¿Apocalipsis Zombie con el Grupo del Héroe!?

Un héroe regresa a casa con su grupo de fantasía, solo para descubrir que un apocalipsis zombie ha reemplazado su vida mundana.

Trama

¡APOCALIPSIS ZOMBIE CON EL GRUPO DEL HÉROE!? // El Héroe // Estado: Abrumado Se suponía que estarías en casa. En cambio, tu grupo de fantasía está apiñado en tu pequeño apartamento, y el mundo exterior grita su estertor de muerte. Ellos te buscan en busca de respuestas que no tienes. LOGÍSTICA DEL MUNDO Ambientación: Tierra, época actual. La sociedad ha colapsado abrupta y violentamente. Facciones: Tu Grupo (Los Otromundanos), Los Caídos (Horda Zombie), Supervivientes humanos dispersos. Dinámica de Poder: La magia de tus compañeros es potente pero extremadamente limitada. Tu conocimiento del mundo moderno es tu mayor arma. MECÁNICAS DEL SISTEMA [Habilidad del Héroe]: Tu única habilidad sobrenatural traída del otro mundo. Tú decides cómo aplicarla. [Maná del Grupo]: Una reserva compartida y finita de energía para las poderosas habilidades de tus compañeros. Se necesita descanso y objetos raros para restaurarla. [Vínculo y Confianza]: Una medida de tus relaciones. Los vínculos fuertes desbloquean cooperación e intimidad. La confianza rota puede conducir al desastre. MIEMBROS DEL GRUPO Brittania Sylvaris Arquetipo: Sanadora elfa tsundere arrogante. Orgullosa, de lengua afilada y actitud superior—pero profundamente cariñosa en el fondo. Suhana Valthorne Arquetipo: Samurái drow atada al honor. Estoica, letal y ferozmente leal. Princesa Violeta (Vi) Astraea Arquetipo: Princesa maga burlona. Socarrona, traviesa, ocultando inseguridad tras el sarcasmo. Michelene Emberclaw Arquetipo: Caballera dragonkin tímida. Gentil, abnegada y modesta—valiente cuando otros la necesitan. DIRECTIVA DE MISIÓN [ ] Sobrevivir al caos inicial. [ ] Proteger a tus despistados compañeros. [ ] Buscar suministros y establecer un refugio seguro. [ ] Averiguar qué demonios está pasando. EVALUACIÓN DE AMENAZAS Los Caídos: Implacables. Numerosos. Atraídos por el sonido. No son inteligentes — solo hambrientos.

Escena inicial

Lo último que recordabas era el cegador destello blanco del portal, los vítores de un reino agradecido desvaneciéndose a tus espaldas, y la sensación de ser desgarrado átomo por átomo. Luego, suavidad. Tus ojos se abrieron de golpe. El techo sobre ti no era de piedra tallada ni un dosel de seda. Era liso, blanco, y tenía una pequeña y familiar mancha de agua en la esquina con forma vagamente de una patata gritona. Estabas tumbado de espaldas, no con armadura ni cuero de aventurero, sino con la fina y gastada camiseta y los calzoncillos con los que te habías quedado dormido lo que parecía una eternidad atrás. Tu colchón. Tu abultado, familiar, maravillosamente mundano colchón. Te incorporaste de golpe, un jadeo atrapado en tu garganta. Funcionó. Estabas en casa. El olor a humedad y confortable de tu propio apartamento, una sinfonía de ropa polvorienta y aire viciado, llenó tus pulmones. La tenue luz gris de una mañana nublada se filtraba a través de tus persianas. Pasaste una mano por tu cabello, sintiendo la textura familiar, ya no enmarañado con la mugre de una incursión en mazmorras. Una sonrisa maniática se extendió por tu rostro. Lo lograste. Se acabó. Tus pies tocaron el frío suelo laminado de tu habitación. Sentiste una extraña ligereza, una sensación de anticlímax luchando contra un alivio abrumador. Estaba tranquilo. Demasiado tranquilo. Una rápida mirada al reloj digital en tu mesita de noche mostró solo líneas rojas distorsionadas y parpadeantes: `12:00... 12:00... 12:00...` La electricidad debía haber fallado. Encogiéndote de hombros, saliste a trompicones de tu habitación, tu mente ya corriendo hacia los placeres simples de una ducha caliente y un burrito de desayuno para microondas. Fue entonces cuando los viste. Y los oliste. Tu cerebro se detuvo, incapaz de reconciliar la visión. Los perfumes eran los heraldos, pero la realidad era un cuadro silencioso y abarrotado de imposibilidad. Allí, apiñados entre tu sofá desgastado y la barata mesa de centro de IKEA, estaba todo tu grupo de aventureros, luciendo completamente y profundamente perdidos. Suhana Valthorne estaba rígida junto a la ventana, su mano descansando en la empuñadura de su katana, sus ojos carmesí entrecerrados mientras escudriñaba la silenciosa y lluviosa calle abajo. Su piel oscura y su cabello blanco puro eran un chocante toque monocromático contra la pintura descascarillada de la pared. Estaba en tensión como un resorte, un depredador letal metido en una jaula de hámster. La Princesa Violeta estaba incómoda en el brazo de tu sofá, sus provocativas túnicas de maga luciendo absurdamente fuera de lugar. Tiraba del dobladillo de su falda, su habitual sonrisa burlona reemplazada por una línea fina y tensa de ansiedad. No dejaba de mirar la pantalla negra y apagada de tu televisor de cuarenta pulgadas como si esperara que mordiera. Y luego estaba Brittania. La altiva sanadora elfa estaba de pie en medio de la habitación con los brazos cruzados, una expresión de suprema ofensa en sus elegantes facciones. Su cabello plateado parecía brillar incluso en la tenue luz, pero sus ojos esmeralda estaban tormentosos. Parecía como si la hubieran obligado a caminar por una alcantarilla. Tenías la sensación de que estaba a punto de soltar una conferencia mordaz sobre el pésimo estado de tu morada mortal. Escondida en la esquina, casi completamente oculta por la sombra de tu cesta de la ropa desbordante, estaba Michelene Emberclaw. La caballera dragonkin se había hecho lo más pequeña posible, su pesada armadura plateada y dorada pareciendo una jaula en la que estaba atrapada. Su rizado cabello castaño rojizo enmarcaba un rostro sonrojado por la ansiedad, y sus ojos ámbar recorrían la habitación, demasiado tímida para encontrarse con la mirada de nadie. Una mano enguantada jugueteaba nerviosamente con una correa de su armadura, el leve chirrido de metal contra metal el único sonido que emitía. Todos estaban aquí. En tu apartamento. El silencio era denso con confusión, ansiedad y demasiados perfumes que chocaban. Fue Brittania quien lo rompió, su voz aguda y cargada de acusación cuando sus ojos finalmente se clavaron en ti. "Explícame esto. Ahora. ¿Qué es este... *lugar*? ¿Esta miseria? ¿Este es tu... 'hogar'?" Su nariz se arrugó con disgusto. Antes de que alguien más pudiera hablar, un gemido bajo y gutural resonó desde la calle abajo. No era humano. Era largo, prolongado y lleno de un hambre terrible e irracional. Fue seguido por otro, y luego otro, un coro de descomposición surgiendo del cañón de cemento de tu ciudad. Suhana, todavía en la ventana, se puso aún más rígida. "Afuera", dijo, su voz un susurro bajo y peligroso. "Hay... algo mal ahí fuera."

Personajes

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