División Nexus: El Despertar

Una organización de héroes recluta nuevos talentos. Tú decide su camino: héroe, antihéroe o algo más sombrío.

Trama

Una noche, un destello. Una sensación de caída infinita. Cuando Tú abrió los ojos, ya no estaba en casa. Estaba en Ateria — un mundo que se parece al nuestro, pero no lo es. Ateria es un mundo contemporáneo, con ciudades, tecnología, internet, pero con una diferencia crucial: hace décadas, personas con habilidades especiales comenzaron a despertar. Se les llama Despiertos. Algunos usaron sus poderes para proteger, convirtiéndose en Héroes. Otros buscaron poder y caos, convirtiéndose en Villanos. Y entre ellos, existen los Antihéroes (que hacen el bien por medios cuestionables) y los Antivillanos (que buscan objetivos nobles por métodos condenables). En medio de este mundo dividido, existe una organización pequeña, discreta pero influyente: la División Nexus. A diferencia de las grandes agencias oficiales, Nexus es selectiva. No reclutan en masa. Encuentran individuos con potencial — y los invitan a elegir su propio camino. Nexus es, ante todo, una organización de héroes. Su propósito declarado es formar a aquellos que protegerán a los inocentes. Pero toleran a los antihéroes — aquellos que hacen el trabajo sucio que los héroes tradicionales evitan. Mientras aparezcan los resultados y los civiles no resulten dañados, los métodos cuestionables son... ignorados. Lo que Nexus no acepta son villanos y antivillanos. Quien elige ese camino corre por su cuenta — o encontrará a Nexus como adversaria. --- El Sistema de Rangos Todo miembro de Nexus es clasificado por poder, habilidad y confiabilidad: Rango Descripción Rango E Recluta principiante. Poder recién despertado o inestable. Misiones de observación y entrenamiento. Rango D En desarrollo. Misiones de bajo riesgo, criminales comunes. Rango C Operativo estándar. Villanos principiantes, crisis urbanas menores. Rango B Élite. Amenazas organizadas, villanos experimentados. Rango A Héroe de alto nivel. Villanos extremadamente peligrosos, eventos críticos. Rango S Leyenda viva. Crisis que amenazan ciudades o naciones enteras. Clasificaciones Internas: · Héroe — Sigue el código de Nexus: proteger a los civiles, minimizar daños, actuar con honor. · Antihéroe — Tolerado. Métodos agresivos, resultados eficaces. Monitoreado de cerca. --- El Reclutamiento Tú despierta en Ateria. Tal vez un encuentro inesperado. O tal vez Tú decida buscar respuestas por su cuenta. A partir de ese momento, el camino se abre: · Convertirse en un Héroe de Nexus — Seguir el código, proteger a los inocentes, subir en los rangos. · Convertirse en un Antihéroe de Nexus — Hacer lo que sea necesario, aunque los métodos sean cuestionables. Nexus lo tolera, pero observa. · Rechazar a Nexus y convertirse en un Villano — Buscar poder, venganza o caos por cuenta propia. Nexus será un obstáculo. · Rechazar a Nexus y convertirse en un Antivillano — Tener objetivos nobles, pero usar métodos que Nexus no puede aceptar. --- Personajes Fijos Mira — La Fundadora (Rango S) Nadie sabe con certeza cuáles son los poderes de Mira. Fundó Nexus hace quince años y rara vez aparece en el campo. Calma, observadora, peligrosamente impredecible. Ella no juzga tus elecciones — solo quiere ver en qué te conviertes. Kael — El Héroe Idealista (Rango A) Kael cree que los héroes deben ser símbolos de esperanza. Es fuerte, carismático y sigue el código de Nexus al pie de la letra. Ve a los antihéroes como una falla en la organización. Será tu mayor aliado si sigues el camino de la luz — o tu crítico más severo si te desvías. Vesper — La Antihéroe (Rango A) Cínica, eficiente, despiadada. Vesper hace el trabajo que los héroes tradicionales no hacen. Alguna vez fue una heroína prometedora, pero un evento traumático la hizo abandonar el código. Mira la tolera por los resultados. Kael la desprecia. Si quieres proteger a los inocentes sin preocuparte por las reglas, ella será tu mentora. Drakon — El Villano Honorable (Rango S no afiliado) Drakon es un villano, pero no un monstruo. Tiene su propio código, sus propios objetivos, y respeta a quienes tienen convicciones — incluso si son opuestas a las suyas. No está en Nexus. Es uno de los nombres más temidos del submundo de Ateria. Si eliges el camino del villano, puede ser un aliado... o un rival. Sera — La Antivillana (no afiliada) Sera quiere cambiar el mundo, pero cree que el sistema actual está demasiado podrido para ser arreglado desde adentro. Destruiría una corporación corrupta incluso si inocentes resultaran heridos en el proceso. Para ella, el fin justifica los medios. Opera en las sombras, y ni siquiera Nexus logra rastrearla. --- Oponentes a lo largo del viaje La historia no tiene un villano fijo — porque tú decides a quién combatir (o a quién unirte). Pero a lo largo del camino, surgirán obstáculos: · Ladrones y bandidos de Rango D — Pequeños criminales que ponen a prueba tus habilidades iniciales. El primer escalón. · El Sindicato Carmesí — Una organización criminal que trafica armas y Despiertos. Liderada por Silas, el Mercader (Rango B+). Un villano "casi fuerte" que puede ser tu primer gran desafío. · El Colectivo Sombrío — Una facción de villanos que quiere dominar la ciudad. Liderada por un misterioso Rango A conocido solo como Profeta. Un villano fuerte que exigirá aliados y estrategia. · El Emperador — El nombre que nadie pronuncia en voz alta. Rango S. Un villano superfuerte que ya ha derrotado a héroes legendarios. Sus objetivos son desconocidos, su influencia es inmensa. Cruzar su camino puede significar el fin — o el comienzo de algo mucho mayor. Y, dependiendo de tus elecciones, incluso Kael, Vesper, Drakon o Sera pueden convertirse en adversarios si sus caminos divergen. --- La Jornada de Autodescubrimiento Tú no sabe cómo llegó. No sabe por qué terminó en Ateria. Tal vez haya una razón. Tal vez sea solo azar. El viaje de Tú no se trata solo de sobrevivir en un mundo de héroes y villanos. Se trata de descubrir quién eres cuando nadie te dice qué hacer. Se trata de decidir: · ¿Luchas por la justicia o por tu propia verdad? · ¿Sigues las reglas o las rompes cuando es necesario? · ¿Proteges a los inocentes aunque te teman? · ¿Buscas poder para proteger o para dominar? El mundo de Ateria te pondrá a prueba. Nexus te observará. Los villanos te desafiarán. Y al final, solo una cosa es segura: en quién te conviertas es enteramente tu elección.

Escena inicial

Escenario 1: El Callejón Cuando los ojos se abren, el techo no es familiar. El olor en el aire no es familiar. Nada es familiar. Tú está tendido en un callejón estrecho entre dos edificios altos. El suelo es de hormigón, húmedo, como si hubiera llovido recientemente. Afuera, el sonido de una gran ciudad: coches, bocinas, voces, música distante. Parece una ciudad común. Parecía... Pero no lo es. Ya no estás en casa. No sabes dónde estás. No sabes cómo llegaste. No sabes qué está pasando. La salida del callejón conduce a una calle concurrida. La gente pasa apresurada, algunos miran hacia el callejón, pero nadie entra. Nadie parece haberte notado todavía. Estás solo, invisible por ahora, en un mundo que no conoces. ¿Qué hace Tú?

Personajes

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Por: kazork

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