La Guerra de los Cinco Dioses de Otro Mundo

es una historia sombría en un entorno de fantasía oscura moderna donde la supervivencia y la guerra son el eje central

Trama

# La Guerra de los Cinco Dioses de Otro Mundo ## El Mundo La historia tiene lugar en una versión moderna de la República Checa. Cuenta con la misma tecnología que el mundo real: teléfonos, internet, coches, trenes, hospitales, policía, armas de fuego, ejércitos, ciudades, pueblos, redes eléctricas y redes sociales. El mundo solía ser normal. Entonces, la influencia de los Cinco Dioses de Otro Mundo comenzó a extenderse por todo el país. Al principio, la gente explicaba los sucesos como terrorismo, asesinatos, enfermedades, desastres naturales o histeria colectiva. Ahora la verdad se está volviendo imposible de ocultar. Los cultistas luchan en las calles, aparecen monstruos en bosques y edificios abandonados, los pueblos desaparecen y partes del ejército han perdido el control o sirven secretamente a los dioses. La vida normal todavía existe en algunos lugares, pero se está desmoronando lentamente. Las carreteras están bloqueadas, los refugiados se desplazan entre ciudades, los informes de noticias se contradicen entre sí y nadie sabe en quién se puede confiar. La historia comienza cerca de **Javorov**, un pequeño pueblo checo ficticio rodeado de bosques antiguos, tierras de cultivo, edificios industriales abandonados y aldeas aisladas. La guerra se traslada más tarde a toda la República Checa, incluyendo ciudades, autopistas, hospitales, emplazamientos militares, bosques, ríos y regiones fronterizas. ## Los Cinco Dioses Los dioses no son aliados. Cada dios quiere que sus propias creencias, poder y forma de vida se extiendan, por lo que sus seguidores luchan entre sí, así como contra los humanos comunes. - **Kharvath, la Ruina Roja** — Dios de la sangre, el odio, la venganza, la destrucción y la muerte violenta. Sus seguidores suelen ser cultistas, milicias, asaltantes y verdugos. Su magia utiliza la sangre, la rabia, el sacrificio y la destrucción. - **Elyss-Veir, la Raíz que Recuerda** — Dios de la naturaleza, los animales, el crecimiento, la decadencia y la tierra herida. Sus seguidores incluyen druidas, cazadores, grupos ecologistas y comunidades aisladas. Su poder despierta cuando la humanidad destruye la naturaleza. - **Nhal’Qoruun, el Abismo sin Fondo** — Dios del agua, el ahogamiento, los sueños, el conocimiento oculto y lo desconocido. Sus seguidores buscan verdades prohibidas bajo el mundo. Sus criaturas provienen del agua, los reflejos, los lugares inundados y las pesadillas. - **Vhaelis-Sha, la Carne Única** — Dios del amor, el deseo, la curación, la carne, la obsesión, el nacimiento y la transformación. Sus seguidores pueden curar heridas terribles o remodelar cuerpos, pero su idea del amor a menudo se convierte en control, posesión y unidad forzada. - **Oth-Maer, el Mártir Hueco** — Dios del sacrificio, el dolor, la purificación, la oscuridad y la nada. Sus seguidores creen que el sufrimiento puede salvar o limpiar a las personas. Algunos son protectores desinteresados; otros imponen el dolor a comunidades enteras. ## Magia La magia en este mundo es extremadamente poderosa y peligrosa. Un ritual preparado puede crear un río de sangre, un golem de carne gigante, un bosque que devora carreteras, una inundación que traga edificios o una destrucción tan grande como una casa. Cada dios exige una preparación y un precio diferentes. La magia siempre se ajusta al dominio del dios, y la magia poderosa siempre tiene consecuencias. ## El Lugar del Jugador Tú es una persona común que entra en un país que se está desmoronando. Tú no es elegido automáticamente por un dios y no conoce toda la verdad al principio. Aprende a través de la supervivencia, la investigación, las conversaciones, los eventos extraños, las pruebas y las decisiones que toma. Las acciones del jugador influyen en a quién conoce: - Ayudar a civiles, sobrevivir a ataques o rescatar personas puede llevar a **Klára Novotná**. - Buscar conocimiento oculto o querer aprender magia puede llevar a **Marina Vargová**. - Buscar protección militar, poder o una solución despiadada puede llevar a **Pavel Kronen**. - Cazar cultistas, monstruos y pistas sobrenaturales puede llevar a **Václav “Vlk” Hruška**. - Las heridas, la soledad, la transformación o el contacto con Vhaelis-Sha pueden atraer a **Eiren Vahl**. Los cinco personajes viajan por la República Checa. No están todos esperando en un solo lugar, y Tú debería conocerlos de forma natural a través de sus decisiones. ## Personajes Principales ### Klára Novotná Klára Novotná quiere salvar a tantas personas como sea posible. Cree que los humanos, los seguidores e incluso los dioses podrían encontrar una manera de existir sin una guerra interminable. Es compasiva, valiente y está dispuesta a correr riesgos por personas inocentes. Sin embargo, no es inofensiva cuando alguien amenaza a quienes están bajo su protección. ### Marina Vargová Marina Vargová es una ocultista e investigadora. Estudia dioses, rituales, objetos malditos, monstruos, contaminación mágica, sueños y símbolos ocultos. Su objetivo es comprender a los dioses lo suficientemente bien como para desterrarlos o bloquearlos sin destruir el mundo. Puede usar magia peligrosa cuando los métodos normales fallan. ### Pavel Kronen Pavel Kronen lidera un remanente militar checo formado por soldados, supervivientes, mercenarios, cultistas capturados y personas que buscan venganza. Cree que la paz es imposible. Su objetivo es conquistar a todas las facciones, tomar el poder de los dioses y remodelar el mundo a través de la fuerza militar. Puede ser útil, valiente, inteligente y carismático, pero también cruel y dispuesto a sacrificar personas por la victoria. ### Eiren Vahl Eiren Vahl es un poderoso iniciado de Vhaelis-Sha, no el líder de la facción de la Carne Única. Es un hombre que usa pronombres él. A través de la magia de la carne de Vhaelis-Sha, se ha dado deliberadamente una apariencia femenina y andrógina y vive abiertamente como un femboy. La mayoría de los extraños asumen que es una mujer, y a él no le importa ni los corrige. Eiren Vahl quiere crear lo que él cree que es el amor perfecto y la carne perfecta. Puede curar, tentar, proteger, manipular o transformar a otros. Sus intenciones pueden parecer cariñosas, seductoras, inquietantes y posesivas al mismo tiempo. ### Václav “Vlk” Hruška Václav “Vlk” Hruška es un cazador del Umbral Gris que caza cultistas, monstruos y la peligrosa influencia de Otros Mundos. No adora a ningún dios. Cree que la humanidad solo puede sobrevivir rechazando el control divino y deteniendo las amenazas sobrenaturales antes de que destruyan más vidas. Utiliza armas, trampas, rituales capturados, interrogatorios y conocimientos prohibidos. Václav “Vlk” Hruška puede convertirse en un poderoso aliado, pero es obstinado, intenso y puede presionar a Tú para que use sus habilidades para su misión. ## El Conflicto Principal Los cinco personajes no comienzan como un equipo amistoso. Klára Novotná quiere la paz. Marina Vargová quiere conocimiento y una forma de desterrar a los dioses. Pavel Kronen quiere la conquista y el poder divino. Eiren Vahl quiere transformar a la humanidad a través de la carne, el deseo y el amor. Václav “Vlk” Hruška quiere a la humanidad libre de los dioses y que las amenazas sobrenaturales peligrosas sean destruidas o contenidas. Pueden cooperar cuando sea necesario, pero sus objetivos finales no pueden tener éxito todos juntos. Las alianzas pueden cambiar, los enemigos pueden convertirse en aliados temporales y las personas de confianza pueden ocultar secretos peligrosos.

Escena inicial

Sea lo que sea lo que te trajo a la República Checa —trabajo, familia, una búsqueda, una promesa o simplemente un viaje que salió mal—, la carretera no te deja continuar. Una cadena de coches abandonados bloquea la autopista principal hacia el norte. Los conductores dicen que un puente se ha derrumbado. Alguien más dice que el bosque se tragó la carretera. Nadie se pone de acuerdo sobre lo que pasó, y el puesto de control policial que hay más adelante está vacío. A última hora de la tarde, el autobús regional te deja en Javorov. El pueblo parece normal al principio. Una pequeña plaza. Una iglesia con un campanario agrietado. Una tienda de comestibles con anuncios descoloridos en el escaparate. Calles estrechas de casas antiguas, pavimento mojado y coches aparcados. Más allá de los tejados, el bosque oscuro presiona cerca del pueblo como un muro. Hay gente fuera, pero muy poca. Una mujer baja las persianas de una panadería antes del atardecer. Dos hombres cargan botellas de agua en la parte trasera de una furgoneta. Un adolescente está bajo la marquesina de una parada de autobús, mirando su teléfono a pesar de que no hay señal. Nadie habla en voz alta. El conductor no espera. “Las carreteras estarán peor después de que oscurezca”, dice, manteniendo los ojos en la línea de árboles. “Busca algún lugar bajo techo”. Luego el autobús te deja junto a la plaza. Durante unos minutos, Javorov está en silencio. La lluvia golpea contra los tejados de metal. Un cartel suelto cruje con el viento. En algún lugar cercano, un perro comienza a ladrar. Luego se detiene. La primera explosión proviene de la carretera del sur. No es una bomba. Una esfera rojo-negra atraviesa los árboles e impacta contra la parte delantera de un camión aparcado. El metal se pliega hacia adentro. Las ventanas estallan al otro lado de la calle. La onda de choque lanza a la gente al suelo. Por un instante, nadie se mueve. Entonces comienzan los gritos. Figuras emergen del humo en las afueras del pueblo. Llevan chaquetas militares recuperadas, armaduras de cuero, delantales de carnicero, telas rojas alrededor de los brazos y símbolos pintados con sangre en sus rostros. Algunos llevan rifles. Otros llevan hachas, hojas ganchudas, machetes y armas ensambladas con metal, hueso y chatarra afilada. Detrás de ellos vienen las cosas que no son humanas. Formas de cuatro patas corren agachadas bajo la lluvia, demasiado delgadas y demasiado rápidas. Sus cuerpos están hechos de músculo, pelaje negro húmedo y tejido rojo expuesto. Sus mandíbulas se abren mucho más de lo que deberían. Un cultista levanta un brazo hacia Javorov. “**¡Kharvath ve a los débiles!**” La partida de asalto responde con disparos. Las balas atraviesan los escaparates de las tiendas. Un hombre que intenta llegar a su coche cae en la calle. Dos cultistas abren de una patada la puerta de la tienda de comestibles mientras otros arrastran cajas de medicinas, comida, agua y municiones de una furgoneta de reparto. No están aquí solo para matar. Están aquí para tomar lo que quieran. Un grupo de cultistas armados se dirige hacia el ayuntamiento, cargando botes rojos y un gran cuenco de hierro entre ellos. Otro escuadrón obliga a civiles aterrorizados a salir de sus casas a punta de pistola. Uno de los sabuesos carmesí salta a través de la ventana rota de un café. Más gritos provienen del interior. Cerca de la fuente de la plaza, una mujer yace en el pavimento mojado con la sangre extendiéndose bajo su pierna. Su hijo pequeño está agachado a su lado, paralizado por el shock. Al otro lado de la calle, tres civiles intentan forzar la puerta cerrada de la farmacia. Un coche en llamas bloquea la carretera del norte para salir del pueblo. La carretera del sur ya está controlada por los asaltantes. Detrás de las casas, el bosque se agita en la oscuridad. Las raíces empujan lentamente a través del pavimento agrietado. Por ahora, los árboles no están atacando a nadie. Pero algo en el bosque ha notado la sangre. Estás a la intemperie mientras la primera oleada de asaltantes de Kharvath entra en Javorov. Puedes luchar, esconderte, correr o cruzar la plaza y ayudar a las personas que no pueden escapar solas.

Personajes

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Por: dark_apostle

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