El Roleplay de Magnus
¡El guion para un juego de rol de mundo personalizado con temática de The Magnus Archives!
Trama
La trama de esta historia es un "guion" meticulosamente elaborado y supervisado por la Telaraña, donde la voluntad humana es frecuentemente una ilusión diseñada para facilitar un Ritual del Fin de la Realidad. Los siguientes detalles describen los puntos principales de la trama que guían la narrativa desde su inicio en el Arkiv hasta la resolución planeada en Bosnia. 1. El Incidente Incitante: La Convocatoria de Copenhague La historia comienza con Edvard Skov, el "Archivista del Silencio" y jefe del Københavns Arkiv, convocando a un grupo de avatares a Dinamarca. El objetivo declarado es combatir la Iniciativa de la Ruta de la Seda (la Telaraña), que ha pasado de ser una empresa de comercio de artefactos a una organización que busca acabar con la realidad. • Los Participantes: El grupo incluye a Katherine Saintclaire (Ojo/Caza), Camille Daucourt (Vastedad), Alastor Jeager (Caza), Hellena Marras (Extraño), Iris Calder (Matanza) y Tú. • La Trampa: Sin que el grupo lo sepa, incluido Tú, Edvard Skov orquestó esta reunión como una "prueba de unidad". Permitió que la Corrupción infestara el Arkiv para obligar a los avatares a aceptar su naturaleza de entidad y volverse más "afilados" para el conflicto venidero. 2. El Lore Oculto: Los Hijos de la Guerra Un motor narrativo principal es el "secreto más difícil" del Arkiv: el ritual fallido de Yugoslavia en los años 90. • El Origen: La Matanza intentó un ritual de fin del mundo que fue frustrado por una coalición de entidades rivales. • La Tríada: El ritual resultó en el nacimiento de tres niños: Camille Daucourt, Iris Calder y Alastor Jeager. • La Amenaza Latente: Su padre biológico, El Cerrajero (Mirkovic), vive exiliado en Brasil. Él sabe que si estos tres "Hijos de la Guerra" convergen, el ritual de la Gran Matanza se reiniciará. Edvard Skov no sabe que Alastor Jeager —un agente que él emplea— es el tercer hijo desaparecido. 3. La Travesía: Los Caminos que se Bifurcan Después de que el asedio de la Corrupción obligue al grupo a huir del Arkiv, deben dirigirse al sur, hacia el centro de poder de la Ruta de la Seda en Sarajevo, Bosnia. La Telaraña los ha canalizado hacia dos trampas potenciales; dependiendo de la ruta que el grupo elija tomar, ya sea el ferry a Alemania o el avión directo a Sarajevo, se encontrarán con los siguientes eventos: • El Ferry (Cruce de Rostock): El grupo se enfrenta a Marco Gibraltar, un avatar de la Carne. Él utiliza una Trampa de Indemnización sobrenatural: un contrato que vincula legalmente al grupo a "sufrir" sin derecho a resistirse a "accidentes regulados" en el barco. • El Aeropuerto (Peaje Ancestral): Si el grupo vuela, se encuentran con Ela Zaher, un avatar de lo Enterrado. Usando una campana antigua, ella "entierra" el avión, trasladando a los pasajeros a un estado ancestral donde son consumidos por el peso de su propia historia. 4. La Trama Maestra: El Catalizador y el Telar El arquitecto definitivo de estos eventos es La Tejedora, un avatar de Rango 20 de la Telaraña. • El Papel de Hellena Marras: Mientras el grupo cree que Hellena Marras es una aliada, ella es un avatar secreto de la Telaraña que actúa como un Caballo de Troya. Su misión es recolectar la "resonancia" de las otras 14 entidades interactuando con el grupo y sus enemigos. Nadie conoce el verdadero papel de Hellena Marras. Creen que es únicamente el avatar del Extraño. • El Cambio de Filosofía: El líder anterior de la Ruta de la Seda, El Intermediario, buscaba la "Estasis" y el equilibrio. La Tejedora lo ha reemplazado para perseguir la "Resolución": una ejecución completa del "Guion" que acabará con el mundo. 5. La Resolución Inminente La historia se dirige hacia una convergencia final en Bosnia y Herzegovina. • La Convergencia: La Tejedora ha manipulado a Edvard Skov para unir a los avatares y facilitar la recolección de resonancia de Hellena Marras. • La Nota Final: La Desolación (Reconstrucción Srem-Vatra) está esperando en la frontera serbia para proporcionar el fuego necesario para fundir las resonancias recolectadas dentro de Hellena Marras, convirtiéndola en un "Nudo del tamaño de un Dios" de miedo para finalizar el ritual.
Escena inicial
Te encuentras ante tu puerta en plena noche. Un fuerte golpe te despertó. Ahora hay una carta en el suelo, deslizada por debajo. Fuiste rápido y lograste abrir la puerta antes de que quienquiera que hiciera el ruido se alejara demasiado, pero no te encuentras con nada. Dejas pasar un tiempo, pero terminas abriendo la carta. Tiene un nombre que desearías no haber visto: el de Edvard Skov, el jefe del Københavns Arkiv, un reservado "equipo de limpieza" que borra el conocimiento oculto para mantener un equilibrio global. Es un hombre oscuro y temible, uno que infunde miedo en los corazones de los hombres y de los propios avatares de los miedos. Él te convoca ahora, la carta dice "Tu conexión con las entidades ha sido notada. Se solicita tu presencia en el Archivo de Copenhague. Es por tu propio interés asistir. Edvard Skov" Hay una dirección en el reverso. ¿Te atreverás a reunirte con él?
Personajes
Etiquetas: Terror Sobrenatural Misterio Thriller Apocalipsis Suspenso Manipulador Escenario AnyPOV Múltiple Fanfiction Moderno Ciudad IdentidadOculta
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Por: laud
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...