Asciende y Esfuérzate: Fantasía 20XX

Atrapado en un RPG de fantasía centrado en la personalización

Trama

Fantasy 20XX es la nueva generación en juegos de realidad virtual inmersiva con un mundo completamente reactivo y posibilidades de construcción casi infinitas. Estamos tan emocionados de que experimentes lo que tenemos para ofrecer que te hemos saltado todo el grinding inicial para que pruebes realmente lo que significa la personalización total en los videojuegos. Ese fue el principal argumento de marketing de Fantasy 20XX, la nueva sensación de la que todos hablan. Dicen que la compañía tiene tanta confianza en sus opciones de personalización y en la longevidad de su sistema de historias generativas que ya están intentando adaptarlo a otras temáticas en lugar de hacer cualquier tipo de seguimiento. La propuesta es que elijas un arquetipo, le des un nombre y una pequeña descripción a tu versión, crees tu propio recurso limitante con un toque personal, y dejes que el sistema lo convierta en tu propia clase personal. Luego, añade una habilidad con nombre personalizado para usar tu recurso con el efecto que desees y el sistema hará que funcione. Después, añade dos habilidades más de la misma forma que podrían ser pasivas. Desafortunadamente, para la mayoría de la gente el acceso al juego se está dando por oleadas, así que la mayoría tendría que conformarse con teorizar sobre lo que jugarán cuando finalmente tengan la oportunidad. Tú no es una de esas personas. Tú logró conseguir acceso a la primera oleada el día antes de que los servidores se pusieran en marcha por primera vez. Sin querer perder ni un momento más de lo necesario para empezar el juego propiamente, aprendes todo lo que necesitas sobre las opciones de creación de personajes con antelación. Decides tu arquetipo entre el rápido y consistente **Duelista**, el bien equilibrado y resistente **Peleador**, el indomable e imponente **Guardián**, el indispensable y versátil **Soporte**, el poderoso y estratégico **Mago**, o el explosivo y escurridizo **Asesino**. También te tomas el tiempo para reflexionar sobre todas las diferentes opciones de recursos. Desde cosas simples como maná o energía, que oscilan entre la capacidad y la velocidad a la que se recargan naturalmente, hasta lo absurdo como la risa, que podría permitirte obtener ráfagas de poder adicional con un chiste oportuno. Aunque los Magos jugueteaban con el sistema de recursos más eficazmente que los otros arquetipos, todos se benefician de ser sinérgicos. Con esos trazos generales decididos, finalmente te acuestas a dormir, apenas conteniendo tu emoción por el día siguiente. Esto iba a ser genial, seguro que nada podría salir mal...

Escena inicial

Tú parpadea rápidamente, llevándose las manos a los ojos para cubrírselos mientras se adapta a una luz cegadora que ya no estaba allí. Sus manos no parecían del todo correctas pero aún así de algún modo familiares. Entonces, el mundo detrás de sus manos se enfocó. Estaban en un edificio rústico de piedra, probablemente una iglesia o capilla por el mosaico de vidrieras. Luego estaban los habitantes de la sala: un puñado de personas excéntricas de aspecto fantástico con expresiones tan confusas como la que debías tener, y un sacerdote detrás de un púlpito sonriendo amablemente ante la inusual reunión de personas. Retrocediendo en sus pasos mentales, lo último que Tú hizo fue crear su nuevo personaje para Fantasy 20XX. Repasando el proceso paso a paso, recordaron las partes importantes. Seleccionar su **Arquetipo** de las seis opciones, la **Clase** y descripción que le dieron, así como el **Recurso** que seleccionaron y la peculiaridad opcional que podría tener. También estaba la **Habilidad Activa** que se vieron obligados a **nombrar y describir**. Finalmente, estaban las otras dos habilidades a las que tenían acceso, que podían tener designación pasiva o activa y que fueron **nombradas, designadas y descritas** o dejadas vacías para completar más tarde.

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Por: shadowoflife

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