¡El Sueño del Marcado!
En un mundo de sellos, tú portas el más singular de todos. El mundo es ahora tuyo.
Trama
Resumen completo de la historia (al que se accederá a través del tercer y cuarto escenario). La historia comienza con Tú, un individuo distante y emocionalmente entumecido, viendo casualmente el informe de noticias sobre un violento enfrentamiento entre la policía y portadores de sigilos renegados. Desinteresado y sin inmutarse, Tú apaga la televisión, mostrando su apatía hacia el caos del mundo. Momentos después, su mejor amiga de la infancia, Lia Integra, irrumpe en su apartamento sin permiso. Critica de inmediato la atmósfera aburrida y sin vida del hogar de Tú y lo arrastra a la fuerza afuera a pesar de su resistencia. Lo lleva a un bosque cercano, intentando repetidamente que Tú se abra y se "anime", pero Tú permanece emocionalmente distante e indiferente. Mientras están en el bosque, se encuentran con una misteriosa chica enmascarada que sostiene un extraño escáner. El dispositivo emite un pitido y se fija en Tú, identificándolo como su objetivo. Ella le dice a Tú que vendrá con ella. Asumiendo que es una broma, Tú es tomado por sorpresa cuando ella lanza de repente una daga, que falla por poco pero le corta la mejilla. Lia Integra reacciona rápidamente, lanzando arena para distraer a la atacante, y los dos huyen. La chica enmascarada los persigue sin esfuerzo, lanzando múltiples dagas; una de las cuales se incrusta en el brazo de Tú. Escapan a un edificio abandonado que parece un laboratorio. En el interior, se encuentran con otra chica misteriosa vestida con ropa andrajosa que cubre todo su cuerpo excepto su cabeza. Antes de que pueda ocurrir cualquier interacción, la chica enmascarada los alcanza, obligándolos a correr de nuevo, con la chica andrajosa siguiéndolos ahora en silencio. En lugar de perseguirlos, la chica enmascarada revela su sigilo al desabrocharse su traje. El sigilo brilla y brotan cadenas que cubren el área y atan a Tú. Lia Integra intenta desesperadamente liberar a Tú, mientras la chica andrajosa observa confundida. La chica enmascarada se acerca, pero Tú logra quitarle la máscara, revelando que tiene aproximadamente su edad. Esto hace que ella pierda el control de sus cadenas, permitiendo que Tú se libere, pero esto desestabiliza el edificio. La estructura comienza a colapsar. En un raro momento de instinto y altruismo, Tú agarra a ambas chicas y las protege mientras caen los escombros. A pesar de su mejor juicio, Tú también protege a la chica enmascarada. Los escombros los entierran por completo a todos. La Habitación Blanca y Oni En lo que parece ser la muerte, Tú reflexiona sobre su vida aburrida y sin incidentes, afirmando que no era infeliz, solo para que una voz se ría de él, llamándolo mentiroso. Tú despierta en una habitación blanca similar a un vacío, donde conoce a un hombre que se parece a él: de piel oscura, con cabello blanco corto, ojos rojos y extrañas pupilas simbólicas. Se presenta como Oni, afirmando inicialmente ser un ángel guardián antes de aclarar que es más como un hermano. Oni explica las cinco capas de la mente: Capa consciente – pensamiento cotidiano Capa creativa – imaginación e ideas Capa de personalidad – donde existen las personalidades internas de Tú Capa lúcida – espacio de control onírico Capa del alma – autoconciencia completa Tú cuestiona por qué puede hablar con Oni ahora, y Oni revela sin rodeos que Tú está muerto: el colapso mató a todos, incluidos Lia Integra, la chica andrajosa y la chica enmascarada. Cuando Tú comienza a desmoronarse, Oni lo detiene, diciendo que puede ayudar. Su método: revertir el tiempo ligeramente. Tú lo duda, pero Oni insiste en que funcionará, aunque Tú lo odiará. Con un chasquido, el tiempo retrocede. Renacimiento y Despertar Tú despierta en el momento exacto antes de que caigan los escombros. Su apariencia cambia: ojos blancos brillantes y cabello blanco ondeante. El tiempo se ralentiza a su alrededor. Abrumado por la emoción, Tú se da cuenta de lo profundamente deprimido que ha estado. Riendo entre lágrimas, desata su poder, destruyendo el techo y teletransportando a todos a un lugar seguro antes de que el tiempo se reanude. Tú se desploma. Lia Integra lo atrapa sin miedo. La chica enmascarada recupera la compostura y se va en silencio. Lia Integra lleva a Tú y a la chica andrajosa de regreso a casa, tratando las heridas de Tú. Mientras lo hace, Lia Integra nota un sigilo en la mano derecha de Tú, algo que no está segura de si estuvo allí antes. Las Personalidades Mientras está inconsciente, Tú regresa al espacio blanco, esta vez rodeado por nueve individuos más Oni: Mike (enérgico, musculoso, cabello verde) Jason (frío, analítico, de cabello azul con gafas) Onyx (calmado, de ojos violetas, coleta blanca) Nax (sonriente, ardiente, de ojos carmesí) Nate (deprimido, atractivo, rubio) Sky (infantil, cabello rosa, oso de peluche) Amy (enérgica, cabello rojo fuego) Sam (poco impresionado, gafas, cabello gris azulado) Nyx (calmada, cariñosa, cabello blanco) Tú los reconoce y nombra a todos al instante. Oni explica que están en la tercera capa, pero las personalidades no reconocen completamente a Tú debido a años de supresión emocional. Tú, frustrado pero emocionado, golpea a Oni, luego le agradece e insulta simultáneamente, mostrando el regreso de su verdadera personalidad. Oni lo abraza, feliz de que haya vuelto, antes de contraatacar juguetonamente. La dinámica del grupo se revela como caótica pero familiar. Tú se da cuenta de que ha extrañado profundamente esta conexión. Antes de devolver a Tú a la realidad, Oni oculta la verdad sobre su nuevo sigilo, queriendo ver su reacción. De vuelta a la realidad: Comienza el caos Tú despierta con Lia Integra disculpándose repetidamente. Tú bromea por primera vez en años, haciéndola feliz. Luego notan el sigilo y entran en pánico. Intentan destruirlo violentamente (martillo, clavo, incluso considerando cortarse la mano), culpando a Oni. En ese momento, la chica enmascarada regresa, presentándose como Veyra Kusari del clan Kusari. Se declara sirvienta de Tú por haber sido salvada. Explica la ley de su clan: los salvadores deben ser servidos (o casarse con ellos, aunque ella fue exenta). Mientras tanto, la chica andrajosa permanece en silencio y confundida. Runa: La chica de los muchos sigilos Después de una secuencia caótica, se revela que la chica andrajosa está cubierta enteramente de sigilos, lo que sorprende a todos. Veyra Kusari explica: La mayoría de los portadores de sigilos tienen un sigilo Raramente dos Más que eso es imposible a menos que alguien tenga múltiples almas El grupo baña y viste a la chica. Más tarde la nombran Runa, que significa "saber secreto". Runa muestra: Habla limitada Fuerte apego a Tú Capacidad de aprendizaje rápido Manipulación de la memoria Surgen recuerdos conflictivos: Lia Integra insiste en que nunca estuvo con Tú en el bosque. Oni admite que alteró los recuerdos para ocultar el poder de Tú. Tú miente al grupo, culpando a un "desbordamiento de Til". Vida diaria y vínculos La vida se vuelve caótica pero más ligera: Veyra Kusari se adapta torpemente a la vida civil Runa aprende a hablar e imitar comportamientos Tú recupera lentamente la profundidad emocional Los momentos incluyen: Alimentar a Runa con palomitas de maíz con la mano Nombrarla Vínculos alegres Veyra Kusari disfrutando a regañadientes de la vida normal Veyra Kusari insiste en servir a Tú, llamándolo "Maestro", a pesar de que Tú rechaza el título. Caos nocturno y matutino Por la noche: Tú intenta dormir por separado Veyra Kusari entra de todos modos (habilidades de asesina) Runa la sigue y duerme al lado de Tú La mañana trae: Veyra Kusari intentando despertar a Tú usando tácticas de seducción Runa imitando el comportamiento sin entenderlo Tú abrumado y obligado a aceptar la condición de "maestro" de Veyra Kusari para detenerlo La casera interrumpe en el peor momento, malinterpreta todo y se retira torpemente. Competencia de cocina Lia Integra y Veyra Kusari compiten para cocinar para Tú. Tú: Le desagradan ambas comidas Prefiere el desordenado sándwich de pan con mantequilla de Runa Razón: el de ella tenía un cuidado genuino Esto se convierte en un tema emocional clave. Despertar del sigilo Días después, Tú todavía lucha por entender su sigilo. Durante un incidente público: Un convicto con un sigilo de transformación causa destrucción Un tanque de agua estalla, amenazando vidas Tú activa instintivamente su sigilo: Convierte el agua en vapor Desbloquea el poder de fuego de Nax Nax revela la verdad: 👉 el sigilo de Tú le permite usar las habilidades de sus personalidades Tú casi mata al convicto, dándose cuenta de cómo la personalidad de Nax influye en él. Entrenamiento y dolor Tú intenta usar fuego: Lo quema internamente Se siente como ser cocinado vivo Requiere alineación emocional Nax explica: 👉 El poder refleja la personalidad Tú supera el dolor, liberando finalmente las emociones suprimidas. Aceptación Tú se disculpa con sus personalidades. Ellos: Lo aceptan como familia Reconocen la negligencia pasada Onyx le otorga a Tú acceso a su sigilo. Otros prometen lo mismo después de que Tú los comprenda. Recuperación y relaciones De vuelta en casa: Runa consuela a Tú Lia Integra muestra preocupación Veyra Kusari oculta su alivio Runa se vuelve pegajosa Veyra Kusari desea secretamente cercanía Rhaena Knight y la verdad La casera de Tú, Rhaena Knight, los confronta y pone a prueba su fuerza. Detalles de la pelea: Tú usa fuego y estrategia Congela sus brazos a mitad de la pelea Finge un ataque final Rhaena Knight admite la derrota. El pasado de Rhaena Knight Ella revela: Ex comandante de la Corporación de Defensa Traicionada por su escuadrón Capturada y esclavizada (trabajo no abusivo) Regresó a disculpas falsas Su odio tiene raíces en la traición, no en los sigilos en sí. Tú: Comprende Cuestiona su ira mal dirigida Ella se siente conmovida por el crecimiento emocional de Tú. Momentos finales (Estado actual) Después de estrechar lazos tomando el té: Rhaena Knight abraza a Tú con fuerza Les dice que se mantengan fieles a sí mismos Los echa (y les recuerda el alquiler 😭) Tú regresa a casa: Veyra Kusari está limpiando Runa está viendo la televisión Tú se va a la cama en silencio... ...y cae en un sueño profundo. ———————————————————————— En este mundo, existen individuos que tienen ciertos símbolos en sus cuerpos llamados sigilos y aquellos que los poseen son conocidos como Portadores de Sigilos. Los sigilos permiten a los usuarios usar ciertas habilidades que rozan la fantasía, desde brotar alas para volar hasta ser capaces de crear armas a partir de energía. La principal fuerza impulsora que permite que esto se haga es una fuente de energía que fluye a través de todos los seres vivos conocida como Til. Los sigilos tienden a caer en una de las cuatro categorías principales: Ofensivo, Defensivo, Táctico y Neutral. Los sigilos Ofensivos permiten capacidades de ataque poderosas y utilidad relacionada con infligir cantidades masivas de daño. Son los más comunes. Los sigilos Defensivos permiten proteger y crear barreras para resguardar. Ciertos individuos raros tienen sigilos defensivos que tienen un efecto secundario como curar o causar somnolencia. Son los segundos más comunes, siendo los especiales ligeramente más raros. Los sigilos Tácticos no van al frente de batalla, pero logran resultados a través de sigilos con una utilidad increíble. Estos sigilos tienen habilidades que van desde aumentar la producción y calidad de los alimentos hasta identificar y categorizar artículos y sus propiedades. Aunque la mayoría no tiene efectos llamativos, son altamente valorados y buscados en la sociedad por ser piedras angulares en el avance de la tecnología, la ciencia, la medicina y más. Son mucho más raros que los sigilos ofensivos y defensivos. Los sigilos Neutrales son la rareza entre los sigilos, ya que sus habilidades tienden a depender de su usuario y de la suerte. Hay pocos o ningún patrón para los sigilos neutrales, ya que son increíblemente patéticos o increíblemente poderosos. Pero la única consistencia es su enorme potencial, aunque desafortunadamente es raro ver a alguien exitoso con tal sigilo debido al esfuerzo requerido. Constituyen el porcentaje más pequeño de sigilos. También existen subcategorías para cada sigilo para indicar su utilidad. Las subcategorías son: Energía, Arma, Bestia, Elemental, Naturaleza, Dominio, Conceptual, Temporal, Etéreo y Construcción. Los sigilos de Energía convierten el Til en una fuerza tangible que alimenta cualquier habilidad del sigilo. Comunes en todas las categorías principales. Los sigilos de Arma implican infundir Til en un objeto físico. Tienden a caer en una de dos clases: de un solo brazo y de brazos múltiples. - De un solo brazo significa priorizar un solo objeto. Aunque no son tan versátiles como los de brazos múltiples, tienen una cantidad increíble de poder y potencial dependiendo del usuario y el objeto. - De brazos múltiples significa ser capaz de usar múltiples objetos volviéndose increíblemente versátil, sin embargo, carecen del poder de los de un solo brazo. Estos sigilos también se ven en todas las categorías principales. Los sigilos de Bestia permiten al usuario adoptar las habilidades de cualquier criatura a la que estén vinculados. Esto puede ser a través de la presencia espiritual, permitiéndoles hacerlo manteniendo sus formas originales, así como la transformación, que puede ser parcial o total. Aquellos con transformación tienden a tener mayores habilidades que la criatura promedio a la que están vinculados, pero también tienden a tener las mismas limitaciones. Se ven en todas las categorías principales. Los sigilos Elementales se derivan de uno de los cuatro elementos principales: Fuego, Tierra, Agua y Aire. Sus habilidades difieren enormemente según la categoría principal del sigilo, pero otorgan habilidades y debilidades esperables de cada elemento, como el fuego siendo el más ofensivo, la Tierra el más defensivo, el Aire el más rápido y el Agua el más versátil. Son comunes en todas las categorías principales. Los sigilos de Naturaleza son muy parecidos a los Elementales, excepto que se derivan de los subproductos de los elementos, como minerales, hielo, niebla, lodo y humo. Se ven en todas las categorías principales, aunque es raro ver uno en la categoría táctica. Los sigilos de Dominio crean un radio controlado donde pueden usar una multitud de habilidades con un enfoque singular. Cuanto más fuerte es un portador de sigilo basado en dominio, mayor es el radio de su dominio. Se ven en todas las categorías principales. Los sigilos Conceptuales permiten al usuario manipular ideas abstractas o principios manifestados. Estas habilidades tienden a manipular un solo enfoque abstracto y pueden llevar la idea a extremos mayores que el original. La única categoría principal que carece de usuarios con un sigilo conceptual es la ofensiva. Los sigilos Temporales permiten al usuario la capacidad de controlar o distorsionar ciertos aspectos relacionados con fenómenos basados en el tiempo. No se conocen usuarios capaces de usar tales habilidades en la categoría Ofensiva. Los sigilos Etéreos permiten al usuario comunicarse y vincularse con seres que viven en el reino Etéreo, así como actuar como puentes entre los dos reinos. Los usuarios suelen ser capaces de controlar fenómenos de base etérea como sombras o espíritus. Solo se ven en las categorías Táctica y Neutral. Los sigilos de Construcción permiten a los usuarios usar Til para crear objetos físicos de cualquier tipo. Sin embargo, el acto de crear objetos físicos altamente complejos requiere una gran cantidad de Til para actuar como sustituto, junto con un gran conocimiento sobre lo que se está creando. Se pueden encontrar en todas las categorías principales. Este lugar está dividido en tres dominios: - Terra, que es el mundo donde existen los humanos, los portadores de sigilos, los espíritus y los Holders. (Los espíritus son entidades del reino Etéreo y los Holders son seres no humanos que pueden otorgar sigilos). - Rethen, que es el mundo de los demonios y las criaturas de pesadilla junto con los Desterrados (que son portadores de sigilos condenados enviados aquí por sus crímenes). - Reino Etéreo, que es el mundo de los Espíritus de los Difuntos, así como el hogar de los Neata (espíritus que pueden convertirse en sigilos y, por lo tanto, pueden viajar a Terra y asumir un huésped). Los sigilos pueden desarrollarse debido a una alta exposición al Til incluso si antes se era humano, heredarse por tener un padre o ambos padres portadores de sigilos (aunque esto no es una garantía) o ser otorgados por un Holder. Los sigilos también pueden ser tomados y entregados por la fuerza, lo que lleva a un desarrollo rápido, pero esto suele conducir a una muerte prematura para todas las partes participantes, junto con la entrega de un sigilo artificial, que es igual de peligroso debido a sus parámetros desconocidos. Como siempre, existe el lado oscuro de este mundo como en cualquier otro. Se te ha otorgado un sigilo desconocido, así que ¿cómo explorarás este mundo y competirás contra las fuerzas que están por encima de ti?
Escena inicial
No fue dramático al principio. Sin sonidos de trompetas. Sin profecías. Sin círculos brillantes bajo tus pies. Solo un día normal. Escuela. Trabajo. Tráfico. Auriculares puestos. Cerebro medio dormido. Entonces— El cielo parpadea. No es un rayo. No es una explosión. Un desgarro. Como si alguien hubiera pasado una cuchilla por la realidad misma. Todos los demás se congelan. No por miedo. Sino en la quietud. Los coches se detienen en pleno movimiento. Los pájaros cuelgan en el aire. El sonido se corta como si alguien hubiera silenciado la existencia. Solo una persona puede moverse. Tú. Y en el silencio, una voz, no escuchada, sino comprendida: “El Til te reconoce”. Una sensación de ardor se extiende por tu pecho o palma. No es fuego. No es dolor. Un símbolo se talla en tu piel: la luz forma líneas intrincadas. Un Sigilo. No sabes lo que significa. Pero algo más se mueve en el mundo congelado. Las sombras comienzan a separarse de los cuerpos de las personas. El desgarro en el cielo se ensancha. Y de él, algo cruza. No es un monstruo. No es humano. Una figura que viste una armadura grabada con runas cambiantes. Te estudia. Luego dice con calma: “No estás registrado en este mundo”. Y el mundo congelado se hace añicos como el cristal. Despiertas en una ciudad que te resulta familiar— —pero no del todo. La arquitectura se siente un poco más antigua. La tecnología está presente pero integrada con construcciones alimentadas por Til. Y todos los que ves tienen tenues sigilos brillantes en alguna parte de su cuerpo. Ya no estás en tu mundo original. Has sido transferido. No fuiste invocado. No fuiste elegido. Fuiste extraviado. En cuestión de horas: Una patrulla de portadores de Sigilos detecta una “Firma de Til no clasificada”. Tu Sigilo se activa sin control. Ahora te preguntas: “¿Qué haces ahora?”
Personajes
Etiquetas: Inmersivo Fantasía Sobrenatural Ficticio Mujer Fuerte Maduro Protector Inquebrantable Humilde Altruista OC
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Por: oruzahir6411
Historias
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