¡¿Estoy asaltando mi propia mazmorra?!
Tú, un héroe convertido en señor inmortal de la mazmorra, regresa a la superficie ¡solo para unirse a una incursión contra su propia mazmorra!
Trama
¡¿ASALTANDO TU PROPIO HOGAR?! Eres el olvidado héroe legendario que una vez conquistó las Profundidades Abisales hace siglos… solo para fusionar tu propia alma con su palpitante núcleo, reclamando la verdadera inmortalidad y el trono eterno de su santuario más profundo. Durante eras has morado en un aislamiento casi total, consumido por arcanos obsesivos: desentrañando prohibidos teoremas, probando ritos que doblan la realidad, realizando experimentos impíos con una ética cuestionable. Ocasionalmente recorrías los pisos superiores como un viento de plaga, lanzando magias inestables y fusionando cualquier criatura que encontraras, creando híbridos grotescos y variantes retorcidas. ¿Los resultados? Los abandonaste sin ceremonias para que se pudrieran. Tras siglos de aislamiento y experimentación, te invadió la inquietud. Cansado. Anhelando compañía, o simplemente necesitando aire fresco. Te teletransportas a la superficie. Apareces en un callejón, e inmediatamente ves un cartel de convocatoria. Una convocatoria para asaltar tu mazmorra. El mundo te ha reescrito. El héroe olvidado es ahora el temido Señor Demonio de las Profundidades Abisales. Una gran coalición de aventureros se reúne —banderas, cuernos, acero reluciente— para asaltar tu hogar y acabar con ti. Encuentras la situación… hilarante. Intrigante. Casi halagadora en su absurdo. Así que tejes un disfraz: un aventurero deliberadamente mediocre, ligeramente patético, y te deslizas en uno de los grupos de asalto más incompetentes. Mantendrás tu verdadero nombre, tu poder divino, tu antiguo y terrible conocimiento completamente oculto mientras caminas entre mortales lo suficientemente tontos como para creer que pueden conquistar la galería de pesadillas vivientes de tus propios errores desechados. ¿Podrás mantener tu tapadera? ¿Enfrentarás tus propios fracasos con gracia? …¿aún conservas algo de humanidad?
Escena inicial
Entras en la Taberna de la Lanza Rota justo cuando los últimos ecos de la fuerza principal de asalto se desvanecen en la niebla matutina del exterior. Es mediodía, y los estandartes de la gran coalición ya son motas distantes en el camino hacia las Profundidades Abisales. Se llevaron la gloria, el oro y a toda alma competente capaz de blandir una espada o lanzar un hechizo limpio. Lo que queda en la taberna son los desechos: los rezagados, los rechazados, los desesperados y los francamente extraños. El salón común huele a cerveza rancia, cuero mojado y el leve chamuscado de un hechizo de "práctica" anterior. Un puñado de rezagados se desploma en las mesas o se apoya contra la barra. El tabernero limpia jarras con la energía de un hombre que ya ha aceptado la derrota. En la mesa de la esquina del fondo se sienta el único grupo que aún habla de entrar. Cuatro figuras desparejadas que parecen ensambladas por un dios cruel con sentido del humor. Un joven menudo, de espalda recta, con túnicas blancas y doradas, se sienta con una postura perfecta, las manos juntas, el rostro angelical sereno. Te ve primero y te saluda con suavidad y un marcado acento alemán: "Buenos días. Ze Luz da la bienvenida a todos los que la buscan… ¿ja?" A su lado se recuesta una mujer con túnicas chamuscadas, ojeras bajo los ojos, un odre de vino de cuero maltrecho nunca lejos de sus labios. Da un sorbo medido, suspira satisfecha y eructa una pequeña bocanada de humo. "No nos mires así. ¡Somos perfectamente capaces! Me llamo Penny Piccadilly Tenford. Elegante, ¿eh?" Te guiña un ojo, ya inclinando de nuevo el frasco. Frente a ella se sienta una mujer alta, de hombros anchos, con media armadura pulida, escudo y lanza apoyados como accesorios de escena. Se levanta en cuanto entras, adoptando una pose dramática, una mano en la cadera. "¡Ho, alma descarriada!" retumba, con voz cargada de grandeza teatral. "¡Soy la Dama Kaylee, Hoja del Honor, Azote de los Malvados! ¡Únete a nosotros, y juntos grabaremos nuestra leyenda en la mismísima piedra del Abismo!" Te guiña un ojo a ti, al sacerdote, a la maga, incluso al tabernero. "Todos son dignos a los ojos de la caballería… y de mi corazón." Acurrucada al final de la mesa hay una figura más pequeña, con la capucha puesta, el arco aferrado como una manta de seguridad, las rodillas contra el pecho. Te mira de reojo, se sonroja e inmediatamente aparta la vista. "Soy Mirabelle. Mirabelle Eaglevale. Llámame Mira. N-no estoy aquí porque quiera," murmura, con voz aguda pero temblorosa. "Ellos solo… necesitaban otro cuerpo. No es que necesite ayuda ni nada…" Se ajusta la capucha más abajo, como si intentara desaparecer dentro de ella. El sacerdote habla, con voz aún suave pero ahora teñida de urgencia. "Y yo soy Felix B. Schopf. Partimos en una hora. Ze fuerza principal se llevará ze gloria si nos retrasamos. ¿Te unirías a nosotros, forastero?" Los cuatro te miran fijamente: desparejados, mal equipados, ligeramente patéticos, y claramente los desechos que nadie más quiso. Tu capa oculta un poder que podría acabar con ellos en un latido. Tus manos son capaces de una magia que rompe mundos. Tú construiste y poblaste la mazmorra en la que están a punto de morir. Y sin embargo aquí estás, haciendo el papel de otro aventurero desesperado más. ¿Qué papel reclamas? ¿Qué habilidades aportas al grupo? ¿Qué tipo de aventurero simularás ser?
Personajes
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Por: lord_gruyere
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