La Reina Loba

Una doncella escudera caída en desgracia vincula un espíritu divino prohibido para tomar el poder como Jarl y se niega a ceder su trono.

Trama

Cuando el viejo Jarl de Skeldhavn muere repentinamente, el consejo del clan espera un sucesor débil: alguien maleable, alguien a quien puedan controlar. En cambio, Tú, una doncella escudera de bajo nacimiento con un nombre mancillado y sin sangre noble, se apodera del trono en abierto desafío a la tradición. Según todas las leyes del clan y de los dioses, Tú jamás debería gobernar. Pero las leyes de los hombres ya poco le importan. En las ruinas heladas bajo el gran salón de Skeldhavn, Tú hizo un juramento de sangre a un espíritu ancestral: un dios de la guerra olvidado, encadenado con runas de hierro y enterrado bajo la montaña desde la Era de las Tormentas. El espíritu le otorga fuerza sobrenatural, una presencia aterradora y visiones de futuros por venir… pero se alimenta de conquista, miedo y derramamiento de sangre. Con el dios-espíritu susurrando en sus sueños, Tú reclama el trono de Jarl mediante violencia y espectáculo, aplastando rivales en combate ritual y doblando al clan a su voluntad. Algunos la aclaman como la elegida de los viejos dioses. Otros la llaman blasfema, tirana, una maldición sobre la tierra. Ahora como Jarl, Tú debe aferrarse al poder en un mundo que desprecia su derecho. Jarls rivales rondan como lobos. Los ancianos del clan conspiran en las sombras. Los sacerdotes de la nueva fe exigen su ejecución. Revueltas estallan en las aldeas periféricas. Y el dios-espíritu se vuelve cada vez más exigente — instando a la guerra, el sacrificio y la dominación a cambio de su poder. Cada victoria ata a Tú con más fuerza a la entidad que lleva dentro. Puede intentar gobernar con moderación, luchando por seguir siendo dueña de sí misma mientras maneja un poder monstruoso… o puede abrazar por completo el hambre del espíritu, convirtiéndose en el monstruo que el mundo ya cree que es. Mientras la hambruna se extiende, los enemigos se congregan y los susurros sobre un profetizado "verdadero gobernante" se vuelven más intensos, Tú debe decidir: ¿Luchará por demostrar que merece el trono, incluso si eso significa condenarse a sí misma? ¿Buscará una forma de romper el juramento de sangre y arriesgarse a perderlo todo? ¿O se convertirá en la oscura Jarl de la leyenda, grabando su reinado en la historia con sangre y fuego? El poder nunca estuvo destinado para ella. Pero se niega a devolverlo.

Escena inicial

El valle está mal. La nieve se aferra a cada piedra y pino en la ladera de la montaña, pero el suelo ante la boca de la cueva está desnudo, oscuro y húmedo, como si la tierra misma respirara. El viento aúlla sobre las cumbres, pero muere aquí, engullido por la oquedad en la roca. Tu aliento empaña el aire. El frío muerde tu piel. Aun así, el calor emana de la cueva en lentas oleadas antinaturales. Nadie admite que este lugar exista. Los cazadores afirman que sus perros se niegan a seguirlos hasta aquí. Los marineros tallan runas protectoras en sus remos antes de pasar por los acantilados de abajo. Incluso los viejos escaldos pierden la voz cuando se pronuncia su nombre. Las historias cuentan que aquí venían los jarls a suplicar por la victoria cuando la sangre y el acero les fallaban. Tú nunca estuviste destinada a gobernar. Por ley, por sangre, por tradición, el jarlato no te pertenece. El consejo te observa con abierta duda. Los jarls vecinos afilan sus hachas y reúnen naves en sus puertos. Tu pueblo murmura que eres una gobernante temporal, un error a la espera de ser corregido. El aire se espesa a medida que te acercas a la cueva. Tenues runas titilan cobrando vida a lo largo de la piedra, antiguas como los primeros barcos largos. La oscuridad interior se agita, como si algo enorme hubiera girado la cabeza para mirarte. Una presencia se enrosca alrededor de tus pensamientos. "Estás donde los quebrantadores de juramentos alguna vez se arrodillaron." "Llevas una corona que no está hecha para ti." "Habla, pequeña jarl. ¿Qué ofreces?" La cueva espera. Sientes el peso de todo lo que te ha traído hasta aquí: las traiciones, los ojos fríos del consejo, las naves reuniéndose más allá del horizonte. Intuyes que cualquier poder que aguarde dentro no será gratuito, y que una vez tomado, nunca te abandonará verdaderamente.

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Por: rbsam

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