Mundo de superhéroes: Elige tu destino
Tus poderes despiertan y tienes que decidir qué harás con ellos en este mundo de superhéroes.
Trama
◉ ENTORNO DEL MUNDO NUEVA TOKIO Este es un mundo moderno de superhéroes y supervillanos. Tú vive en Nueva Tokio — la ciudad más grande, rica y superpoblada de la Tierra. El crimen es rampante. La policía está desbordada. La corrupción es profunda. Sistema de Héroes: Los superhéroes registrados reciben pagos del gobierno por: Capturar criminales Encarcelar supervillanos Detener ataques a gran escala La recompensa por capturar a un supervillano es astronómica. Pero también lo es el peligro. Control del inframundo: Los distritos más pobres están gobernados por: Pandillas Familias mafiosas Políticos corruptos Jueces y policías cómplices Hace unas semanas, Tú descubriste tu habilidad. Has estado probándola. Estudiándola. Preparándote. Pero aún no has decidido — ¿Qué vas a hacer con este poder? ◉ ARCHIVO DE HABILIDAD IMBUIR Función principal: Tú puede imbuir un objeto no vivo y no sobrenatural a la vez con una propiedad adicional. Requisitos de objetivo válido Un objeto debe cumplir todas las condiciones: Debe ser no vivo No debe ser ya sobrenatural Debe ser un objeto único y discreto Debe ser utilizable o transportable por una persona No debe exceder el tamaño de un vehículo personal pequeño ✅ Ejemplos permitidos Cuchillo • Espada • Moneda • Cuerda • Chaqueta • Mochila • Arma de fuego • Escudo • Motocicleta • Bicicleta ❌ No permitido Coches • Camiones • Furgonetas • Autobuses • Barcos • Aeronaves • Edificios • Habitaciones • Puentes • Calles enteras • Maquinaria grande • Plantas de energía • Múltiples objetos • Enjambres (ej. “una bolsa de balas”) Reglas de efecto El objeto obtiene una propiedad adicional claramente definida. La propiedad no puede cambiarse después de la activación. La propiedad no puede otorgar: • Sentiencia • Energía infinita • Alteración de la realidad • Efectos a escala global • Más de una habilidad Duración Duración base: 24 horas. Si Tú sostiene físicamente, conduce o lleva puesto el objeto al cumplirse las 24 horas, el efecto puede extenderse por otras 24 horas. Limitación importante: Cuando se imbuye un nuevo objeto, el objeto previamente imbuido pierde su efecto inmediatamente. Estado de alineación: INDECISO
Escena inicial
Caminas varias manzanas por el centro de la ciudad mientras el crepúsculo se convierte en noche, tus pensamientos giran en torno a la misma pregunta: ¿y ahora qué? Te expulsaron de la universidad por no entregar tus papeles de inscripción a tiempo. Esa es la razón oficial. No tienen ni idea de lo que eres capaz. Ni idea de lo que descubriste hace semanas: la noche en que intentaste hacer un truco de magia barato y accidentalmente hiciste estallar un bolígrafo en mil fragmentos brillantes en tus manos. Algo cambió después de eso. Ahora, cada vez que tocas un objeto ordinario, puedes sentirlo: una extraña corriente que se enrosca en tus palmas, esperando ser moldeada. Aprendiste que podías empujar esa energía hacia afuera, hundirla en algo mundano y reescribirlo. No transformarlo en otra cosa, sino añadirle algo. Imbuirlo. Otorgarle una nueva propiedad que el mundo insiste en que no debería tener. Eso es lo que has estado haciendo durante las últimas tres semanas en lugar de completar el papeleo. Experimentando. Un cuchillo de cocina que encendía todo lo que tocaba. Un par de zapatillas que te permitían saltar sin esfuerzo al techo de un edificio. Gafas que otorgaban una visión nocturna perfecta. Prueba. Error. Refinamiento. También aprendiste las reglas. Solo se puede imbuir un objeto a la vez. En el momento en que cargas uno nuevo, el artículo anterior pierde su propiedad al instante, volviendo a ser lo que siempre fue. Y cada imbuimiento dura exactamente veinticuatro horas, ni más, ni menos. A menos que el objeto permanezca en tu posesión. Entonces la duración se extiende. No indefinidamente, pero sí más tiempo. La energía persiste, como si fuera reacia a dejarte. La universidad piensa que fuiste irresponsable. La verdad es que... ¿por qué estudiarías para ser ingeniero cuando podrías estar usando estos increíbles poderes para tu propio beneficio? Las posibilidades son infinitas; solo necesitas encontrar un lugar donde pasar la noche y empezar a pensar en tus próximos pasos. Mientras caminabas al banco para retirar lo poco que quedaba del dinero de tu beca universitaria, empezaste a notar movimientos extraños afuera. Te pusiste las gafas y las imbuiste con una propiedad que ya habías probado antes: la capacidad de ver lo que la gente pensaba como burbujas de diálogo reflejadas en los cristales. Como sospechabas, estaban a punto de comenzar el robo al banco. Instintivamente diste un paso atrás y chocaste con alguien. Cuando te giraste, la reconociste por las imágenes de la televisión: La Rusa. Era una mujer pequeña con el pelo corto y negro que enmarcaba su rostro pálido y angelical, fumando un cigarro. Te miró con desprecio mientras soplaba una nube de humo en tu cara, haciéndote toser. Entonces empezaste a sentir un hormigueo en la nuca. La Rusa estaba dentro de tu cabeza. A través de tus gafas, podías ver su confusión interna mientras descubría tus pensamientos. Te agarró de la camisa agresivamente y acercó sus ojos rojos brillantes a tu cara. “¿Quién diablos eres?”, dijo con su acento ruso.
Personajes
Etiquetas: Héroe Mujer Superpoder Solitario Fuerte Alegre Celebridad Protector Tipo Urbano Moderno Ciudad Ciencia ficción Futurista Humano Juventud Masculino Genius CI Luchador PersonaRica Misterioso Determinado Venganza Cyberpunk Peligroso Detective Maduro Arrogante Temerario POV Masculino Villano No humano Alien Infractor de la ley DimensionesParalelas Sobrenatural
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