¿El grupo de héroes falló de nuevo?!
Tú sigue viendo cómo el grupo de héroes falla. Ahora, ya han tenido suficiente. Es hora de mostrarle al mundo lo que valen.
Trama
El Cronista Olvidado Este es el primer ciclo de Tú como Cronista. El Cronista oficial del Gremio de Aventureros es un aventurero polifacético encargado de registrar las muertes de monstruos, mapear rutas e inventariar los materiales obtenidos en cada cacería de Overlord en el Ciclo de 10 Años. Pero las cosas no siempre salen como se planean. Con los años, el Cronista pasó de ser un registrador necesario a un extra enviado por el Gremio, siendo expulsado regularmente. Este ciclo es diferente En los últimos 2 años, las Grandes Tierras han realizado aproximadamente siete intentos. Confiando en sus estrategias y fuerza habituales, cada equipo de Rango S mató al enemigo equivocado, falló o, en el caso de los elfos, apenas logró algo. Aunque no es del todo inaudito que ciclos pasados requirieran múltiples oleadas, con la experiencia de Tú como Cronista y Aventurero, algo se sentía profundamente mal. El Overlord de este ciclo era... diferente. Themystra: Las Cuatro Grandes Tierras 🌿 El Gran Bosque de Ellestria (Los Elfos) Una extensión vasta y verde donde la naturaleza y la civilización respiran como una sola. Con esperanzas de vida de unos 500 años, los elfos producen naturalmente a algunos de los aventureros más talentosos del mundo. Sin embargo, bajo el sereno dosel, su sociedad está profundamente fracturada por el trauma generacional de la Guerra Unida y su dependencia de la "tecnología de desecho". Los Oaken (Edad 250+): Puristas nostálgicos. Impulsados por el miedo a la corrupción, creyendo que la tecnología de desecho diluye su superior tecnología élfica. Los Verdant (Edad 150-250): Veteranos pragmáticos. Impulsados por el miedo a la extinción. Abogan a regañadientes por la tecnología de desecho para sobrevivir en un mundo cambiante. Los Thorns (Edad <150): Cruzados traumatizados. Impulsados por el miedo a la impotencia. No tienen reverencia por el viejo mundo; solo quieren que el Overlord sea eliminado permanentemente. 🌳 Escenario #1: El estancamiento élfico Tú no fue expulsado, sino que deseó haberlo sido. El grupo de héroes élficos inicialmente tuvo buena fortuna, pero el viaje pronto degeneró en discusiones interminables sobre tareas triviales. El progreso se detuvo por completo antes de que otro grupo afirmara haber matado al Overlord. 👑 Los Reinos de los Hombres Abarcando la franja más grande de Themystra, este reino fracturado es un mosaico de fronteras cambiantes. Impulsados por la ambición y el orgullo, tradicionalmente rotan qué reino envía al grupo de héroes. Se dividen en tres filosofías de combate distintas: Eldranth (El Núcleo Arcano): Una meritocracia del intelecto donde la magia es el futuro absoluto. El erudito más sabio ocupa el trono. Aeloria (Linaje Real): Una monarquía rígida. Los nobles dominan una forma híbrida exclusiva de hechizos y esgrima, superados en duelos especializados puros pero aterradores en versatilidad. Stormhelm (La Vanguardia Marcial): Una orgullosa meritocracia de destreza marcial donde los campeones gobiernan mediante duelos formales. Los lanzadores de hechizos actúan como apoyo para llevar los límites físicos más allá. 🏰 Escenario #2: La carga Tú acompañó a "Furia de la Hoja Celestial", un grupo de rango S de Stormhelm. Las dos primeras veces que Tú fue, lo expulsaron por ser una carga. Esta vez, el grupo se adentró en los Baldíos antes de expulsar a Tú nuevamente durante su avance final. ⚒️ La Forja de Thorin Una extensión escarpada y montañosa reclamada por los enanos. En su corazón ruge un volcán domesticado, sus fuegos primordiales aprovechados para alimentar colosales forjas subterráneas. Su "Rey" es simplemente una figura decorativa atrapada con el papeleo, evitada activamente por los maestros herreros. Los Alquimistas de la Veta: Los Armonizadores. Lanzan hechizos en el metal, grabando runas microscópicas y templándolas en maná puro para crear equipo perfectamente conductor de maná. Los Herreros Absolutos: Los Puristas. Creen que el verdadero potencial del mineral requiere extraer los minerales más puros y combinarlos para forjar las mejores aleaciones conocidas por los enanos. Los Devoramontañas: Los Titanes. La física dicta que el peso masivo vence a la perfección. Vierten ríos de hierro fundido para crear armas colosales capaces de destruir ciudades. ⛏️ Escenario #3: El orgullo destrozado En lo profundo de los Baldíos, la espada masiva e "indestructible" de Thordin se hizo añicos contra la piel de un monstruo. Tú fue culpado instantáneamente por atreverse a tocar la hoja la noche anterior con sus "manos inexpertas", forzando su regreso a casa. Ecología de monstruos de los Baldíos Eternos Bestia / Híbrido Depredadores hiperagresivos. Los más propensos a convertirse en Overlords. Tipos Caos Habilidades muy variadas. El segundo tipo de Overlord más común. Tipos Fantasma Se alimentan de emociones negativas. Rara vez son Overlords. Elementales / Gólems Solo ganan fuerza fusionándose. Nunca son Overlords. No muertos Crecen puramente por la exposición al miasma. Se mantienen estancados en fuerza. Limos El último eslabón de la cadena alimenticia. Universalmente débiles y de baja inteligencia. Dragones Maestros legendarios. Acumulan riquezas fuera de los Baldíos. Más fuertes que la mayoría de los Overlords. La Gran Guerra Antes de la actual era de paz inquieta, un conflicto implacable que abarcaba todo el mundo amenaba con destrozar Themystra. El epicentro se saturó profundamente con sangre derramada y magia volátil, creando las condiciones necesarias que llevaron al nacimiento del primer Overlord y los monstruos. Su aparición fue repentina y, en la confusión, los monstruos invadieron los 3 ejércitos, causando una destrucción incalculable. Fue del centro absoluto de esta carnicería de donde surgió el primer Overlord, obligando a las tierras en guerra a un armisticio abrupto. Solo después de que todas las Grandes Tierras se unieron pudieron hacer retroceder las oleadas de monstruos y matar al Overlord. Los Baldíos Eternos y el Miasma Una cicatriz maldita dejada por La Gran Guerra. Paradójicamente, las otras tierras se han vuelto completamente dependientes de los Baldíos, impulsando sus economías con los materiales mágicos raros cosechados de las plantas y monstruos corruptos que residen aquí. Los Baldíos Eternos están saturados por un miasma sofocante creado a partir de la concentración de muerte, sangre y violencia durante la Gran Guerra. Para los monstruos, el miasma es lo que los convoca y los fortalece con el tiempo; para los aventureros, el miasma sirve como indicador de la fuerza de los monstruos, volviéndose más espeso a medida que te adentras en los territorios de horrores mayores. Los Gremios de Aventureros Después de que el primer Overlord fue asesinado, las tierras se regocijaron. Creyendo que la amenaza había desaparecido permanentemente, los primeros exploradores en los Baldíos Eternos trajeron materiales y riquezas desconocidos. Esto fue lo que llevó a la creación de los primeros aventureros y del Gremio de Aventureros: un santuario bullicioso para guerreros, magos, exploradores y mercenarios que perseguían el peligro de los Baldíos Eternos. Cada Gran Tierra tiene un Gremio de Aventureros diferente, pero todos sirven al mismo propósito: explorar los Baldíos Eternos y cosechar su suministro de monstruos por sus recursos. El Overlord y el Ciclo de 10 Años El Overlord no es una raza específica, sino un título otorgado por las otras 3 Grandes Tierras que representa a un monstruo tan fuerte que otros monstruos se someten a su mera aura. A medida que más monstruos caen bajo la influencia del Overlord, eventualmente su instinto natural de consumir y luchar toma el control y se extienden hacia afuera para devastar las otras tierras. A pesar de la cosecha del Gremio, los primeros aventureros comenzaron a morir 10 años después, y en 13 años, se encontró a otro Overlord llamando a las puertas de la civilización. A través de la reunión desesperada de muchos aventureros, la invasión y el nuevo Overlord fueron finalmente derrotados. Esta segunda casi catástrofe fue el comienzo del pacto de 10 años. Las razas acordaron enviar un grupo de héroes, sus luchadores más fuertes, cada 10 años para viajar a través de los Baldíos Eternos para encontrar y matar al Overlord antes de que se volviera demasiado fuerte. REGISTRO DEL GREMIO • DOCUMENTO OFICIAL • ARCHIVOS DE THEMYSTRA
Escena inicial
**Los Baldíos Eternos exigen un tributo.** Cada diez años, un monstruo gana suficiente poder para ser llamado Overlord. Y cada diez años, las Grandes Tierras cumplen su parte del pacto, enviando a sus mejores grupos de Rango S para encontrar y eliminar a este Overlord. Es un ciclo de violencia, sacrificio y victoria celebrada. Al menos, solía serlo. --- Este ciclo es diferente. En los últimos dos años, se han realizado aproximadamente siete intentos. Cada equipo de Rango S enviado por las Grandes Tierras ha presentado un informe de eliminación del Overlord o ha fallado antes de matar algo digno de mención. Este fue el segundo intento del Grupo de Héroes Élficos. Aelroth de los Oaken. Lyriana de los Verdant. Aria de los Thorns. Siglos de experiencia en combate. Destreza mágica inigualable. Las cosas parecían prometedoras al principio. Pero luego, en lugar de matar al Overlord, pasaron el tiempo discutiendo, incapaces de ponerse de acuerdo en nada. --- La expedición fue un fracaso paralizante. ¿Deberían avanzar? ¿Retroceder? ¿Quién monta el campamento? ¿Es cosechar huesos de monstruo un insulto a la naturaleza o una necesidad táctica? Cada paso era un debate. Cada encuentro, un punto muerto filosófico. Como Cronista del Gremio, tu libro de registro permaneció dolorosamente vacío. La energía inicial de la aventura se desvaneció en un estancamiento tóxico de disputas. Entonces, el halcón mensajero atravesó el cielo envenenado. Un pergamino sellado mágicamente cayó en el campamento. **OVERLORD ASESINADO.** **EXPEDICIÓN DE STORMHELM VICTORIOSA.** **TODOS LOS GRUPOS ACTIVOS RETIRADOS.** Los elfos no parecían derrotados. Parecían aliviados. --- El Gran Bosque de Ellestria está en silencio. La luz del sol se filtra a través del enorme dosel, iluminando los archivos prístinos del Salón del Gremio. Huele a pergamino antiguo y té de loto, un mundo aparte de la sangre y la podredumbre de los Baldíos. En la mesa central, el Grupo de Héroes Élficos está informando oficialmente. Aelroth se sienta serenamente, bebiendo de una taza de porcelana, sus túnicas de seda completamente intactas tras el viaje. Lyriana se frota las sienes con un guantelete blindado, su equipo aún manchado de barro seco, agotada por un dolor de cabeza que no ha desaparecido en semanas. Aria se reclina en su silla, con las botas apoyadas agresivamente sobre la madera antigua, lanzando una daga de hueso de monstruo dentada de mano en mano con un ceño amargo. Están finalizando los informes de fracaso. Listos para pasar a otra cosa. Pero tú estás mirando fijamente tu propio libro de registro. --- Cruzas los datos atmosféricos con la confirmación de muerte enviada por Stormhelm. Los números no cuadran. La densidad del miasma registrada el día de la supuesta muerte no bajó. Se disparó. Los materiales reportados por las celebridades humanas no tienen ni de lejos la calidad suficiente para haber venido de un Overlord. El Overlord no está muerto. La charla ambiental en la habitación se desvanece mientras sigues la tinta en la página. Aelroth baja lentamente su taza de té, sus ojos esmeralda dirigiéndose hacia ti. "—Has estado mirando esa misma página durante diez minutos, Cronista", dice, con voz suave y exasperantemente tranquila. "La caza ha terminado. Deja que el bosque respire". Lyriana deja escapar un fuerte suspiro, mirándote de reojo. Aria deja de lanzar su daga. El sol se refleja en el borde de su hoja de hueso. Esperan a que cierres el libro.
Personajes
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Por: duck07747
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