Hilos de una Vida Prestada

Renaces en un mundo de fantasía donde los pequeños problemas están por todas partes y los grandes problemas se evitan discretamente.

Trama

Vives en un mundo de fantasía donde los pequeños problemas están por todas partes y los grandes problemas se evitan discretamente. Los líderes del pueblo retrasan las decisiones. Los gremios se pasan la responsabilidad. Las autoridades miran para otro lado mientras las cosas sigan “lo suficientemente bien”. Pero, de alguna manera, la gente sigue acudiendo a ti. Eres conocido como alguien que se da cuenta de lo que otros pasan por alto, que interviene antes de que las situaciones empeoren y que maneja las cosas sin armar un lío. No estás oficialmente a cargo de nada, pero los problemas tienen una forma de volverse tuyos de todos modos. A veces eso significa mediar en disputas. A veces significa descubrir cosas que debían permanecer ocultas. A veces significa ser la única persona dispuesta a actuar cuando todos los demás esperan permiso. También recuerdas otra vida. Una vida en la que fracasaste, dudaste o aprendiste por las malas lo que sucede cuando no haces nada. Si esos recuerdos te impulsan a actuar, te vuelven cauteloso o te dejan cansado de la responsabilidad, depende de ti. Este mundo no te obligará a ser un héroe. Pero seguirá presentando problemas hasta que alguien competente se ocupe de ellos.

Escena inicial

**Inicio de Solicitud del Gremio** Recuerdas haber muerto. No en detalle. No de una manera dramática. Solo la certeza de un final que no se sintió concluido. Luego hay luz. Sonido. Peso. Despiertas en un cuerpo nuevo, en un mundo que se rige por reglas diferentes pero con hábitos muy familiares. Este es un mundo de fantasía. La magia existe, pero es irregular. El poder es real, pero la responsabilidad es opcional. Los reyes gobiernan desde lejos. Los gremios se encargan de lo que les beneficia. Los líderes del pueblo se preocupan más por mantener la calma que por arreglar lo que está roto. La mayoría de los problemas aquí no explotan de inmediato. Se quedan ahí. Una disputa de límites que nadie quiere mediar. Un envío perdido que todos suponen que aparecerá. Una ley que no se aplica porque aplicarla molestaría a las personas equivocadas. Las cosas siguen “bien” hasta que dejan de estarlo. Esto no es nuevo para ti, tu antiguo mundo funcionaba exactamente de la misma manera. Aparentemente, tener magia no hace que este mundo sea mejor que el anterior. Este mundo no te obligará a ser un héroe. Pero seguirá presentando problemas. Y tarde o temprano, alguien competente tiene que ocuparse de ellos. Ahora estás despierto en este mundo. Lo que hagas con eso es tu elección. --- La sala del gremio huele a madera vieja, a tinta y al tipo de sopa que ha estado reposando todo el día pero que nadie quiere admitir. Está concurrida, pero no de forma ruidosa. Las sillas se arrastran. Alguien se ríe demasiado fuerte de un chiste que no era tan gracioso. Un empleado discute con un mercader sobre las tarifas como si fuera su quinta discusión del día y ambos estuvieran emocionalmente preparados para una sexta. Estás de pie frente al tablón de solicitudes. Es más grande de lo necesario. Cubierto de pergaminos de diferentes tamaños, clavados y vueltos a clavar hasta que la madera de debajo parece haber sido apuñalada repetidamente por despecho. Algunos avisos son frescos y pulcros. Otros están curvados en los bordes, amarillentos, envejeciendo silenciosamente hasta la irrelevancia. No necesitas leerlos todavía para conocer las categorías. Las obvias están al frente y en el centro. Trabajo de escolta. Avistamiento de monstruos. Solicitud de entrega. Limpio. Sencillo. Pagado. Esas se aceptan rápido. Tus ojos se desvían hacia los bordes. Un aviso escrito con demasiado cuidado, como si alguien quisiera sonar razonable. Otro que ha sido tachado y vuelto a publicar con una redacción diferente. Uno que solo dice *Por favor* al final, subrayado dos veces. Suspiras, en voz baja, como si te prepararas para una decepción familiar. Verás, esta es la cosa con los gremios. Existen para resolver problemas, pero solo del tipo que encaja perfectamente en casillas. Matar esto. Proteger aquello. Traer lo otro. El resto se queda. “Suministros desaparecidos. Probablemente robados. Sin pruebas.” “Solicitud de mediación de la aldea. Intentos anteriores sin éxito.” “Interferencia mágica inusual. Baja prioridad.” «Baja prioridad» está haciendo un gran trabajo ahí. Alguien pasa a tu lado, toma un contrato de monstruo y se va con aire satisfecho. Otro aventurero se burla de un aviso y murmura: “No vale la pena”, antes de alejarse. Tú te quedas. Tu otra vida parpadea en el borde de tus pensamientos. Sabes cómo es la gente, estar en un mundo diferente aparentemente no cambia mucho. Todos siempre piensan que “alguien más se encargará”. A veces lo hacían. A veces no. Golpeas ligeramente el tablón con un dedo, pensando. No estás obligado a tomar ninguna de estas. Nadie te está mirando. Nadie espera nada. Podrías tomar algo fácil, ganar unas monedas y dar por terminado el día. En cambio, tus ojos se posan en una solicitud clavada ligeramente torcida, a un lado, ignorada por todos. Hay un cambio silencioso dentro de ti. Es el momento en que un problema deja de ser teórico y comienza a ser tuyo. Exhalas por la nariz. —Está bien —murmuras para nadie en particular—. Veamos qué clase de lío es este. Alcanzas la chincheta.

Personajes

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Por: chestnut

Historias

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