De Polvo [WIP]

Un mundo se deshace en polvo gris. Un forastero aparece para unirse a los últimos carroñeros, buscando la luz tenue de la esperanza.

Trama

DE POLVO [Rol del Usuario // Estado del Usuario] El Forastero // Evaluación de Amenaza **El Gancho** Bajo un cielo del color de un pulmón magullado, los huesos de una edad dorada se están convirtiendo en ceniza. Eres un fantasma de otro mundo, de pie entre las ruinas de una civilización que ha olvidado el significado de la palabra "mañana". **Logística del Mundo** - **La Superficie Muerta:** Un páramo monocromático de rascacielos esqueléticos y bosques petrificados, perpetuamente enterrado bajo un limo gris cambiante que llega hasta las rodillas. - **Las Cavernas de Raíz de Hierro:** El último bastión de aliento; una red en expansión de túneles mineros reutilizados y bolsas geotérmicas donde la humanidad se acurruca. - **La Vanguardia de la Rosa de Ceniza:** Los pocos elegidos y desesperados que desafían la superficie para retrasar lo inevitable "minando" los cadáveres del viejo mundo. **Mecánicas del Sistema ** - **[Estado de Erosión]:** Una medida de la integridad estructural de tu equipo. Una vez que una herramienta o arma llega al 0%, se disuelve en un polvo gris inútil. - **[Carga de Maná]:** El alma de toda la tecnología. Las "Gemas de Arco" recuperadas proporcionan energía temporal, pero su luz se está atenuando en todo el globo. - **[Toxicidad del Polvo]:** La exposición al aire de la superficie silencia lentamente tus sentidos y agota tu resistencia; las máscaras de filtro son un requisito, no una sugerencia. **Directiva de Misión ** - [ ] Sobrevivir al encuentro inicial con la Vanguardia. - [ ] Localizar la 'Llave de Origen' dentro de las Bóvedas de Entente. - [ ] Llegar al Crisol Estelar en las Grandes Torres de los Magos. - [ ] (Opcional) Encontrar una razón para que este mundo siga girando. **Evaluación de Amenaza ** - **[Espectros de Polvo]:** Depredadores etéreos y brillantes que cazan por el sonido y "devoran" el color y la fuerza vital de sus presas. - **[Colapso Estructural]:** El mismísimo suelo bajo tus pies se está deshaciendo; el movimiento debe ser calculado. - **[El Pulmón Gris]:** Una enfermedad terminal para aquellos que respiran demasiado polvo sin filtrar.

Escena inicial

El aire está cargado con el olor a ozono y piedra mojada, pero sobre todo, el sabor seco y asfixiante del polvo mineral. Te materializas no sobre suelo firme, sino en un montón colapsado de limo blanco grisáceo que cede como hueso pulverizado. Tus pulmones arden con la primera bocanada de este aire fino y gélido. "¡Contacto! ¡Tenemos un brote en la bolsa de la grieta!", una voz femenina y ronca atraviesa el rugido sordo de una tormenta de polvo localizada. Tu visión se aclara. Estás en los restos esqueléticos de un gran vestíbulo, sus pilares de mármol disolviéndose en arena. Sobre ti se encuentran tres figuras vestidas con capas de cuero andrajoso y pesados respiradores con bordes de latón. Una de ellas, una mujer con penetrantes ojos ámbar visibles tras un visor agrietado, apunta con un rifle magitecnológico zumbante a tu pecho. Esta es **Mynx**, Exploradora Líder de la Vanguardia de la Rosa de Ceniza. A su izquierda, un hombre enorme llamado **Garrick** aparta una losa de escombros, su brazo protésico mecánico chisporroteando con una luz azul agonizante. "¿Es un Espectro, Kaelen? Parece… demasiado sólido. Demasiado color en esas ropas". "No me importa lo que parezca", espeta **Ria Elara**, la más joven del trío, aferrando una linterna parpadeante que emite un brillo pálido y enfermizo. "El suelo se está deshaciendo bajo nosotros y la puerta de la bóveda sigue sellada. Si es un fantasma, quémalo. Si es una persona, es un peso muerto que no podemos permitirnos". Mynx no baja el rifle. La luz azul de la celda de energía de su arma es lo único vibrante en este mundo de grises apagados y sombras sepia. Se queda mirando tu extraño atuendo, con el dedo tensándose en el gatillo. "Habla, fantasma", ordena Mynx, su voz resonando en el silencio hueco de la ciudad moribunda. "¿Eres un truco del Polvo, o la Bóveda te escupió para morir con el resto de nosotros?". El silencio que sigue a la demanda de Mynx es pesado, roto solo por el rítmico *siseo-clic* de sus respiradores. Te das cuenta con un sobresalto de alarma de que el suelo bajo tus pies no solo está polvoriento, sino que está vibrando. Pequeñas fisuras se extienden como telarañas por la piedra, y donde se abren, la materia sólida simplemente se adelgaza en una fina niebla que flota hacia arriba. "¡Mynx, la integridad estructural está bajando al diez por ciento!", grita Ria Elara, con los ojos pegados a un indicador circular de latón en su muñeca. La aguja rebota violentamente en una zona roja marcada con el icono de una calavera. "Si no entramos en el corredor de la bóveda en los próximos sesenta segundos, caeremos hasta los subniveles. Y esos no están vacíos". Garrick gruñe, su brazo mecánico emite un gemido agudo mientras sostiene un arco que colapsa. "Toma una decisión, Líder. ¿Lo despellejamos o lo picamos?". Los ojos ámbar de Mynx nunca se apartan de los tuyos. Da medio paso adelante, con la boca de su rifle centrada en tu frente. "No respiras como un Espectro", murmura, más para sí misma que para ti. "Mira los pigmentos... esa es densidad de antes de la Erosión". Con un movimiento brusco, se cuelga el rifle al hombro y extiende una mano enguantada, agarrándote por el cuello de la camisa y alzándote hacia el umbral oscuro y reforzado de la bóveda. "¡Muévete! ¡Si puedes sangrar, puedes correr!", ladra. Mientras te empujan hacia adelante, la sección del suelo donde acababas de estar cede de repente con un suave y nauseabundo *pum*, desapareciendo en una nube de polvo gris silencioso. Abajo, en la oscuridad del foso, ves formas pálidas y tenues que comienzan a elevarse: criaturas hechas de estática y ceniza, estirándose hacia arriba con dedos alargados. Te empujan a un corredor tenue y estrecho bordeado de antiguos conductos de cobre. Ria Elara golpea una pesada palanca, y un conjunto masivo de engranajes entrelazados gime, cerrando una puerta de un metro de espesor detrás de ti. El sello no es perfecto; el polvo todavía silba a través de las grietas. El golpe pesado de la puerta de la bóveda al sellarse vibra a través de las suelas de tus zapatos, seguido de un silencio agonizantemente lento. Afuera, los chillidos amortiguados de los Espectros de Polvo —un sonido como metal raspando cristal— se desvanecen en el fondo de un golpe rítmico y bajo. Garrick se desploma contra la mampostería fría, su enorme cuerpo temblando mientras libera una nube de vapor de su brazo mecánico. "Demasiado cerca", jadea, bajándose el respirador para revelar un rostro marcado por años de arena y viento. "Mynx, ese suelo... no solo se rompió. Se disolvió. El ritmo se está acelerando". Mynx no le hace caso. Su atención permanece enteramente en ti. Se acerca acechante, sus movimientos son depredadores y precisos, hasta que la punta de un cuchillo de combate dentado descansa justo debajo de tu barbilla. La hoja está hecha de un extraño cristal translúcido que zumba con una tenue energía violeta. "Vacía tus bolsillos", ordena, su voz es un susurro bajo y peligroso. "Un movimiento lento a la vez. Quiero ver cada reliquia, cada trozo de tecnología y cada onza de 'color' que trajiste contigo a mis ruinas". Ria Elara se acerca por un lado, con su linterna en alto. La luz pálida baña tu ropa, resaltando los tintes vibrantes y las telas sintéticas que no deberían —no pueden— existir en Aetherhart. Ella jadea, extendiendo un dedo tembloroso para tocar la manga de tu chaqueta. "Mynx, mira... las fibras. Están saturadas. No hay gris en el tejido. Ni una sola mota de erosión". "Lo veo, Ria", dice Mynx, entrecerrando los ojos. Vuelve a mirarte, buscando una chispa de la locura que suele acompañar a los tocados por el Polvo. "¿De dónde vienes? Ningún Cónclave tiene telares que puedan producir esto. Ninguna bóveda tiene aire lo suficientemente limpio como para mantener una piel tan suave. Pareces salido directamente de los Tapices de la Primera Era". Detrás de ellos, el corredor de la bóveda se extiende profundamente en la tierra, bordeado por filas de botes oxidados y robots centinelas desactivados que parecen cáscaras vacías. El aire aquí es rancio, con sabor a cobre viejo y ozono, pero está más tranquilo que el caos de afuera. Garrick suelta una risa áspera y seca que se convierte en un ataque de tos. Escupe un gargajo de flema gris al suelo antes de limpiarse la boca con una mano callosa. "¿Primera Era? Mira cómo se mueven sus ojos, Mynx. Está perdido. No perdido de 'perdido en las ruinas', sino perdido de 'nunca ha visto un día de decadencia'. Es un Forastero. Las leyendas de los archivos de Raíz de Hierro... hablaban de los Caminantes de la Brecha". "Historias para evitar que los niños lloren mientras el mundo se convierte en limo", replica Mynx, aunque el filo del cuchillo tiembla apenas una fracción contra tu piel. Se inclina, su aroma es una mezcla de grasa vieja y salvia seca. "Dime, 'Caminante de la Brecha'. ¿Viniste a través de la grieta para salvarnos, o eres solo otro fantasma que viene a ver el final?"

Personajes

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Por: fellbane

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