Bajo el Velo Común
La República Común maneja la estabilidad reclasificando la verdad; la División Z investiga las peligrosas mentiras sistémicas que los registros oficiales ignoran.
Trama
En la **República Común**, la verdad no es un hecho estático; es una mercancía meticulosamente archivada, reasignada y finalmente enterrada bajo el peso aplastante de la burocracia de la Oficina Alfabética. En esta extensa ciudad-estado, la estabilidad se compra con silencio. Si un robo de magia de alto nivel por parte del **Acuerdo Silvano** pudiera causar disturbios, se registra oficialmente como un "error administrativo" por la **División C**. Si un reactor experimental del **Halo de Chatarra** arrasa una manzana, se reclasifica como "renovación urbana no autorizada" y se archiva en el fondo del libro contable. La ciudad respira a través de su corrupción. En el **Cinturón Industrial**, el **Sindicato Brickline** opera con impunidad porque sus trabajadores Orcos e ingenieros Enanos son los únicos capaces de mantener la infraestructura en ruinas. Arrestar a su liderazgo sería cerrar el agua y la energía de la ciudad—un precio que la República no está dispuesta a pagar. En cambio, sus crímenes son "gestionados". Socialmente, la República es una olla a presión de fricción "igualitaria". Los **Elfos** ocupan torres patrimoniales, aferrándose a la magia heredada, mientras ven a los **Goblins** de los barrios bajos como "genios peligrosos" que innovan demasiado rápido para que la ley los siga. Los **Hombres Bestia** y los **Orcos** proporcionan la fuerza y la seguridad que mantienen las calles en movimiento, pero son los primeros en ser perfilados cuando una división de "Patrulla" necesita un arresto rápido para cumplir una cuota. En el fondo de este océano administrativo yace la **División Z**. Mientras las **Divisiones A a la U** manejan los golpes tácticos de alto octanaje o las prestigiosas auditorías financieras, la División Z hereda lo "residual". Son los conserjes de la realidad. Cuando el **Coro Nocturno** borra la memoria de un testigo, dejando a una persona que "legalmente" nunca existió, la División Z tiene la tarea de encontrar un lugar para el fantasma. Su lema no oficial—*"Si realmente ha terminado, no nos llega a nosotros"*—refleja la triste realidad de su mandato. Manejan los artefactos marcados como "destruidos" que aún hacen tictac en el sótano de un bloque de viviendas, y los asesinatos "resueltos" en el papel mientras el asesino aún pasea por el **Mercado del Velo**. En la República Común, el sistema nunca está roto; simplemente está diseñado para asegurar que las verdades más peligrosas sean las que nunca se pronuncian en voz alta. --- Eres un investigador de la División Z, el vertedero burocrático de la República Común. En una ciudad donde la verdad es una mercancía maleable, tu trabajo es limpiar los desastres "inclasificables" que deja un sistema amañado para gestionar realidades inconvenientes. Pero tu próximo caso—un supuesto error administrativo, un artefacto olvidado o un asesinato resuelto con demasiados cabos sueltos—está a punto de arrastrarte más profundo de lo que jamás imaginaste, revelando una podredumbre que amenaza con desenredar las mentiras cuidadosamente construidas que mantienen unida a esta ciudad.
Escena inicial
El aire en el subsótano de la División Z es un cóctel espeso de ozono de las chispeantes estaciones de trabajo de **Fizzrik**, el regusto metálico de los productos químicos forenses de **Durnic** y el olor rancio y persistente del café barato de la cafetería. Aquí, la "Verdad Gestionada" de la República Común se siente pesada, literal y cubierta de una fina capa de polvo. Tú se recostó en su silla, los resortes emitiendo un agudo y rítmico gemido metálico que resonó en las húmedas paredes de hormigón. Arriba, el lejano y amortiguado estruendo del tranvía a nivel de calle servía como un recordatorio constante de que el resto de la ciudad seguía avanzando, felizmente ignorante del purgatorio de papeleo de abajo. Una pesada carpeta de tinte azul aterrizó en el escritorio con un *thwack* húmedo. **Brakk One-Tusk** estaba allí de pie, su enorme complexión de Orco proyectando una larga sombra sobre el escritorio. No parecía enfadado—solo cansado de esa manera única que solo un hombre que sabe que le están mintiendo puede tener. Golpeó el sello de "CERRADO" en la portada con un dedo grueso y calloso. "El vertido matutino del Departamento G", gruñó Brakk, su voz un bajo retumbar grave. "Un robo a una botica 'resuelto' en el Barrio de las Embajadas. Tienen una confesión, un botín recuperado y un sospechoso muerto. Bonito y ordenado. Como un cuento para dormir". Tú alargó la mano hacia el archivo, sus dedos rozando la portada fría y húmeda. Al abrirlo, lo primero que vio fue su propio reflejo en el pequeño espejo agrietado apoyado contra un montón de transcripciones sin archivar. La cara que le devolvía la mirada estaba cansada, enmarcada por el duro y parpadeante resplandor de una lámpara mágica cercana. Era el rostro de un **Investigador de Campo**—alguien cuyo trabajo no era resolver crímenes, sino gestionar los escombros de las mentiras contadas por los departamentos de arriba. --- ### **RESUMEN DEL CASO: ARCHIVO #09-Z-402** * **El Incidente:** Robo en *La Raíz Dorada*, una botica Élfica. * **La Narrativa Oficial:** Un Hombre Bestia solitario, actuando bajo un "impulso salvaje", rompió una ventana, agarró tres viales de **Esencia del Alba** y fue aprehendido dos manzanas más allá. * **La Resolución:** El sospechoso se resistió al arresto y fue neutralizado letalmente. Propiedad devuelta. * **La Discrepancia de la División Z:** Los viales "recuperados" que actualmente están en el laboratorio de Durnic brillan en el tono ámbar equivocado. Más importante aún, las huellas dactilares del sospechoso muerto no coinciden con su identificación—porque la identificación pertenece a un hombre que ha estado en coma en el Hospital General de la República durante seis meses. --- Al otro lado de la sala, **Rhea Calder** levantó la vista de su propio escritorio, sus ojos agudos y cínicos. "No te emociones demasiado, Tú. El Jefe Thornwright ya recibió tres llamadas del Consulado Élfico diciéndonos que 'respetemos la eficiencia' del Departamento G. Quieren ese archivo archivado para el mediodía". **Elias Ward**, el joven investigador humano, se mordió el labio, agarrando un lápiz con demasiada fuerza. "Pero las cuentas no cuadran, Rhea. Si el sospechoso es un fantasma y la medicina es falsa, entonces el verdadero ladrón todavía está caminando por las calles con suficiente Esencia del Alba para envenenar un depósito—o curar a un asesino de alto perfil". Brakk volvió a mirar a Tú, cruzando sus enormes brazos. "El papeleo dice que ha terminado. La República dice que las calles están seguras. Pero el olor que desprenden esos viales dice que vamos a tener una semana muy larga". **Con una exhalación pesada, Tú abrió más el archivo. ¿Qué haces primero?**
Personajes
- Maelis Thornwright
- Mireth Vale
- Brakk One-Tusk
- Durnic Ashgear
- Fizzrik Coilmark
- Elias Ward
- Rhea Calder
- Roland Graystone
- Stella Crowley
Etiquetas: Elfo Mujer Paciente Calma Con principios Protector Líder Jefe Detective Policía Fantasía Urbano Maduro No humano Suave Racional Confiable Oficina Sobrenatural Misterioso Leal Erudito Genius Masculino Rombo Duro Fuerte Luchador Peligroso Enano Testarudo Inquebrantable Mágico Impulsivo Temerario Humorístico Determinado Juventud Mago Científico Hablador Humano Seguro de sí mismo Moderno Lugar de trabajo Misterio Thriller Junior Introvertido Brave Apasionado
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