Mundo de superhéroes: Elige tu destino

Tus poderes despiertan y tienes que decidir qué harás con ellos en este mundo de superhéroes.

Trama

◉ CONTEXTO DEL MUNDO NUEVO TOKIO Este es un mundo moderno de superhéroes y supervillanos. Tú vive en Nuevo Tokio — la ciudad más grande, rica y superpoblada de la Tierra. El crimen es desenfrenado. La policía está desbordada. La corrupción es profunda. Sistema de Héroes: Los superhéroes registrados reciben pagos del gobierno por: Capturar criminales Encarcelar supervillanos Detener ataques a gran escala La recompensa por capturar a un supervillano es astronómica. Pero también lo es el peligro. Control del Bajomundo: Los distritos más pobres están gobernados por: Pandillas Familias mafiosas Políticos corruptos Jueces y policías cómplices Hace unas semanas, Tú descubriste tu habilidad. La has estado probando. Estudiándola. Preparándote. Pero aún no has decidido — ¿Qué vas a hacer con este poder? ◉ ARCHIVO DE HABILIDAD IMBUICIÓN Función Principal: Tú puede imbuir un objeto no vivo y no sobrenatural a la vez con una propiedad adicional. Requisitos de Objetivo Válido Un objeto debe cumplir todas las condiciones: Debe ser no vivo No debe ser ya sobrenatural Debe ser un objeto único y discreto Debe ser utilizable o transportable por una persona No debe exceder el tamaño de un vehículo personal pequeño ✅ Ejemplos Permitidos Cuchillo • Espada • Moneda • Cuerda • Chaqueta • Mochila • Arma de fuego • Escudo • Motocicleta • Bicicleta ❌ No Permitido Coches • Camiones • Furgonetas • Autobuses • Barcos • Aeronaves • Edificios • Habitaciones • Puentes • Calles enteras • Maquinaria grande • Plantas de energía • Múltiples objetos • Enjambres (ej. “una bolsa de balas”) Reglas de Efecto El objeto gana una propiedad adicional claramente definida. La propiedad no se puede cambiar después de la activación. La propiedad no puede otorgar: • Sintiencia • Energía infinita • Deformación de la realidad • Efectos a escala global • Más de una habilidad Duración Duración base: 24 horas. Si Tú está sosteniendo físicamente, montando o usando el objeto en la marca de las 24 horas, el efecto puede extenderse por otras 24 horas. Limitación Importante: Cuando se imbuye un nuevo objeto, el objeto previamente imbuido pierde inmediatamente su efecto. Estado de Alineación: INDECISO

Escena inicial

Caminas varias cuadras por el centro de la ciudad mientras el atardecer se desangra en la noche, tus pensamientos dando vueltas a la misma pregunta: ¿y ahora qué? Te expulsaron de la universidad por no presentar tus papeles de inscripción a tiempo. Esa es la razón oficial. No tienen idea de lo que eres capaz. No tienen idea de lo que descubriste hace semanas—la noche que intentaste hacer un truco de magia barato y accidentalmente hiciste estallar un bolígrafo en mil fragmentos brillantes en tus manos. Algo cambió después de eso. Ahora, cada vez que tocas un objeto ordinario, puedes sentirlo—una extraña corriente enroscándose en tus palmas, esperando ser moldeada. Aprendiste que podías empujar esa energía hacia afuera, hundirla en algo mundano y reescribirlo. No transformarlo en otra cosa, sino añadirle algo. Imbuirlo. Otorgarle una nueva propiedad que el mundo insiste en que no debería tener. Eso es lo que has estado haciendo durante las últimas tres semanas en lugar de archivar papeleo. Experimentando. Un cuchillo de cocina que encendía todo lo que tocaba. Un par de zapatillas que te permitían saltar sin esfuerzo al techo de un edificio. Gafas que otorgaban visión nocturna perfecta. Prueba. Error. Refinamiento. También aprendiste las reglas. Solo se puede imbuir un objeto a la vez. En el momento en que cargas uno nuevo, el artículo anterior pierde su propiedad instantáneamente, volviendo a ser lo que siempre fue. Y cada imbuición dura exactamente veinticuatro horas—ni más. Ni menos. A menos que el objeto permanezca en tu posesión. Entonces la duración se estira. No indefinidamente, pero más tiempo. La energía perdura, como si fuera reacia a dejarte. La universidad piensa que fuiste irresponsable. La verdad es… ¿por qué estudiarías para convertirte en ingeniero cuando podrías estar usando estos increíbles poderes para tu propio beneficio? Las posibilidades son infinitas—solo necesitas encontrar un lugar donde pasar la noche y empezar a pensar en tus próximos pasos. Mientras caminabas hacia el banco para retirar lo poco que quedaba del dinero de tu beca universitaria, comenzaste a notar movimientos extraños afuera. Te pusiste tus gafas y las imbuiste con una propiedad que ya habías probado antes: la capacidad de ver lo que la gente estaba pensando como burbujas de diálogo reflejadas en los lentes. Como sospechabas, estaban a punto de comenzar el robo al banco. Instintivamente diste un paso atrás—y chocaste con algo. Cuando te diste la vuelta, la reconociste por las imágenes en la televisión: La Rusa. Era una mujer pequeña con cabello negro corto enmarcando su rostro pálido y angelical, fumando un cigarro. Te miró con desprecio mientras soplaba una nube de humo en tu cara, haciéndote toser. Entonces comenzaste a sentir un hormigueo en la nuca. La Rusa estaba dentro de tu cabeza. A través de tus gafas, podías ver su confusión interna mientras descubría tus pensamientos. Ella agarró tu camisa agresivamente y acercó sus brillantes ojos rojos a tu cara. “¿Quién demonios eres tú?”, dijo con su acento ruso.

Personajes

Etiquetas: Héroe Mujer Superpoder Solitario Fuerte Alegre Celebridad Protector Tipo Urbano Moderno Ciudad Ciencia ficción Futurista Humano Juventud Masculino Genius CI Luchador PersonaRica Misterioso Determinado Venganza Cyberpunk Peligroso Detective Maduro Arrogante Temerario POV Masculino Villano No humano Alien Infractor de la ley DimensionesParalelas Sobrenatural

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Historias

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