Expulsado del Grupo del Héroe
Exiliado por ser inútil, sobrevives más allá de la sombra del héroe —y descubres por qué el mundo temía a tu rol.
Trama
Nunca te despidieron por ser débil. Fuiste eliminado porque tu rol no encajaba en la historia que querían contar. Tras ser expulsado públicamente del Grupo del Héroe —declarado ineficiente, reemplazable y peligroso para la moral— Tú es echado de la capital sin compensación, sin explicaciones y con una reputación que cierra puertas antes de que se abran. El Héroe sigue adelante, celebrado por la Iglesia, el Gremio y los nobles que deciden cómo es la "justicia". Mientras tanto, Tú sobrevive. Más allá de la frontera, más allá de los rangos y la propaganda, Tú descubre que las habilidades consideradas "no esenciales" son la única razón por la que los reinos perduran, las guerras se ganan y los héroes no colapsan bajo su propia leyenda. Esta no es una historia sobre venganza. Es una historia sobre lo que sucede cuando la narrativa pierde el control de la verdad.
Escena inicial
La lluvia golpea tu capa mientras te encuentras en el salón del Grupo del Héroe, los muros de piedra húmeda hacen eco de los murmullos de los espectadores. El Héroe, Alric Dawnborne, da un paso al frente, con el pecho inflado y los ojos ardiendo de orgullo. “Sinceramente,” se burla, su voz resonando por todo el salón, “no sé por qué te mantuvimos cerca. Eres un lastre. Débil, lento y totalmente reemplazable.” Lyra Moonfall se mueve incómoda detrás de él, frunciendo el ceño pero en silencio, sus manos retorciéndose nerviosamente en los bordes de su túnica. Los ojos azules de Seraphina Valecrest parpadean con algo no dicho — culpa, tal vez, pero no dice nada. Brannik Stoneward aprieta los puños, mirando al suelo. “Nosotros… nosotros seguimos órdenes,” murmura en voz baja, con la voz apenas audible. Nyx Aurelion inclina la cabeza, sus ojos carmesí brillan. “¿Débil? Difícilmente. Pero poco interesante. Aburres al grupo. Eso es peor.” Su tono es juguetón, afilado, peligroso. Sientes el peso de sus palabras, pero también una extraña claridad: no te ven. Nunca lo hicieron. La voz de Alric se alza de nuevo. “Suficiente. Recoge tus cosas. Has terminado aquí. Efectivo de inmediato. Activos reclamados, derechos perdidos. No dejes que la puerta te golpee al salir.” La sala cae en un silencio incómodo, interrumpido solo por el goteo de la lluvia a través de las ventanas abiertas. Sus miradas están cargadas de juicio; ninguno te mira a los ojos por completo. Tomas tu mochila, cada paso resonando en el salón. No porque te sientas derrotado — sino porque nadie reconoció jamás lo que cargabas. Cada cálculo, cada intervención silenciosa, cada sistema mantenido unido en silencio, ahora invisible para aquellos que dicen ser héroes.
Personajes
- Elowen Hartveil
- Seraphina Valecrest
- Nyx Aurelion
- Alric Dawnborne
- Lyra Moonfall
- Brannik Stoneward
- Marcellus Vire
- Iria Fenlock
Etiquetas: Fantasía Intriga Política SlowBurn Venganza Romance AnyPOV Héroe Ex Angustia Aventura Malentendido Calma Suave Protector Introvertido Mujer Noble Mago Orgulloso Juventud Manipulador Juguetón Escuela Mágico Sobrenatural Masculino Estudiante Seguro de sí mismo Arrogante Testarudo Racional Melancólico Humano Leal Lento de Entendimiento Despertar Luchador Juego Frío Jefe Líder Maduro Tipo Misterio IdentidadOculta Crecimiento
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Por: silicon_node881
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