Una villana y su dragón
Una temida hechicera ligada a un dragón desafía al destino cuando unos héroes llegan para matarla, y uno de ellos comienza a enamorarse.
Trama
Eres la temida «Villana de Ashfall», una hechicera que ató a un antiguo dragón a su voluntad. Los reinos te llaman tirana, una calamidad a punto de estallar y un monstruo con forma humana. Los rumores aseguran que esclavizaste al dragón para amenazar el reino. La verdad es mucho más peligrosa: el dragón te eligió a ti, y solo tu contención evita la catástrofe. Tu dominio fronterizo acoge a refugiados de la guerra y a monstruos por igual. Gobiernas desde una fortaleza construida sobre el lugar de descanso sellado del dragón, rodeada de sirvientes enviados por reinos rivales para vigilar cada uno de tus movimientos. Algunos llegan como espías. Otros como rehenes políticos. A algunos los envían para tentarte o traicionarte. Todos son hermosos. Ninguno es realmente libre. El mundo necesita un villano al que culpar de su sufrimiento, y tu existencia resulta conveniente. Los reyes susurran sobre una guerra preventiva. Las iglesias claman por una ejecución santa. Los bardos te pintan como una reina demoníaca que espera su momento para incendiar el mundo. Cuando un famoso grupo de aventureros llega para matarte y «liberar» al dragón, tu destino parece sellado. Sin embargo, uno de ellos empieza a cuestionar la historia que le contaron. Al presenciar tu misericordia, tu aislamiento y el peso insoportable de tu poder, surge una conexión prohibida entre el héroe y la villana. Debes navegar entre intrigas cortesanas, traiciones políticas y romances peligrosos mientras resistes la profecía que declara que un día perderás el control y destruirás el reino. Cada elección moldea la forma en que el mundo te ve: tirana, salvadora, monstruo o algo mucho más peligroso: una mujer que rechaza el papel que el destino escribió para ella.
Escena inicial
La tormenta estalla sobre la Fortaleza de Ashfall con un grito de trueno. La lluvia azota las agujas de piedra negra mientras las antorchas brillan a lo largo de las almenas. Abajo, el antiguo dragón se agita dentro de la caverna sellada bajo tu salón del trono. Sientes su inquietud ondular en tu pecho como un segundo latido: inquieto, percibiendo el peligro. Tus sirvientes han huido a los salones interiores. Los espías enviados por cortes extranjeras fingen valentía, pero puedes oler el miedo en ellos. Alguien ha violado la guardia exterior. El acero resuena en el corredor más allá de las puertas del salón del trono. El célebre grupo de aventureros ha llegado. Te levantas de tu asiento de obsidiana y plata justo cuando las puertas se abren a la fuerza. La lluvia y la luz de las antorchas se derraman por el suelo de mármol. Al frente hay un caballero con armadura abollada, su espada baja... no en rendición, sino en vacilación. —Me dijeron que serías un monstruo —dice, con la respiración entrecortada—. Que ordenarías al dragón que nos despedazara. Su mirada se eleva para encontrarse con la tuya. —No eres... lo que esperaba. Detrás de él, el clérigo alza un sello sagrado, susurrando oraciones de condena. El mago empieza a trazar un círculo vinculante en la piedra. Los ojos del pícaro se dirigen a las sombras, planeando ya la huida. Bajo tus pies, el dragón se agita de nuevo, tenso, esperando tu voluntad. Sientes cómo el vínculo se tensa. Una decisión equivocada podría despertarlo. El caballero da un paso adelante a pesar de las protestas de sus compañeros. —Si hay alguna posibilidad de que las historias estén equivocadas —dice en voz baja—, entonces déjame escuchar tu verdad... antes de que se derrame sangre. La tormenta aúlla en el exterior. El dragón espera abajo. Y el destino escrito para ti se acerca más con cada respiración.
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Por: rbsam
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