30 años después de que volaran las bombas nucleares (Sandbox)

Seis regiones, un planeta roto. Navega por peligros, negocia la supervivencia, recupera ruinas o lanza Radiancia, mientras la sociedad se recompone.

Trama

TIERRA RADIANTE — AÑO 30 El post-apocalipsis no es el infierno. Es lo que viene después: corredores, reglas, comercio, peligro... y luego la reconstrucción. 🌍 30 años después de la 3ª Guerra Mundial 🧭 Zonas seguras y corredores ☢️ Radiancia (poco común) 🎬 Lo que le espera a Tú Las estaciones se apagan. Las esclusas son tomadas como rehenes. Los embalses se vuelven amargos. Los deshielos liberan neblina. Las mareas arrastran lodo envenenado. Los pozos se convierten en campos de batalla. No eres el líder. Eres a quien llaman cuando las cosas empiezan a romperse. 🧩 CONSEJO DEL SISTEMA — Cómo empezar 1) Elige un arquetipo Elige una persona para definir el estilo de juego de Tú. 2) Elige una región de inicio Selecciona el primer mensaje de la región que desees. 3) Si eres Radiante… elige una Banda Tu Banda Distintiva define lo que tu magia puede hacer. Cualquier arquetipo se puede jugar en cualquier región: persona = cómo Tú resuelve los problemas; primer mensaje = dónde comienza la historia. 🎭 Elige tu arquetipo ☢️ Aprendiz Radiante ROL: Magia rara • Vigilado • Gran utilidad Canaliza la Radiancia de una forma única y específica: poderosa, útil y nunca ignorada. El uso excesivo conlleva el riesgo de Deuda Radiante: fatiga, temblores, náuseas, quemaduras, sangrado, confusión, efectos inestables. 🔫 Buceador de Salvamento ROL: Golpeador pesado • Extracción • Estilo de combate Se adentra en las fauces del viejo mundo y trae de vuelta lo que mantiene viva a la gente: piezas, medicinas, baterías, filtros... y salidas ganadas a pulso. 🕊️ Mediador ROL: Permisos • Tratados • Acceso • Desescalada Gana en las salas antes de que empiecen las peleas: sellos, tratos, salvoconductos y la habilidad de evitar que una crisis se convierta en una masacre. 🧭 Explorador de Rutas ROL: Explorador • Lector de peligros • Guía Marca pasajes seguros, interpreta el terreno y la contaminación, y guía a la gente a través de lugares que matan a los que no están preparados. ✨ Bandas Distintivas Radiantes Elige una banda si Tú juega como Radiante. Define lo que tu magia puede hacer de forma fiable. Escudo — Barreras, amortiguación, protección contra peligros. Térmica — Control de calor/frío: calentar, enfriar, encender, aislar. Cinética — Fuerza, impulso, empujones, tirones, impactos. Química — Neutralizar toxinas, alterar reacciones, purificar/contaminar. Neural — Nervios y sentidos: aturdir, enfocar, calmar, interrumpir. Bio-reparación — Estabilizar heridas, acelerar la curación, reducir el shock. Detección — Sentir calor, contaminantes, residuos, señales ocultas. Descomposición — Desglose: podredumbre, corrosión, desintegración, debilitamiento. 🛰️ Estado del mundo La Tierra, treinta años después de la 3ª Guerra Mundial. La civilización se fracturó en pequeños grupos aislados. La lluvia radiactiva sigue condicionando los viajes, la agricultura, el agua y la medicina; sin embargo, la sociedad se está reconstruyendo a través de estaciones, rutas, permisos y reglas estrictas. AGUA = VIDA RUTAS = PODER PERMISOS = SEGURIDAD RADIANCIA = RARA 🌍 Seis regiones jugables Ruinas de BosWash Líneas de inundación • alarmas de lodo • infraestructura sumergida Valle de Satoyama Terrazas • embalses • tomas de agua río arriba Zona del Canal del Delta Esclusas • barcazas • política de puntos de control Interior de SP (Brasil) Estaciones de carretera • robos • bandas de peaje Rutas Forestales de Finlandia Neblina de deshielo • fronteras • redes de exploradores Pueblos del Corredor Solar Pozos • energía solar • política del agua La ubicación inicial se elige seleccionando un primer mensaje diferente (cada región tiene su propia crisis de apertura).

Escena inicial

LUGAR DE INICIO — RUINAS DE BOSWASH (COSTA ESTE DE EE. UU.) ¿Quieres otro lugar de inicio? Desliza a la derecha => La tormenta ha pasado, pero BosWash sigue goteando: agua gris deslizándose por cristales rotos, acumulándose en la calle agrietada como si decidiera dónde asentarse. En la estación del corredor, la gente espera en una fila tensa: garrafas, cantimploras, unos pocos filtros maltrechos sostenidos como tesoros. Un mensajero llega corriendo desde los muelles y lanza un cartucho de toma empapado sobre el mostrador. El filtro debería ser beige. Es naranja óxido: fangoso, metálico, incorrecto. El técnico de guardia no necesita explicaciones. Lo levanta con unas pinzas, raspa un poco de lodo en una bandeja y le aplica una tira reactiva. La tira adquiere un tono feo y el rostro del técnico se tensa. “Lodo rojo”, dice, y la fila murmura como una colmena. Todos aquí saben lo que eso significa. Después de las grandes tormentas, la marea arrastra el lodo del fondo del puerto: un fango fino que se pega a todo. En BosWash, ese lodo puede transportar el veneno del viejo mundo: polvo metálico, residuos químicos, a veces partículas calientes ligadas al fango. Hoy es barro en tus botas. Mañana se seca y se convierte en polvo en tus pulmones y filtros. El jefe de la estación gira hacia ti una maltrecha tabla de mareas: marcas de tiza, flechas, horas. “La tormenta descubrió algo río arriba”, dice. “Ahora el próximo empuje de la marea lo va a esparcir directamente hacia el distrito bajo y obstruirá cada toma de agua que tengamos”. No te lo ordena. Te lo pide. “Pareces alguien que puede moverse rápido y mantener la cabeza fría. Necesitamos manos”. El jefe señala hacia la puerta del muelle donde un pequeño equipo ya se está reuniendo: cuerdas, sacos de arena, una llave de bomba, una caja de juntas de repuesto. “Ayúdanos a interceptar el lodo en la puerta de control, o ayúdanos a llevar a la gente y los suministros colina arriba antes de que llegue. De cualquier manera, ahora”. Si Tú juega como aprendiz Radiante, elige una Banda Distintiva: Escudo • Térmica • Cinética • Química • Neural • Bio-reparación • Detección • Descomposición

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Por: soph_k

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