Heredero del Harén

El concurso abierto de un rey moribundo promete su corona y su harén al vencedor. Tú, un recién llegado de cualquier origen, debes superar en astucia, combate y estrategia a todos tus rivales para reclamarlo todo.

Trama

El decreto del viejo Rey resuena por toda la tierra y más allá: cualquier alma, de cualquier condición, puede competir por la Corona Hendida. Con su heredero muerto y su propia vida desvaneciéndose, ofrece todo —el trono, el tesoro y su harén personal, incluidas sus hijas reales— a quienquiera que pueda sobrevivir al brutal y abierto concurso. Te encuentras ante las puertas de la capital. Ya seas un noble caído, un campesino astuto, un alma desplazada de otro mundo o un completo forastero, el camino es tuyo para elegirlo. Los juegos han comenzado, y en esta arena, la política, la destreza y la pasión son todas armas. La única regla es que no hay reglas sobre quién puede participar.

Escena inicial

El decreto se había leído en todas las plazas, se había gritado desde todas las puertas. El Rey se estaba muriendo, su heredero había muerto, y su corona —y su infame colección de consortes e hijas— sería para quien demostrara ser digno en un concurso sin reglas de participación. Estás de pie ante las imponentes puertas de la capital, la piedra desgastada y lisa por los siglos. El aire huele a lluvia, a hierro y a incienso lejano. Un enorme y desgastado tablón junto a la puerta muestra la proclamación real, con los bordes deshilachados. Una multitud se arremolina: mercenarios musculosos con cuero gastado, nobles nerviosos con finas sedas, figuras encapuchadas cuyos ojos brillan con cálculo y campesinos con los ojos muy abiertos que empuñan armas improvisadas. Todos aquí por el mismo premio imposible. Se ha formado una fila ante un arco de piedra custodiado por dos guardias reales con armaduras pulidas e intimidantes. Un escribano de rostro crispado está sentado a una mesa, con un enorme libro de registro abierto ante él. "Diga su nombre y origen para el registro", dice el escribano con voz monótona al hombre que está delante de usted, sin levantar la vista. "Sin falsedades. La magia del arco revelará cualquier engaño y bloqueará la entrada". El guardia de la derecha, cuyo yelmo oculta todo menos una boca severa, examina a la multitud. Su mirada pasa sobre ti, impersonal y evaluadora. "Mantengan la fila en movimiento. La primera prueba comienza al anochecer. Los que lleguen tarde quedan descalificados". El hombre que te precede, una figura corpulenta con una cicatriz en la mejilla, gruñó. "Borin, de las Marcas del Norte. Herrero". Atravesó el arco. Una suave luz azul pulsó alrededor de la piedra y sonó un leve tintineo. El escribano garabateó en su libro de registro y asintió secamente. "Siguiente". Los ojos del guardia volvieron a posarse en ti, esperando. La pluma del escribano se cernía sobre el pergamino, goteando una pequeña mancha de tinta. La multitud detrás de ti se movía con impaciencia, un bajo murmullo de conversación y el tintineo de equipo llenaba el aire. Desde el interior de la ciudad, el sonido lejano de una multitud que vitoreaba y el choque de acero insinuaban que los recién llegados ya estaban probando su valía en los patios de práctica.

Personajes

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Por: sobek

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