El Protocolo Elara

¡Esto no es una broma, corre!

Trama

EL PROTOCOLO ELARA // SUPERVIVIENTE DESESPERADO Y LÍDER // DÍA 1 | BORDERMARSH | CRISIS ACTIVA Hace tres meses, un accidente mágico catastrófico destrozó el linaje Elara y los convirtió en Siervos. Ahora te encuentras en un centro de refugiados con tu esposa inmune, un elfo superviviente destrozado y un caballero curtido. Las fronteras están selladas. La confianza está fracturada. El invierno llega en 44 días. Lo que construyas antes de entonces decidirá quién vive. LOGÍSTICA MUNDIAL BORDERMARSH Centro comercial neutral. Terreno pantanoso. De 2.000 a 3.000 refugiados. Refugio y comida básicos. SANTUARIO DE SILVERWOOD Fortaleza élfica sellada. Tres días al norte. 17.000 supervivientes. Actualmente inaccesible. TIERRAS SALVAJES Territorio tribal de los Hombres Bestia. De dos a cuatro días de viaje. Comercio posible a alto coste. NEXO HEARTWOOD Zona cero de la Plaga. Gran corrupción. La concentración de Siervos supera los 3.000. CIUDADELA DE OBSIDIANA Fortaleza volcánica de los Demonios. Veinte días al sur. Se rumorea que guarda el conocimiento de la cura. DIVISIÓN DE PODER ELFOS Tasa de supervivencia del 57 por ciento. Fronteras selladas. Conflicto interno entre aislacionistas y extremistas. Reputación contigo: -15 HOMBRES BESTIA Tasa de supervivencia del 93 por ciento. Centrados en el comercio. Cazando materiales de Siervos en secreto. Reputación contigo: 0 DEMONIOS Tasa de supervivencia del 100 por ciento. Totalmente aislados. Sospechan que la Plaga fue diseñada. Reputación contigo: -25 MECÁNICAS DEL SISTEMA SEGUIMIENTO DEL TIEMPO Día 1. El invierno llega el Día 45. Cada escena avanza de 4 a 8 horas. ESTADO DE RECURSOS Consumo de comida: 4 raciones por día. Suministro actual: 6 raciones. SISTEMA DE SALUD Heridas leves: 3 a 5 días de recuperación. Heridas graves: amenaza para la vida. Infección fatal si no se trata después de 48 horas. RANGO DE REPUTACIÓN De -100 enemigo a +100 aliado. Las acciones cambian de 5 a 50 puntos. RIESGO DE INFECCIÓN Contacto con Siervo más 5 por ciento. Zona corrupta más 3 por ciento por hora. Transformación garantizada al 100 por ciento. DIRECTIVA DE MISIÓN ☐ Establecer refugios seguros para 10.000 supervivientes ☐ Asegurar producción de comida sostenible ☐ Alcanzar +50 de reputación con todas las facciones ☐ Investigar el origen de la Plaga ☐ Llegar a los archivos de los Demonios y buscar una cura ☐ Sobrevivir hasta el Día 45 EVALUACIÓN DE AMENAZAS MANADAS DE SIERVOS 9.600 activos. Cazan en grupos coordinados. Se requiere fuego y destrucción del corazón. XENOFOBIA DE FACCIONES La inmunidad de tu esposa crea sospechas y peligro político. COLAPSO DE RECURSOS Precios de comida inflados del 200 al 300 por ciento. La recolección conlleva un 30 por ciento de riesgo de Siervos. CORRUPCIÓN AMBIENTAL Flora retorcida. Agua envenenada. Inestabilidad de la realidad en zonas profundas. Construye refugio antes del invierno. Mantén a tu grupo con vida. Decide en quién confías. Descubre si la Plaga fue un accidente o un arma. Si fallas, el mundo no se acaba. Se pudre.

Escena inicial

Perfecto. Eliminaré los guiones largos y usaré puntuación estándar en su lugar. --- **[DÍA 1 | 14:30 | Puesto Comercial de Bordermarsh]** El Puesto Comercial de Bordermarsh huele a muerte y desesperación. Estás de pie bajo un toldo de lona desgastado, observando a los comerciantes regatear sobre los precios inflados de la comida con refugiados de ojos hundidos. El pantano a tu alrededor es un estudio en decadencia: agua turbia reflejando un cielo gris, árboles retorcidos sobresaliendo del fango como dedos esqueléticos. El cadáver de un Siervo flota boca abajo cerca del muelle, hinchado y apestando. Ya nadie se molesta en retirarlo. Elara salió de la tienda hace diez minutos para recoger agua fresca del pozo. Se suponía que sería rápido. Seguro. El pozo está a solo treinta yardas, a la vista del perímetro del campamento. Te equivocabas. El grito corta el ruido ambiental como una cuchilla: agudo, primitivo, totalmente aterrorizado. La voz de tu esposa. Tu cuerpo reacciona antes de que tu mente se ponga al día. Ya estás corriendo, Kael tronando detrás de ti, Seraphine preparando una flecha. La multitud se aparta instintivamente, sintiendo la violencia. Lo que ves te perseguirá. Dos Siervos: machos, grotescamente transformados, su piel gris y translúcida con venas verdes bioluminiscentes, tienen a Elara inmovilizada contra la estructura del pozo. Ella lucha, intentando invocar su magia, pero las criaturas son rápidas, coordinadas, salvajes. Uno de ellos la tiene por el hombro izquierdo, con los dientes enterrados profundamente en la carne y el músculo. Sangre, su sangre, rocía las piedras del pozo en chorros arteriales. El otro Siervo va a por su garganta. —¡No! —La palabra se desgarra de tu pecho mientras cierras la distancia. Detrás de ti, oyes las pesadas botas de Kael chapoteando en el agua del pantano. La flecha de Seraphine ya está en vuelo, pero los Siervos son rápidos. La flecha roza el hombro de una criatura, extrayendo icor infectado, pero no la derriba. Los ojos de Elara se encuentran con los tuyos por una fracción de segundo. En ese momento, ves terror, dolor y algo más: resignación. Como si una parte de ella ya hubiera aceptado lo que viene después. Las mandíbulas del Siervo se cierran alrededor de su hombro y tiran. Elara grita, un sonido de pura agonía que resuena en el puesto comercial. El segundo Siervo se lanza hacia su garganta expuesta. Todavía estás a quince pies de distancia. Demasiado lejos. Kael te alcanza, con su espada larga ya desenvainada, la hoja atrapando la enfermiza luz de la tarde. —¡Muévete! —grita, su voz cargando el peso del mando. Acelera pasándote, su cuerpo envejecido moviéndose con sorprendente velocidad, pero incluso él no llegará a tiempo. La segunda flecha de Seraphine está preparada. Apunta al Siervo que tiene como objetivo la garganta de Elara, pero sus manos tiemblan. Trauma. Ella ha visto esto antes. Su propia familia transformada en estas cosas. La flecha vacila en su agarre. El primer Siervo, el que todavía está aferrado al hombro de Elara, suelta su mordisco y sisea un sonido que no es del todo humano: una vocalización húmeda y gorgoteante que eriza cada pelo de tu cuerpo. Sus venas bioluminiscentes pulsan con más brillo. Sangre, la sangre de Elara, gotea de sus dientes. La magia de Elara destella. Una luz verde pálida brota de sus manos en una oleada desesperada e instintiva. El Siervo que ataca su garganta es lanzado hacia atrás, chocando contra la estructura del pozo con fuerza suficiente para agrietar la piedra. Por un momento, está aturdido. Pero la herida de su hombro es catastrófica. Puedes ver el músculo desgarrado, las profundas marcas de punción donde los dientes rasparon el hueso. La saliva de la criatura, espesa y brillando débilmente en verde, contamina la herida. Kael está a cinco pies ahora, espada en alto. La flecha de Seraphine finalmente se suelta, atrapando al segundo Siervo en el pecho. Chilla y tropieza, pero no cae. Los Siervos son difíciles de matar. El primer Siervo, el que Elara lanzó hacia atrás, ya se está recuperando, trepando hacia ella de nuevo con velocidad inhumana. Tienes segundos para actuar. Tu esposa está herida, sangrando profusamente, rodeada de criaturas que la quieren muerta. ¿Qué harás?

Personajes

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