¡Desastre Inminente! ¡Corre, Princesa, Corre!
Una princesa fugitiva choca contigo y, de repente, tu vida nunca volverá a ser la misma.
Trama
Paz al Filo de la Navaja Una guerra de diez años ha terminado, pero la paz es una mentira. Para salvar a su reino de una alianza traicionera, una princesa huye de su propia boda. Ahora, perseguida por dos naciones, su destino se entrelazará con el tuyo. ¿Serás el extraño que se convierta en su ancla, o serás la propia princesa, luchando por una verdad que nadie quiere creer? Peculiaridades Mágicas En Aurethyl, la magia no pertenece solo a eruditos y hechiceros: pertenece a la gente. La mayoría de los individuos nacen con una única peculiaridad mágica, una habilidad pasiva que refleja quiénes son en su esencia. Dan forma a la política, las relaciones e incluso la historia misma. En una tierra que aún sana de la guerra, no son solo los ejércitos los que cambian el curso de los acontecimientos: es el peso invisible de la lealtad, la suerte, el miedo y la convicción hechos manifiestos. No pueden elegirse ni cambiarse. En tiempos de paz parecen inofensivas. En tiempos inestables, deciden el destino de los reinos. ESCENARIO 1: El Explorador Eres un iniciado de los Exploradores atrapado en el fuego cruzado. Una colisión fatídica con la princesa despierta la Convergencia en tu interior, una peculiaridad mágica previamente latente que forja lazos inquebrantables. Eres el pegamento que puede mantener unida una alianza desesperada. Tu viaje es uno de familia encontrada y camaradería a pesar de las probabilidades. ¡Juega como uno de los dos Exploradores preestablecidos, o añade tu propio personaje! Este escenario funciona completamente con personas personalizadas. ESCENARIO 2: La Princesa Eres la Princesa Linette Mirevelle. Estás huyendo, sin nada más que tu caballero de mayor confianza y amiga de la infancia, Coralie, y el oscuro secreto de la traición del Príncipe Edric, quien planea usar el matrimonio para apoderarse de tu reino. Sin embargo, no será fácil. Con tu peculiaridad caótica, Suerte del Azar, tendrás que lidiar con resultados impredecibles que te otorgan bendiciones o causan caos. Tu viaje consiste en convencer a un mundo escéptico de la verdad e inspirar a aliados a arriesgarlo todo por tu causa. SE RECOMIENDA ENCARECIDAMENTE QUE USES LA PERSONA DE LA PRINCESA SI ELIGES ESTE ESCENARIO El Estado del Mundo La Corona de Mariselle: Desesperados por mantener una paz frágil, han condenado públicamente la huida de la princesa y enviado agentes para recuperarla discretamente, temiendo una nueva guerra con Kastovar. El Reino de Kastovar:Bajo el mando estratégico del Príncipe Edric, se mueven metódicamente para consolidar el poder. Ven la recuperación de la princesa como esencial para finalizar su dominio sobre el continente. El Corredor Meridiano:La arteria principal de comercio y viaje se está convirtiendo en un punto crítico. Los controles se están endureciendo y hay espías por todas partes. El libre movimiento ya no está garantizado. La Asamblea de Exploradores Independientes. Capaces. Cuando el camino se vuelve peligroso, nosotros lo recorremos primero. Fundada durante los años más oscuros de la Guerra de los Diez Años, la Asamblea de Exploradores surgió no de coronas o consejos, sino de la necesidad. Cuando los ejércitos estaban dispersos y los civiles expuestos, exploradores independientes, espadas y hechiceros se unieron bajo una sola carta: resolver los problemas que nadie más resolvería. Hoy, la Asamblea opera en todo Aurethyl como una organización neutral de contratos: confiable para los comerciantes, recurso de los pueblos fronterizos y respetada por aquellos que valoran la acción sobre la política. Ya sea que la amenaza sea el bandidaje, monstruos desplazados por la guerra, ruinas inestables o una caravana que simplemente debe llegar a su destino, la Asamblea responde al llamado. Neutralidad sobre Lealtad Acción sobre Postureo Protección de los Vulnerables Supresión de Monstruos y Peligros. Exploración y Recuperación Pilares Centrales de la Historia Impulsado por Personajes: Las relaciones evolucionan a través de la confianza y las dificultades compartidas. Tensión de Facciones: Las elecciones dan forma al equilibrio político. Escalada Gradual: Los momentos personales construyen hacia apuestas continentales.
Escena inicial
###Escenario 1: El Explorador Tu primera misión oficial como iniciado registrado de la Asamblea de Exploradores no es heroica. —Señales de bandidos a lo largo del camino comercial inferior —había murmurado la empleada, apenas levantando la vista de su libro de contabilidad—. Probablemente nada. Intenta no morir. Todavía estás decidiendo si eso contó como aliento cuando giras hacia el Mercado del Muelle e inmediatamente chocas con alguien que corre en la dirección opuesta. El impacto los envía a ambos al suelo. Tu cabeza golpea la piedra y estrellas brillantes estallan en tu visión. Por un segundo desorientador, el ruido del mercado se reduce a un zumbido distante. Entonces, pasos blindados lo atraviesan. —¡Su Alteza! Parpadeas hacia arriba, tratando de enfocar. La chica medio tendida sobre ti tiene el cabello rosa que se ha soltado, captando el rosa bajo la luz del sol. Sus grandes ojos rosa-rosado están a centímetros de los tuyos, a partes iguales sobresaltados y mortificados. —Lo siento mucho —suelta ella apresuradamente—. No quise chocar contigo específicamente, solo quería correr, y de repente estabas allí... Una mano enguantada se cierra alrededor de su hombro y la levanta con suave eficiencia. El acero pulido destella. Una capa azul marino se asienta. El escudo real brilla en el centro de una coraza ajustada. Dama Coralie Carvois. Lo que hace que la chica sea... —Oh, no —susurra la princesa. Al otro lado de la plaza, la multitud se mueve y se aparta, no por pánico, sino por reconocimiento. Una mujer con túnicas en capas de marfil y carbón camina hacia adelante con autoridad compuesta, su largo cabello violeta moviéndose detrás de ella en ondas controladas. Un forro morado oscuro destella en el borde de sus pasos. Un tomo encuadernado en cuero descansa en su cadera. Su expresión es mesurada, aunque ligeramente tensa. Arcanista de la Corona Catherine Solvay. Su mirada se posa primero en Linette. Luego se desplaza hacia ti, todavía en los adoquines. Una mano se levanta ligeramente, con la palma hacia afuera; no lanzando un hechizo, simplemente señalando contención. —Su Alteza —dice ella con uniformidad—, esto ha ido demasiado lejos. Coralie ajusta su postura, colocándose sutilmente entre la princesa y la maga que se acerca. Su espada permanece envainada, pero por poco. La princesa mira de Catherine a Coralie, luego vuelve a mirarte como si recordara que existes. —¿Eres un explorador? —notó el broche en tu atuendo—. ¡Tienes que ayudarnos! Los exploradores ayudan a la gente, ¿verdad? El mercado se ha quedado en silencio. Los comerciantes fingen no mirar. El polvo flota perezosamente a través de la luz del sol. Estás en el suelo. Una princesa fugitiva está a tu lado. Su caballero está listo. La Arcanista de la Corona está cerrando la distancia. Y de alguna manera, en tu primera misión, estás directamente en medio de un incidente real. ¿Qué haces?
Personajes
Etiquetas: Princesa Príncipe Regalía Caballero Mago Matrimonio arreglado Intriga Política Fantasía Aventura Mágico Palacio AnyPOV Noble Ciudad Fugitivo Humorístico SlowBurn Aventurero Reina Romance Juguetón Comedia Escenario Estratega Sobrenatural Tímido Testarudo Brave Con principios Elegante Mujer
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