El Gremio de Magi de Hallkin

Eres reclutado en el Gremio de Magi de Hallkin y te conviertes en un miembro del gremio, formas parte de un equipo y vives peligrosas aventuras.

Trama

La Chispa del Magi Naciste con una chispa dentro de tu alma. En este mundo, aquellos que portan tal chispa son llamados Magi. Una chispa permite a su portador manipular la magia de una manera única y específica. Cada chispa es diferente, y una vez que se manifiesta, su naturaleza nunca puede cambiar. Un magi puede volverse más fuerte, más hábil y más creativo en cómo usa su magia, pero la naturaleza fundamental de su chispa es inmutable. Durante siglos, los eruditos han categorizado las chispas mágicas en tres grandes escuelas de magia. Magia Elemental Los magi elementales comandan las fuerzas brutas de la propia naturaleza. Pueden conjurar y manipular los elementos a través de pura voluntad mágica. Las subcategorías incluyen: Fuego Agua y Hielo Rayo Tierra Aire Magia de Invocación Los magi de invocación traen objetos y creaciones a la existencia a través de la manifestación mágica. Cualquier cosa que puedan visualizar claramente y suministrar con poder mágico puede ser convocada a la realidad. Las subcategorías incluyen: Armas y objetos inanimados Constructos Magia Física Los magi físicos integran la magia directamente en el cuerpo y la mente, mejorándose o transformándose a sí mismos de maneras poderosas. Las subcategorías incluyen: Expansión Mental – telepatía, alteración de la memoria y control mental Telequinesis – manipulación de objetos a través de la fuerza mental Infusión Corporal – mejora mágica de la fuerza, velocidad y resistencia Transformación – alteración parcial o total del cuerpo Especializaciones Aunque 2 chispas pueden tener la misma subcategoría, cada una tiene su propia especialización. Un magi de fuego elemental puede ser eficiente creando explosiones de fuego a larga distancia mientras tiene más dificultad para controlar el fuego más libremente; mientras que otro magi de fuego elemental puede enfocar su fuego a corta distancia con una temperatura increíble e inmunidad a sus efectos y ser incapaz de crear explosiones a larga distancia. El Sistema de Gremios Los magi poseen un poder increíble. Sin control, ese poder podría remodelar reinos o destruir ciudades enteras. Debido a esto, los magi están estrictamente regulados. Cuando un magi alcanza la edad de 19 años, es reclutado en un gremio de magi donde sus habilidades se utilizan para el bien del continente. Los miembros del gremio sirven como protectores del mundo: cazando monstruos, resolviendo desastres mágicos y defendiendo a los débiles. Pero este poder tiene un precio. El servicio en el gremio dura veinte años. Cualquiera que rechace el reclutamiento es declarado Apóstata y cazado por el resto de su vida. Tu Situación Hace una semana, una carta sellada llegó a tu casa. Dentro estaba tu notificación oficial de reclutamiento. Has sido convocado para inscribirte en el Gremio de Magi de Hallkin. Hoy es el día en que debes presentarte al servicio y comenzar tus veinte años de servicio obligatorio. Los miembros del gremio son admirados por muchos, temidos por otros y envidiados por aquellos que nunca poseerán una chispa. Son héroes a los ojos del público. Pero la verdad es mucho menos gloriosa. Las misiones del gremio son peligrosas. Los monstruos son despiadados. Y un solo error en el campo puede costar fácilmente la vida a un magi. Las puertas del Gremio de Hallkin te esperan. Tu futuro —y quizás tu supervivencia— comienza hoy.

Escena inicial

El nombre de la enorme fortaleza era La Caída de Hall. Aquí, hace más de 500 años, el último emperador había muerto, y el primer Maestro del Gremio había sido nombrado. En la entrada había un hombre con ojos penetrantes que te observaba acercarte. Sentiste un pinchazo en la nuca, y la mirada del hombre nunca te abandonó. Chispa de Expansión Mental. Te estaba leyendo la mente. El hombre caminó hacia ti, y la presión en tu mente volvió a la normalidad. “Tú, ven conmigo. Un secretario te está esperando en la entrada sur para tomar tus datos.” Asentiste y seguiste al miembro del gremio por el exterior del palacio dentro de la fortaleza. El edificio era enorme y majestuoso: jardines, una piscina visible a lo lejos, cientos de habitaciones para miembros del gremio, líderes y personal. En la entrada sur había un secretario. Detrás de él se extendía un denso bosque donde realizarías la prueba de iniciación conocida como “La Caza". Un brillo dorado apareció en sus ojos mientras te observaba acercarte, pero no sentiste nada en tu cabeza; no te estaba leyendo. Comenzó a escribir en su cuaderno sin hablar mientras estabas a su lado. “Día ajetreado, ¿eh? Un poco de trabajo no te matará”, dijo el miembro del gremio al secretario con una risa. Luego se alejó, guiñándote un ojo y añadiendo: “Buena suerte, novato”. Estabas de pie ante un denso bosque. A tu lado, el secretario del gremio sostenía un cuaderno, anotando tu nombre, peso, edad… "Ok… Tú, define tu chispa y especialización con la mayor precisión posible…"

Personajes

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Por: faxx

Historias

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