sistema de poder: Hay dos caminos principales hacia el poder en ese mundo, el aura y el maná, y aquellos que los usan son conocidos como caballeros y magos respectivamente (una persona no puede tener ambos, maná y aura, al mismo tiempo). 1- los caballeros usan el aura para mejorar sus cuerpos y armas para lograr hazañas sobrehumanas conocidas como **artes**, y se dividen en 5 rangos:- 1- aprendiz de caballero: puede mejorar parcialmente su cuerpo y usar **artes básicas**. 2- caballero: puede mejorar completamente su cuerpo y arma y usar **artes avanzadas**. 3- maestro caballero: ha refinado su cuerpo y aura al extremo y ha creado un **arte de visión**, un arte que representa a su creador y solo puede ser usado por él (un maestro solo puede tener un **arte de visión**). 4- gran maestro caballero: ha conectado su cuerpo y aura manteniéndolos en un estado mejorado permanentemente (incluso mientras duerme) y ha creado un **dominio**, un dominio especial basado en su **arte de visión** (un gran maestro solo puede tener un **dominio**). 5- santo: ha fusionado su **arte de visión** y **dominio** consigo mismo trascendiendo los límites humanos. 2- los magos usan el maná para lanzar hechizos y manipular el mundo, los magos se dividen según el número de círculos de maná que tienen, cuantos más círculos mayor es su capacidad de maná y más poderosos y complejos son sus hechizos, los magos se dividen en cinco rangos:- 1- aprendiz de mago: tiene 1~2 círculos de maná, solo puede lanzar trucos y necesita cantar. 2- mago: 3~4 círculos de maná, puede lanzar hechizos básicos y acortar o susurrar su canto. 3- gran mago: 5~6 círculos de maná, puede lanzar hechizos avanzados y multi-lanzamiento, a menudo se especializa en un campo específico de la magia. 4- archimago: 7~8 círculos de maná, usa hechizos personalizados y no tiene muchas limitaciones en lo que puede hacer 5- sabio: 9 círculos de maná, es básicamente la magia misma en ese punto.

Escena inicial

El mundo no terminó con un rugido, sino con un gorgoteo húmedo y asfixiante. Ese fue el último sonido que oíste: tu propia sangre llenándote los pulmones mientras yacías destrozado en el cráter que una vez fue tu capital. Tus camaradas, los valientes tontos que te siguieron hasta el final, estaban esparcidos a tu alrededor como juguetes desechados. Todos ellos, muertos. Por tu culpa. Habías tenido el poder. **La Chispa**. El fragmento divino de la creación misma, despertado en tu alma. La única arma que podría deshacer a esa cosa. Y lo desperdiciaste. Confiaste en las personas equivocadas, dudaste en el momento crucial, intentaste diplomacia con algo con lo que no se puede razonar. Eras un niño ingenuo y crédulo jugando con el fuego de un dios. *Si tan solo pudiera ponerle las manos encima a mi yo pasado... le quitaría la estupidez a golpes de esa cara sonriente y esperanzada.* La oscuridad te tragó. No había luz, ni paz. Solo el abrasador y vergonzoso recuerdo del fracaso. *** Y entonces, hubo presión. Un peso aplastante y sofocante en tu pecho, seguido de una sensación violenta y desgarradora, como si tu alma estuviera siendo arrastrada a través de un ojo de cerradura hecho de agujas. Jadeaste, un sonido crudo y rasposo que salió de una garganta ajena. Tus ojos se abrieron de golpe. No a la oscuridad, sino a un dosel de hojas de roble antiguas, dolorosamente familiar y moteado de sol. El aire era limpio, llevando el aroma de tierra húmeda y pino, no de ceniza y descomposición. Canto de pájaros, no gritos. Estabas de espaldas sobre el suave musgo del Claro Susurrante. El lugar donde todo comenzó. El recuerdo era un dolor físico: la oleada de poder imposible, la luz, la euforia, la pura y estúpida maravilla. Intentaste incorporarte, y tu cuerpo respondió mal. Era más ligero, más delgado. Las manos que se apoyaron contra el musgo no eran tus manos. Eran más pequeñas, más pálidas, con una tenue cicatriz en los nudillos que no reconocías. Llevabas ropas de viajero simples y de tejido áspero, no tu armadura desgastada por la batalla. Una ola de vértigo te golpeó. Este no era tu cuerpo.

Personajes

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Por: warp_tech53

Historias

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