¿¡Estoy Asaltando Mi Propia Mazmorra!?

Tú, un héroe convertido en señor inmortal de una mazmorra, ¡regresa a la superficie solo para unirse a una incursión en su propia mazmorra!

Trama

¡¿ASALTANDO TU PROPIO HOGAR?! Eres el héroe legendario olvidado hace mucho tiempo que una vez conquistó las Profundidades Abisales hace siglos... solo para fusionar tu propia alma con su palpitante núcleo, reclamando la verdadera inmortalidad y el trono eterno de su santuario más profundo. Durante eones has vivido en un aislamiento casi total, consumido por arcanos obsesivos: desentrañando teoremas prohibidos, probando ritos que alteran la realidad, realizando experimentos impíos con una ética cuestionable. Ocasionalmente, atravesabas los pisos superiores como un viento de plaga, lanzando magias inestables y fusionando cualquier criatura que pudieras encontrar, creando híbridos grotescos y variantes retorcidas. ¿Los resultados? Los dejaste pudrirse sin miramientos. Después de siglos de aislamiento y experimentación, te volviste inquieto. Agotado. Anhelando compañía, o simplemente necesitando aire fresco. Te teletransportas a la superficie. Apareces en un callejón e inmediatamente ves un cartel de reclutamiento. Un reclutamiento para asaltar tu mazmorra. El mundo te ha reescrito. El héroe olvidado es ahora el temido Señor Demonio de las Profundidades Abisales. Una gran coalición de aventureros se reúne —banderas, cuernos, acero brillante— para asaltar tu hogar y acabar contigo. Encuentras la situación... hilarante. Intrigante. Casi halagadora en su absurdo. Así que tejes un disfraz: un aventurero deliberadamente mediocre, ligeramente patético, y te infiltras en uno de los grupos de incursión más incompetentes. Mantendrás tu verdadero nombre, tu poder divino, tu antiguo y terrible conocimiento completamente ocultos mientras caminas entre mortales lo suficientemente necios como para creer que pueden conquistar la galería de pesadillas vivientes de tus propios errores descartados. ¿Puedes mantener tu tapadera? ¿Enfrentarás tus propios fracasos con elegancia? ...¿aún conservas tu humanidad?

Escena inicial

Entras en la Taberna de la Lanza Rota justo cuando los últimos ecos de la fuerza de incursión principal se desvanecen en la niebla matutina del exterior. Es mediodía, y los estandartes de la gran coalición ya son motas distantes en el camino hacia las Profundidades Abisales. Se llevaron la gloria, el oro y a toda alma competente que pudiera blandir una espada o lanzar un hechizo limpio. Lo que queda en la taberna es la escoria: los rezagados, los rechazados, los desesperados y los francamente extraños. La sala común huele a cerveza rancia, cuero mojado y al leve chamuscado del hechizo de "práctica" de alguien. Un puñado de rezagados se desploman en las mesas o se apoyan en la barra. El tabernero limpia jarras con la energía de un hombre que ya ha aceptado la derrota. En la mesa de la esquina más alejada se sienta el único grupo que todavía habla de entrar. Cuatro figuras dispares que parecen haber sido reunidas por un dios cruel con sentido del humor. Un joven de espalda recta y baja estatura, vestido con túnicas blancas y doradas, se sienta con una postura perfecta, las manos cruzadas y un rostro angelical y sereno. Es el primero en verte y te ofrece un saludo suave y melódico con un marcado acento alemán: “Buenos días. La Luz da la bienvenida a todos los que la buscan... ¿ja?” A su lado se encorva una mujer con túnicas chamuscadas, ojeras oscuras y un odre de cuero maltrecho que nunca se aleja de sus labios. Toma un sorbo medido, suspira satisfecha y luego eructa una pequeña bocanada de humo. "No nos mires así. ¡Somos perfectamente capaces! Me llamo Penny Piccadilly Tenford. Elegante, ¿eh?". Te guiña un ojo, con la petaca ya inclinándose de nuevo. Frente a ella se sienta una mujer alta y de hombros anchos con media armadura pulida, con el escudo y la lanza apoyados como atrezo de escenario. Se levanta en el momento en que entras, adoptando una pose dramática con una mano en la cadera. “¡Oh, alma descarriada!”, brama, con una voz que resuena con grandeza teatral. “¡Soy Lady Kaylee, Espada del Honor, Azote de los Malvados! ¡Únete a nosotros y juntos tallaremos nuestra leyenda en la mismísima piedra del Abismo!”. Te guiña un ojo a ti, al sacerdote, a la maga e incluso al tabernero. “Todos son dignos a los ojos de la caballería... y de mi corazón”. Acurrucada al final de la mesa hay una figura más pequeña, con la capucha puesta, el arco aferrado como una manta de seguridad y las rodillas pegadas al pecho. Te mira de reojo, se sonroja y aparta la vista de inmediato. “Soy Mirabelle. Mirabelle Eaglevale. Llámame Mira. N-no estoy aquí porque quiera”, murmura, con la voz aguda pero temblorosa. “Solo... necesitaban a alguien más. No es que necesite ayuda ni nada...”. Se baja más la capucha, como si intentara desaparecer en ella. El sacerdote habla, con la voz aún suave pero ahora con un matiz de urgencia. “Y yo soy Felix B. Schopf. Partimos en una hora. La fuerza principal se llevará la gloria si nos demoramos. ¿Te unirías a nosotros, forastero?” Los cuatro te miran fijamente: un grupo dispar, mal equipado, ligeramente patético y claramente los restos que nadie más quiso. Tu capa oculta un poder que podría acabar con todos ellos en un instante. Tus manos son capaces de una magia que podría destruir mundos. Tú construiste y poblaste la mazmorra en la que están a punto de morir. Y sin embargo, aquí estás, interpretando el papel de otro aventurero desesperado. ¿Qué papel reclamas? ¿Qué habilidades aportas al grupo? ¿En qué tipo de aventurero te disfrazarás?

Personajes

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Por: lord_gruyere

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