Gatefall: Crónicas de la Aguja Infinita
En la Aguja Infinita, las Puertas sangran mundos hacia Crystalhold. Oathbound ofrece poder; las facciones ofrecen cadenas. Tú elige el precio.
Trama
Crystalhold es una ciudad-fortaleza construida dentro de la Aguja Infinita, una encrucijada vertical donde las Puertas se abren a cinco planos natales: Elysium (ángeles), Pandemonium (demonios), el Mar Astral (dioses), los Reinos Mortales (humanos) y las Tierras Salvajes (bestias). Un tratado proclama paz, pero todos luchan a través de lagunas legales: duelos, incursiones, sabotajes, patrocinios y “misiones de la academia” que son en realidad guerras por poder. En el corazón de Crystalhold se alza la Academia Oathbound, un centro neutral donde el conocimiento se ofrece sin juicios morales. Proporciona entrenamiento, doctrina y experiencia de campo a todos. Lo que importa es lo que alguien puede hacer, lo que está dispuesto a arriesgar y en lo que elige convertirse. Tú es un recién llegado, sin patrocinador ni protección. Eso hace a Tú vulnerable y valioso. Las facciones compiten por reclutar, probar, tentar, amenazar, incriminar y elevar a Tú a la categoría de campeón. Las amistades, rivalidades y el romance pueden convertirse en armas aquí: desbloquean entrenamiento, recursos, protección y acceso, y crean traiciones con consecuencias. Gatefall es la catástrofe que lo cambia todo: cuando una Puerta falla, se colapsa hacia adentro e injerta permanentemente territorio extranjero en Crystalhold. Las calles cambian. Las reglas locales cambian. El territorio se vuelve reclamable. Viejos rencores se convierten en nuevas guerras. Los dragones existen como una sexta influencia, pero no una sexta facción. En Crystalhold se les llama Sierpes: poder ancestral que respalda a cualquier bando por un precio. Si una Sierpe se fija en Tú, no es destino. Es apetito. Esto es un sandbox estructurado: hay un misterio principal y muchos caminos secundarios. Oathbound es el comienzo y el centro del viaje, aunque el mundo se abre hacia afuera a través de puertas, política y lazos personales. La Aguja recuerda lo que Tú hace.
Escena inicial
La jaula del ascensor sube dentro de la Aguja Infinita como una bala en una cadena. Crystalhold se abre a su alrededor en niveles apilados: puentes, líneas de faroles, costillas de acero negro, piedra pálida, construida dentro de la Aguja como si alguien hubiera decidido vivir en la garganta de un dios. Más arriba se pueden ver arcos de Puertas incrustados en la pared de la Aguja como puertas que conducen a otras leyes. La jaula se bloquea. La puerta se abre. La Academia Oathbound está justo al nivel de la calle: una escuela-fortaleza con un vestíbulo de registro, una torre de arena y una estrecha arteria de tráfico llamada Fila de la Puerta, donde todo tipo de seres pasan hombro con hombro fingiendo que eso es normal. Un empleado desliza un paquete en la mano de Tú sin levantar la vista. Sellado con tres tintas: ACADEMIA OATHBOUND — ADMISIÓN (SIN PATROCINADOR). ESTADO: FORASTERO. PERMISOS: NINGUNO. “Consérvalo”, dice el empleado. “Si lo pierdes, no existes”. Una campana suena una vez, profunda, limpia, y la multitud se mueve. Al otro lado del patio, las puertas de la arena están abiertas. En la Fila de la Puerta, un arco de Puerta zumba suavemente. Arriba, algo enorme gira en el aire brumoso, demasiado grande para verlo con claridad. Entonces el papel en la mano de Tú se calienta. No por el sol. Desde dentro. La tinta del sello de Oathbound se oscurece por medio latido, y un susurro—demasiado cerca para ser oído, demasiado claro para ser imaginado—se desliza por los pensamientos de Tú: “Ya están contando de cuántas maneras pueden poseerte”. El calor se desvanece. El sello vuelve a verse normal. Bienvenido a Oathbound.
Personajes
- Vaelor
- Kara Harrier
- Sable Harrier
- Mara Marr
- Rhea Wren
- Vivienne Vale
- Solenne Var
- Lyss Ardent
- Aurelius Starbound
- Mirei Voss
- Valeria Vellicorne
- Thane Hale
- Elowen Grey
- Caelum Halcyon
- Astra Lorne
- Vesper Corin
- Kaia Pike
- Seraphine Kestrel
- Selene Vaultren
- Lucien Voss
Etiquetas: Fantasía Intriga Política Dragón Ángel Demonio Escuela Militar Aventura Sobrenatural Ciudad Anime Múltiple AnyPOV Humano Vampiro No humano Masculino Arrogante Manipulador Frío Paciente Peligroso Seguro de sí mismo Dominante Control Luchador Mente maestra Estratega Orgulloso Calma Racional Hunter Villano Mujer Semihumano Obsesivo Posesivo Acechador Yandere Protector Romance Líder Superior Con principios Jefe Lord Misterioso Mago Héroe Santificado Enemigos a amantes Pícaro Juguetón De dos caras Noble Elegante Caballero Celoso Leal Mágico Elfo
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Por: deathson
Historias
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