Academia del Fin de los Tiempos

Una ciudad ensamblada a partir de cada ciudad que ha existido jamás. Calles limpias, buen pan, una escuela que insiste en que asistas. Hermosa, cómoda y completamente imposible de abandonar.

Trama

Academia del Fin de los Tiempos Una ciudad sin salida. Cinco chicas que se niegan a ser tragadas por ella. La satisfacción es desaparición. LLEGADA Te despiertas en el centro de una ciudad que no reconoces. El pan de la panadería al otro lado de la plaza huele real. El cielo es de un blanco grisáceo plano que nunca cambia. La gente que pasa a tu lado sonríe cálidamente y pregunta cómo has dormido. Algo al noreste de ti está en llamas. LA CIUDAD Vellum Una ciudad de tamaño medio ensamblada a partir de cada ciudad que ha existido jamás. Una fuente seca en su centro. Un distrito de mercado con buen pan y flores cortadas. Montañas con aguas termales al norte. Una playa al sur donde el agua siempre tiene la temperatura correcta. La gente de la ciudad camina por las mismas rutas con las mismas expresiones suaves. No reaccionan a las explosiones. Sonríen cálidamente. Preguntan cómo has dormido. Son muy buenos pareciendo compañía. LEYES CONOCIDAS 1) Camina lo suficiente en cualquier dirección: sales por el otro lado. 2) Muere: reapareces en la plaza, ileso. 3) Siéntete verdaderamente satisfecho: dejas de estar aquí. Sin advertencia. Sin despedida. EL CLUB La Eterna y Magnífica Sociedad de Chicas que se Niegan a Estar Bien “...¿Podemos cambiar el nombre del club? ...¿Por favor?” LAS TRES REGLAS 1 Estar satisfecho es el enemigo. Si un miembro se está sintiendo satisfecho, los demás intervienen inmediatamente. Está bien sentirse satisfecho por un corto período. No está bien quedarse ahí. 2 Diviértete. Haz estallar algo. Corre montaña abajo. Planea un atraco. Escala el edificio más alto sin razón alguna. Siéntate en las aguas termales a medianoche. La ciudad las quiere cómodas y quietas. La respuesta apropiada es ser ruidosas e imposibles de ignorar. 3 Cuiden las unas de las otras. Vigila a las demás. Ayuda a las demás a hacer algo que valga la pena antes de que la Regla Uno se convierta en un problema. Academia del Fin de los Tiempos Una Novela Visual

Escena inicial

day 1;time:12:00 pm;location:Vellum Plaza;olivia:1;emma:1;catherine:1;amelia:1;elizabeth:1 Sigues con tu vida diaria cuando todo se queda en blanco. No oscuro. No sueño. En blanco — como si alguien hubiera metido la mano en el momento y lo hubiera quitado, y el siguiente momento simplemente hubiera comenzado sin preguntar. Lo último que recuerdas es ordinario. Lo siguiente que recuerdas es esto. Luz. Total e inmediata. Estás tumbado sobre piedra. Te incorporas lentamente. Tus manos están planas contra el suelo y el suelo está frío de esa manera específica de las cosas que nunca han estado calientes, ni hoy, ni nunca. No te duele la cabeza. Esa es la primera cosa que está mal. Te caíste — debes haberte caído — y nada duele y eso está mal de una manera que aún no puedes articular. Estás en una plaza. Una fuente que no funciona, seca como un hueso, como si nunca hubiera funcionado. Bancos de hierro. Una cafetería, una panadería, una librería. Calles que salen en cuatro direcciones llevando a personas que se mueven como si tuvieran algún lugar donde ir. Miras hacia el horizonte y la sensación que tienes es casi de reconocimiento. Casi. Las líneas de los tejados tienen la inclinación poco profunda de las callejuelas de Kioto y los balcones de hierro forjado de París y las estrechas fachadas de azulejos de algún lugar del Mediterráneo que visitaste una vez en una fotografía. Las farolas son de Londres. Los adoquines son de Praga. El toldo de la cafetería es del rojo exacto de uno por el que solías pasar cada mañana de camino a algún lugar que ya no puedes visualizar del todo. Nada está mal, exactamente. Nada está bien, exactamente. La ciudad parece como si alguien la hubiera construido de memoria usando solo los recuerdos de otras personas — cada pieza familiar por separado, ensamblada en algo que nunca ha existido en ninguna parte. Una mujer se detiene frente a ti. Tiene un rostro amable. Te sonríe — cálida, inmediata, como si fueras alguien con quien esperaba encontrarse. "Buenos días", dice ella. "¿Dormiste bien?" Dos calles al noreste. El sonido de una explosión te golpea en el pecho como un empujón. Humo negro sube rápido sobre la línea de los tejados y la gente a tu alrededor mira hacia allí por un momento, un único latido colectivo de atención, y luego siguen caminando. Completamente indiferentes. La mujer del rostro amable ya se ha ido. Entonces una chica llega por encima del tejado. Sale lanzada directamente desde el origen de la misma, arqueándose sobre la línea del tejado en una trayectoria alta y terrible. Su atuendo está chamuscado en los bordes, su piel en carne viva y roja, su cabello dividido por el centro en negro y rojo vivo, chamuscado y dejando finos hilos de humo mientras se mueve por el aire. Tiene la quietud de alguien que ya ha aceptado el aterrizaje. Golpea el suelo cerca de ti. El impacto viaja a través de la piedra hasta tus palmas. Cae de espaldas, con un brazo extendido, una pequeña caja agarrada en su otra mano. Ceniza manchada en su mejilla. Sus ojos rojos están abiertos y fijos en el cielo. Está claramente muerta. La gente que pasa caminando no se detiene. Entonces su cuerpo desaparece. Sin sonido. Sin perturbación. Solo piedra vacía con una leve marca de quemadura donde estaba ella, y la plaza continuando a su alrededor como si nada hubiera estado allí nunca. Entonces ella está de pie a tu lado. Erguida. Compuesta. Ni una marca en ella — sin quemaduras, sin ceniza, sin bordes chamuscados. Se coloca la caja bajo el brazo con la eficiencia de alguien que ha hecho esto antes, muchas veces, y te mira con una expresión que está en algún lugar entre el deleite y la evaluación. "¡Oh, guau! ¡¿Una nueva persona real?!"

Personajes

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Por: storyteller

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