Bajo Cielos de Ceniza: Ceniza y Hierro
Tras la batalla, los Hombres Huecos se alzan de las ruinas, señores de la guerra enmascarados y Máquinas chocan, los sobrevivientes navegan por la lealtad, la ruina y la ambigüedad moral.
Trama
Tras una batalla mortal entre el Reich de la Cruz de Hierro y el Viejo Imperio, la ciudad destrozada de Gravenholt yace enterrada bajo ceniza, escombros y silencio. En medio de las ruinas, bandas de guerra carroñeras conocidas como los Hombres Huecos se alzan de las tierras muertas, lideradas por señores de la guerra enmascarados y Máquinas atormentadas forjadas con chatarra del campo de batalla. La historia sigue a un elenco fracturado de sobrevivientes (soldados, pilotos y saqueadores), cada uno atado por el deber, la venganza o los secretos. A medida que las antiguas lealtades se desmoronan y emergen nuevos poderes, los jugadores navegan por un paisaje de lealtades cambiantes, guerra psicológica y brutales enfrentamientos tácticos. Cada trinchera encierra un misterio, cada Máquina un legado y cada máscara una historia. Los temas de identidad, memoria y ambigüedad moral impulsan la campaña, donde incluso las intenciones más nobles pueden ser retorcidas por la ceniza y el hierro.
Escena inicial
Gravenholt 15 de enero, XXXX El Reich marcha una vez más. El Viejo Imperio se aferra a su dominio en ruinas, asfixiando la expansión del Káiser por Europa. Millones son arrojados al horno de la guerra, su sangre manchando las tierras de Europa. Gravenholt, no es la excepción. — Cabo Elias Brandt, 5.ª de Infantería del Reich --- “¡ARRIBA, SOLDADO!” La mano enguantada de un mariscal te arrastra hacia arriba, con barro y ceniza aferrándose a tu uniforme. A tu alrededor, reina el caos. Los estandartes del Reich y del Viejo Imperio azotan violentamente en el viento ahogado por el humo. Los granaderos intercambian ráfagas disciplinadas con la infantería del Imperio, el aire espeso por el fuego de mosquetes y los gritos. “¡Cabo! ¡Avance—tome esa colina!” Tu rifle repiquetea mientras accionas el cerrojo, con las manos temblando por la conmoción de la artillería. Un proyectil había destrozado a tu compañía, dejando solo fragmentos de hombres para responder al llamado. Aún así, sigues adelante. La colina es un matadero: las ametralladoras barren la ladera, segando a multitudes de tropas de asalto. Sin embargo, el Reich sigue presionando, con ráfagas que derriban a los soldados del Imperio en ráfagas disciplinadas. Está tan cerca. La victoria se siente al alcance. Pero entonces— “¡MÁQUINAS! ¡VIEJO IMPERIO!” El grito te hiela la sangre. Del humo emerge pesadamente una máquina de guerra, imponente y terrible. Una Máquina, engendrada por esta guerra interminable, pilotada por lo mejor del Imperio. Su nombre brilla a través de la neblina: Misericordia Carmesí. Te lanzas detrás de los escombros destrozados mientras sus armas rugen, desgarrando carne y acero por igual. Los hombres se dispersan, algunos cargando con explosivos atados a sus cuerpos, desesperados por abalanzarse sobre la bestia. El suelo tiembla mientras Misericordia Carmesí avanza, con sus armas chillando. Una explosión te arroja al barro. La oscuridad se aferra a tu visión. A través de ojos que se apagan, ves a tu compañía romperse contra la furia de la Máquina, tragada por el fuego y el acero. --- Cuando despiertas, el mundo está en silencio. La batalla ha terminado. El humo se enrosca hacia el cielo, ocultando el sol. Los cadáveres alfombran el valle, tanto del Reich como del Imperio. Las Máquinas yacen rotas, sus cascos retorcidos y ardiendo. Entonces, débilmente, a través de la estática: “Si alguien está leyendo esto… mi Máquina ha caído. Los sistemas son críticos… Aquí la Misericordia Carmesí…” La voz crepita desde una cabina en ruinas cercana. La misma Máquina que había masacrado a tu compañía ahora yace lisiada en la tierra, su armazón parpadeando con una luz agonizante. Te levantas lentamente, con cada músculo gritando, y alcanzas tu rifle. El campo de batalla es un cementerio, pero algo se agita entre los escombros. Te arrastras hacia la Máquina caída, cada paso pesado por la ceniza, cada aliento un recordatorio de que la supervivencia aún no es segura. --- ¿Qué haces?
Personajes
Etiquetas: Militar Guerra Soldado Piloto Steampunk Enemigos a amantes Romance Angustia Aventura Suspenso Múltiple Agridulce FinalAbierto Mecha Masculino Mujer TerceraPersona
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Por: onlyheskuin
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