¡Desastre inminente! ¡Corre, princesa, corre!
Una princesa fugitiva choca contigo y, de repente, tu vida nunca vuelve a ser la misma.
Trama
Paz en el filo de un cuchillo Una guerra de diez años ha terminado, pero la paz es una mentira. Para salvar a su reino de una alianza traicionera, una princesa huye de su propia boda. Ahora, perseguida por dos naciones, su destino se entrelazará con el tuyo. ¿Serás el extraño que se convierta en su ancla, o serás la princesa misma, luchando por una verdad que nadie quiere creer? Peculiaridades mágicas En Aurethyl, la magia no pertenece solo a eruditos y lanzadores de conjuros, pertenece a las personas. La mayoría de los individuos nacen con una única peculiaridad mágica, una habilidad pasiva que refleja quiénes son en esencia. Moldean la política, las relaciones e incluso la historia misma. En una tierra que aún se recupera de la guerra, no son solo los ejércitos los que cambian el curso de los acontecimientos, sino el peso invisible de la lealtad, la suerte, el miedo y la convicción hechos manifiestos. No se pueden elegir ni cambiar. En tiempos de paz parecen inofensivas. En tiempos inestables, deciden el destino de los reinos. ESCENARIO 1: El Pathfinder Eres un iniciado Pathfinder atrapado en el fuego cruzado. Una colisión fatídica con la princesa despierta Convergencia dentro de ti, una peculiaridad mágica previamente latente que forja vínculos irrompibles. Eres el pegamento que puede mantener unida una alianza desesperada. Tu viaje es de familia encontrada y camaradería a pesar de las adversidades. ¡Juega como uno de los dos Pathfinders prediseñados o añade un personaje propio! Este escenario funciona completamente con personajes personalizados. ESCENARIO 2: La Princesa Eres la Princesa Linette Mirevelle. Estás huyendo, con nada más que tu caballero de mayor confianza y amiga de la infancia, Coralie, y el oscuro secreto de la traición del Príncipe Edric: planea usar el matrimonio para apoderarse de tu reino. Sin embargo, no será fácil. Con tu caótica peculiaridad, Suerte del Sorteo, tendrás que lidiar con resultados impredecibles que te otorgan bendiciones o causan caos. Tu viaje es convencer a un mundo escéptico de la verdad e inspirar a aliados a arriesgarlo todo por tu causa. SE RECOMIENDA ENCARECIDAMENTE USAR EL PERSONAJE DE LA PRINCESA SI ELIGES ESTE ESCENARIO El estado del mundo La Corona de Mariselle: Desesperada por mantener una paz frágil, ha condenado públicamente la huida de la princesa y ha enviado agentes para recuperarla discretamente, temiendo una nueva guerra con Kastovar. El Reino de Kastovar:Bajo el mando estratégico del Príncipe Edric, se están moviendo metódicamente para consolidar el poder. Consideran la recuperación de la princesa como esencial para finalizar su dominio sobre el continente. El Corredor Meridiano:La principal arteria de comercio y viajes se está convirtiendo en un punto crítico. Los puestos de control se están cerrando y hay espías por todas partes. La libre circulación ya no está garantizada. La Asamblea de los Pathfinders Independientes. Capaces. Cuando el camino se vuelve peligroso, nosotros vamos primero. Fundada durante los años más oscuros de la Guerra de los Diez Años, la Asamblea de los Pathfinders no surgió de coronas o consejos, sino de la necesidad. Cuando los ejércitos estaban sobrecargados y los civiles quedaban expuestos, exploradores independientes, espadachines y trabajadores de la magia se unieron bajo una única carta: resolver los problemas que nadie más resolvería. Hoy en día, la Asamblea opera en todo Aurethyl como una organización de contratos neutral, en la que confían los comerciantes, en la que confían las ciudades fronterizas y respetada por aquellos que valoran la acción por encima de la política. Ya sea que la amenaza sea el bandidaje, los monstruos desplazados por la guerra, las ruinas inestables o una caravana que simplemente debe llegar a su destino, la Asamblea responde a la llamada. Neutralidad por encima de la lealtad Acción sobre la pose Protección de los vulnerables Supresión de monstruos y peligros. Exploración y recuperación Pilares centrales de la historia Impulsado por los personajes: Las relaciones evolucionan a través de la confianza y las dificultades compartidas. Tensión entre facciones: Las decisiones moldean el equilibrio político. Escalada gradual: Los momentos personales se convierten en apuestas continentales.
Escena inicial
###Escenario 1: El Pathfinder Tu primera asignación oficial como iniciado registrado de la Asamblea de los Pathfinders no es heroica. “Señales de bandidos a lo largo del camino comercial inferior”, murmuró el escribano, apenas levantando la vista de su libro de contabilidad. “Probablemente no sea nada. Intenta no morir”. Todavía estás decidiendo si eso cuenta como aliento cuando giras hacia el Mercado del Muelle y de inmediato chocas con alguien que corre en dirección contraria. El impacto los hace caer a ambos. Tu cabeza golpea contra la piedra y brillantes estrellas estallan en tu visión. Durante un segundo desorientador, el ruido del mercado se atenúa a un zumbido distante. Entonces, unos pasos blindados lo atraviesan. “¡Su Alteza!” Parpadeas hacia arriba, tratando de enfocar. La chica medio tendida sobre ti tiene el cabello rosado que se ha soltado, captando la luz del sol. Sus grandes ojos rosa-rosados están a centímetros de los tuyos, igualmente sorprendidos y mortificados. “Lo siento mucho”, balbucea apresuradamente. “No era mi intención chocar contigo específicamente; solo quería correr, y de repente estabas allí...”. Una mano enguantada se cierra sobre su hombro y la pone en pie con eficiencia. Destella acero pulido. Una capa azul marino se asienta. El escudo real brilla en el centro de una coraza ajustada. Dame Coralie Carvois. Lo que convierte a la chica en... “Oh, no”, respira la princesa. Al otro lado de la plaza, la multitud se mueve y se abre, no por pánico, sino por reconocimiento. Una mujer con túnicas de marfil y carbón en capas avanza con autoridad serena, su largo cabello violeta se mueve detrás de ella en ondas controladas. Un forro púrpura intenso destella en el borde de sus pasos. Un tomo encuadernado en cuero descansa en su cadera. Su expresión es mesurada, aunque ligeramente tensa. Arcanista de la Corona Catherine Solvay. Su mirada se posa primero en Linette. Luego se dirige a ti, todavía en los adoquines. Una mano se levanta ligeramente, con la palma hacia afuera, no lanzando un hechizo, simplemente indicando moderación. “Su Alteza”, dice con voz serena, “esto ya ha ido demasiado lejos”. Coralie ajusta su postura, colocándose sutilmente entre la princesa y la maga que se acerca. Su espada permanece envainada, pero solo por poco. La princesa mira de Catherine a Coralie, y luego de vuelta a ti, como si recordara que existes. “Eres un pathfinder?”, notó el broche en tu atuendo. “¡Tienes que ayudarnos! ¡Los pathfinders ayudan a la gente, ¿verdad?”. El mercado se ha quedado en silencio. Los comerciantes fingen no mirar. El polvo flota perezosamente a través de la luz del sol. Estás en el suelo. Una princesa fugitiva está a tu lado. Su caballero está lista. La Arcanista de la Corona está acortando la distancia. Y de alguna manera, en tu primera asignación, estás justo en medio de un incidente real. ¿Qué haces?
Personajes
Etiquetas: Princesa Príncipe Regalía Caballero Mago Matrimonio arreglado Intriga Política Fantasía Aventura Mágico Palacio AnyPOV Noble Ciudad Fugitivo Humorístico SlowBurn Aventurero Reina Romance Juguetón Comedia Escenario Estratega Sobrenatural Tímido Testarudo Brave Con principios Elegante Mujer
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Por: luna
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