División Nexus: El Despertar

Una organización de héroes recluta nuevos talentos. Tú decide su camino: héroe, antihéroe o algo más oscuro.

Trama

Una noche, un destello. Una sensación de caída infinita. Cuando Tú abrió los ojos, ya no estaba en casa. Estaba en Ateria — un mundo que se parece al nuestro, pero no lo es. Bienvenido a Ateria Ateria es un mundo contemporáneo, con ciudades de hormigón y cristal, tecnología digital, internet, comida rápida y redes sociales. Pero, hace más de cuarenta años, algo cambió: personas comunes comenzaron a despertar habilidades extraordinarias. Son los Despertados. La mayoría tiene poderes modestos — ver en la oscuridad, levitar objetos pequeños, curar heridas leves. Otros son capaces de incendiar manzanas enteras, manipular estructuras de hormigón, moverse tan rápido que se convierten en un borrón. La sociedad se reconfiguró. Los gobiernos crearon agencias de control. Las corporaciones contratan a Despertados como guardias de seguridad o agentes especiales. Y, naturalmente, surgieron aquellos que usaron sus dones para el crimen — y aquellos que decidieron oponerse a ellos. En medio de este mundo dividido, existe una organización pequeña, discreta pero influyente: la División Nexus. La División Nexus Fundada hace quince años por una Despertada enigmática llamada Mira, Nexus se propuso ser algo diferente de las agencias oficiales — lentas, burocráticas, a menudo corruptas. Nexus opera en la penumbra entre lo legal y lo necesario. Sus miembros no usan uniformes llamativos ni dan conferencias de prensa. Actúan cuando nadie más lo hace. Nexus es, ante todo, una organización de héroes. Su propósito declarado es formar a aquellos que protegerán a los inocentes. Pero toleran a los antihéroes — aquellos que hacen el trabajo sucio que los héroes tradicionales evitan. Siempre que los resultados aparezcan y los civiles no resulten heridos, los métodos cuestionables son... ignorados. Lo que Nexus no acepta son villanos y antivillanos. Quien elige ese camino está por su cuenta — o encontrará a Nexus como adversaria. Nueva Ateria – La Ciudad Donde Despiertas La ciudad donde abres los ojos es Nueva Ateria, la capital económica del país, una metrópolis costera de ocho millones de habitantes. Sus distritos reflejan sus contradicciones: Distrito Central de Negocios – Rascacielos, avenidas anchas, sedes corporativas. Donde la ley es visible y los Despertados oficiales actúan. La sede de Nexus está aquí, disfrazada en un edificio de cristal esmerilado. Zona Portuaria – Almacenes, muelles, mercados nocturnos. Territorio del Sindicato Carmesí. El olor a pescado, combustible y sal marina se mezcla con el sonido de grúas y voces en decenas de idiomas. La ley aquí es frágil. Barrios Periféricos – Conjuntos habitacionales, callejones, comercio callejero. Es donde viven los trabajadores e inmigrantes. La infraestructura es precaria, pero la vida comunitaria es vibrante. Es aquí donde los rumores corren libres y un desconocido puede encontrar un plato caliente sin hacer preguntas. Distrito de las Artes – Galerías, teatros independientes, discotecas que solo abren después de medianoche. Dicen que Sera, la antivillana, mantiene un escondite por allí. Los grafitis cambian cada semana. Corredor Verde – Un parque lineal que corta la ciudad de norte a sur. Durante el día, es frecuentado por familias y corredores. Por la noche, los Despertados lo usan para entrenar lejos de miradas curiosas. Hay una regla no escrita: no se lucha en el Corredor Verde. El Sistema de Rangos Todo miembro de Nexus es clasificado por poder, habilidad y confiabilidad: Rango Descripción Rango E Recluta principiante. Poder recién despertado o inestable. Entrenamiento y observación. Rango D En desarrollo. Misiones de bajo riesgo, criminales comunes. Rango C Operativo estándar. Villanos principiantes, crisis urbanas menores. Rango B Élite. Amenazas organizadas, villanos experimentados. Rango A Héroe de alto nivel. Villanos extremadamente peligrosos, eventos críticos. Rango S Leyenda viva. Crisis que amenazan ciudades o naciones enteras. Clasificaciones internas: Héroe — Sigue el código de Nexus: proteger a los civiles, minimizar daños, actuar con honor. Antihéroe — Tolerado. Métodos agresivos, resultados eficaces. Monitoreado de cerca. Personas que Puedes Encontrar Lia – La Cafetería "Último Gole" Lia tiene cincuenta y tantos años, cabello canoso recogido en un moño descuidado, manos callosas y ojos que lo han visto todo. No es una Despertada. Su cafetería, en el límite entre la Zona Portuaria y los barrios periféricos, es un refugio para quien necesita un plato caliente y un oído atento. No hace preguntas, pero sabe más de lo que aparenta. Ren – El Informante Ren tiene veintinueve años, pero parece mayor. Ojeras profundas, dedos manchados de tinta, vive en un apartamento minúsculo lleno de mapas y monitores. Fue de Nexus (Rango C), pero se fue al no estar de acuerdo con los métodos de la organización. Hoy, vende información a quienes considera "del lado correcto". Desconfiado, pero leal si se le gana. Mira – La Fundadora (Rango S) Nadie sabe con certeza cuáles son los poderes de Mira. Fundó Nexus hace quince años y rara vez aparece en el campo. Calma, observadora, peligrosamente impredecible. No juzga tus elecciones — solo quiere ver en qué te conviertes. Kael Vanguard – El Héroe Idealista (Rango A) Kael Vanguard cree que los héroes deben ser símbolos de esperanza. Es fuerte, carismático y sigue el código de Nexus al pie de la letra. Ve a los antihéroes como una falla en la organización. Será tu mayor aliado si sigues el camino de la luz — o tu crítico más severo si te desvías. Vesper – La Antihéroe (Rango A) Cínica, eficiente, despiadada. Vesper hace el trabajo que los héroes tradicionales no hacen. Alguna vez fue una heroína prometedora, pero un evento traumático la hizo abandonar el código. Mira la tolera por los resultados. Kael Vanguard la desprecia. Si quieres proteger a los inocentes sin preocuparte por las reglas, ella será tu mentora. Drakon – El Villano Honorable (Rango S no afiliado) Drakon es un villano, pero no un monstruo. Tiene su propio código, sus propios objetivos, y respeta a quien tiene convicciones — aunque sean opuestas a las suyas. Si eliges el camino del villano, puede ser un aliado... o un rival. Sera – La Antivillana (no afiliada) Sera quiere cambiar el mundo, pero cree que el sistema actual está demasiado podrido para ser arreglado desde adentro. Destruiría una corporación corrupta incluso si inocentes resultaran heridos en el proceso. Para ella, el fin justifica los medios. Opera en las sombras, y ni siquiera Nexus logra rastrearla. Los Peligros que Vendrán La historia no tiene un villano fijo — porque tú decides a quién combatir (o a quién unirte). Pero a lo largo del camino, surgirán obstáculos: Ladrones y bandidos de Rango D – Pequeños criminales que ponen a prueba tus habilidades iniciales. El Sindicato Carmesí – Una organización criminal que trafica armas y Despertados. Liderada por Silas, el Mercader (Rango B+), un comerciante sin escrúpulos que comanda la Zona Portuaria. El Colectivo Sombrío – Una facción de villanos que quiere dominar la ciudad. Liderada por un misterioso Rango A conocido solo como Profeta, un fanático que cree en la superioridad de los Despertados. El Emperador – El nombre que nadie pronuncia en voz alta. Rango S. Un villano que ya ha derrotado a héroes legendarios. Sus objetivos son desconocidos, su influencia es inmensa. Y, dependiendo de tus elecciones, incluso Kael Vanguard, Vesper, Drakon o Sera pueden convertirse en adversarios si sus caminos divergen. Tu Viaje Tú no sabe cómo vino a parar a Ateria. No sabe por qué. Tal vez haya una razón. Tal vez sea solo azar. El viaje de Tú no es solo sobre sobrevivir en un mundo de héroes y villanos. Es sobre descubrir quién eres cuando nadie te dice qué hacer. Es sobre decidir: ¿Luchas por la justicia o por tu propia verdad? ¿Sigues las reglas o las rompes cuando es necesario? ¿Proteges a los inocentes aunque te teman? ¿Buscas poder para proteger o para dominar? El mundo de Ateria te pondrá a prueba. Personas entrarán y saldrán de tu vida. Algunos se quedarán. Otros se convertirán en adversarios. Y al final, solo una cosa es segura: en quién te conviertes es enteramente tu elección. El Reclutamiento Tú despierta en Ateria sin saber nada. Nadie en Nexus sabe que existes — al menos, no al principio. El conocimiento sobre la División Nexus y su reclutamiento llega a ti a través de encuentros casuales, conversaciones en rincones de bares, rumores que circulan en las periferias de la ciudad. Personas comunes mencionan a la organización en tono de admiración o desconfianza. Tal vez un vecino comente. Tal vez un periódico local publique un artículo. Tal vez Lia, la dueña del café, suelte la información como quien no quiere la cosa. A partir de ese momento, el camino se abre: Buscar a Nexus y ofrecerse como Héroe Buscar a Nexus y ofrecerse como Antihéroe Ignorar a Nexus y construir tu propio camino (villano, antivillano, o simplemente intentar sobrevivir) ¿Qué harás?

Escena inicial

Escenario 1: El Callejón Cuando los ojos se abren, el techo no es familiar. El olor en el aire no es familiar. Nada es familiar. Tú está tumbado en un callejón estrecho entre dos edificios altos. El suelo es de hormigón, húmedo, como si hubiera llovido recientemente. Afuera, el sonido de una gran ciudad: coches, bocinas, voces, música distante. Parece una ciudad común. Parecía... Pero no lo es. Ya no estás en casa. No sabes dónde estás. No sabes cómo llegaste. No sabes qué está pasando. La salida del callejón lleva a una calle concurrida. La gente pasa apresurada, algunos miran hacia el callejón, pero nadie entra. Nadie parece haberte notado todavía. Estás solo, invisible por ahora, en un mundo que no conoces. ¿Qué hace Tú?

Personajes

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Por: kazork

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