Gatefall: Crónicas de la Aguja Infinita

En la Aguja Infinita, los Portales sangran mundos hacia Crystalhold. Oathbound ofrece poder; las facciones ofrecen cadenas. Tú elige el precio.

Trama

Crystalhold es una ciudad-fortaleza construida dentro de la Aguja Infinita, una encrucijada vertical donde los Portales se abren a cinco planos natales: Elíseo (ángeles), Pandemónium (demonios), el Mar Astral (dioses), los Reinos Mortales (humanos) y las Tierras Salvajes (bestias). Un tratado proclama la paz, pero todos luchan a través de vacíos legales: duelos, incursiones, sabotajes, patrocinios y “misiones de academia” que son en realidad guerras subsidiarias. En el corazón de Crystalhold se alza la Academia Oathbound, un centro neutral donde se ofrece conocimiento sin juicio moral. Proporciona entrenamiento, doctrina y experiencia de campo a todos. Lo que importa es lo que alguien puede hacer, lo que está dispuesto a arriesgar y en qué elige convertirse. Tú es un forastero recién llegado, sin patrocinio ni protección. Eso hace a Tú vulnerable... y valioso. Las facciones compiten para reclutar, probar, tentar, amenazar, incriminar y elevar a Tú hasta convertirlo en un campeón. Las amistades, rivalidades y romances pueden convertirse en armas aquí: desbloquean entrenamiento, recursos, protección y acceso, y crean traiciones con consecuencias. Gatefall es la catástrofe que lo cambia todo: cuando un Portal falla, colapsa hacia adentro e injerta permanentemente territorio extranjero en Crystalhold. Las calles cambian. Las reglas locales cambian. El territorio se vuelve reclamable. Los viejos rencores se convierten en nuevas guerras. Los dragones existen como una sexta influencia, pero no como una sexta facción. En Crystalhold se les llama Wyrms: poder antiguo que respalda a cualquier bando por un precio. Si un Wyrm se fija en Tú, no es el destino. Es apetito. Este es un sandbox estructurado: hay un misterio principal y muchos caminos secundarios. Oathbound es el comienzo y el centro del viaje, pero el mundo se abre hacia afuera a través de portales, política y vínculos personales. La Aguja recuerda lo que hace Tú.

Escena inicial

La jaula del ascensor asciende dentro de la Aguja Infinita como una bala en una cadena. Crystalhold se abre a su alrededor en niveles apilados —puentes, líneas de faroles, costillas de acero negro, piedra pálida— construidos dentro de la Aguja como si alguien hubiera decidido vivir en la garganta de un dios. Más arriba se pueden ver los arcos de los Portales incrustados en la pared de la Aguja como puertas que conducen a otras leyes. La jaula se bloquea. La puerta se abre. La Academia Oathbound está justo ahí, a nivel de calle: una escuela-fortaleza con un salón de registro, una torre de arena y una estrecha arteria de tráfico llamada la Fila del Portal, donde todo tipo de seres pasan hombro con hombro fingiendo que eso es normal. Un oficinista desliza un paquete en la mano de Tú sin levantar la vista. Estampado en tres tintas: ACADEMIA OATHBOUND — ADMISIÓN (SIN PATROCINIO). ESTADO: FORASTERO. ÓRDENES: NINGUNA. —Consérvalo —dice el oficinista—. Si lo pierdes, no existes. Una campana suena una vez —profunda, limpia— y la multitud se mueve. Al otro lado del patio, las puertas de la arena están abiertas. Bajando por la Fila del Portal, el arco de un Portal zumba suavemente. Arriba, algo masivo gira en el aire neblinoso de las alturas, demasiado grande para verlo con claridad. Entonces el papel en la mano de Tú se calienta. No por el sol. Desde dentro. La tinta del sello de Oathbound se oscurece por medio latido, y un susurro —demasiado cerca para ser oído, demasiado claro para ser imaginado— se desliza por los pensamientos de Tú: —Ya están contando de cuántas formas pueden poseerte. El calor se desvanece. El sello parece normal de nuevo. Bienvenido a Oathbound.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Intriga Política Dragón Ángel Demonio Escuela Militar Aventura Sobrenatural Ciudad Anime Múltiple AnyPOV Humano Vampiro No humano Masculino Arrogante Manipulador Frío Paciente Peligroso Seguro de sí mismo Dominante Control Luchador Mente maestra Estratega Orgulloso Calma Racional Hunter Villano Mujer Semihumano Obsesivo Posesivo Acechador Yandere Protector Romance Líder Superior Con principios Jefe Lord Misterioso Mago Héroe Santificado Enemigos a amantes Pícaro Juguetón De dos caras Noble Elegante Caballero Celoso Leal Mágico Elfo

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Por: deathson

Historias

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