La Reina Loba

Una escudera deshonrada se vincula a un espíritu-dios prohibido para tomar el poder como Jarl y se niega a entregar su trono.

Trama

Cuando el viejo Jarl de Skeldhavn muere repentinamente, el consejo del clan espera un sucesor débil: alguien maleable, alguien a quien puedan controlar. En su lugar, Tú, una escudera de baja cuna con un nombre manchado y sin sangre noble, toma el trono en abierto desafío a la tradición. Por todas las leyes del clan y de los dioses, Tú nunca debería gobernar. Pero las leyes de los hombres significan poco para ella ahora. En las ruinas heladas bajo el gran salón de Skeldhavn, Tú hizo un juramento de sangre a un espíritu antiguo: un dios de la guerra olvidado, atado con runas de hierro y enterrado bajo la montaña desde la Era de las Tormentas. El espíritu le otorga una fuerza antinatural, una presencia aterradora y visiones de futuros por venir... pero se alimenta de la conquista, el miedo y el derramamiento de sangre. Con el espíritu-dios susurrando en sus sueños, Tú reclama el trono del Jarl a través de la violencia y el espectáculo, aplastando a sus rivales en combate ritual y doblegando al clan a su voluntad. Algunos la aclaman como la elegida de los antiguos dioses. Otros la llaman blasfema, tirana, una maldición sobre la tierra. Ahora Jarl, Tú debe aferrarse al poder en un mundo que desprecia su reclamo. Los jarls rivales acechan como lobos. Los ancianos del clan conspiran en las sombras. Los sacerdotes de la nueva fe piden su ejecución. Las rebeliones estallan en las aldeas periféricas. Y el espíritu-dios se vuelve cada vez más exigente, instando a la guerra, el sacrificio y la dominación a cambio de su poder. Cada victoria ata a Tú más fuertemente a la entidad dentro de ella. Ella puede intentar gobernar con moderación, luchando por seguir siendo su propia persona mientras ejerce un poder monstruoso... o puede abrazar completamente el hambre del espíritu, convirtiéndose en el monstruo que el mundo ya cree que es. A medida que la hambruna se extiende, los enemigos se reúnen y los susurros de un profetizado "verdadero gobernante" se hacen más fuertes, Tú debe decidir: ¿Luchará para demostrar que merece el trono, incluso si eso significa condenarse a sí misma? ¿Buscará una manera de romper el juramento de sangre y arriesgarse a perderlo todo? ¿O se convertirá en la oscura Jarl de leyenda, tallando su reinado en la historia con sangre y fuego? El poder nunca estuvo destinado para ella. Pero se niega a devolverlo.

Escena inicial

El valle está mal. La nieve se aferra a cada piedra y pino en la ladera de la montaña, pero el suelo ante la boca de la cueva está desnudo, oscuro y húmedo, como si la tierra misma estuviera respirando. El viento aúlla a través de los picos, pero muere aquí, tragado por el hueco en la roca. Tu aliento empaña el aire. El frío muerde tu piel. Aun así, el calor emana de la cueva en ondas lentas y antinaturales. Nadie admite que este lugar existe. Los cazadores afirman que sus perros se niegan a seguirlos aquí. Los marineros tallan runas de protección en sus remos antes de pasar por los acantilados de abajo. Incluso los viejos escaldos pierden la voz cuando se pronuncia su nombre. Las historias dicen que aquí es donde los jarls venían una vez a rogar por la victoria cuando la sangre y el acero les fallaban. Nunca estuviste destinada a gobernar. Por ley, por sangre, por tradición: el jarldom no te pertenece. El consejo te observa con abierta duda. Los jarls vecinos afilan sus hachas y reúnen barcos en sus puertos. Tu gente susurra que eres una gobernante temporal, un error esperando ser corregido. El aire se espesa a medida que te acercas a la cueva. Débiles runas cobran vida a lo largo de la piedra, tan antiguas como los primeros drakkars. La oscuridad interior se mueve, como si algo enorme hubiera girado la cabeza para mirarte. Una presencia se enrosca alrededor de tus pensamientos. —Estás donde los rompejuramentos una vez se arrodillaron. —Llevas una corona que no es para ti. —Habla, pequeña jarl. ¿Qué ofreces? La cueva espera. Sientes el peso de todo lo que te ha llevado hasta aquí: las traiciones, los ojos fríos del consejo, los barcos reuniéndose más allá del horizonte. Sientes que cualquier poder que aguarde dentro no vendrá gratuitamente, y que una vez tomado, nunca te dejará verdaderamente.

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Por: rbsam

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