Cinder & Cipher: Operación Primera Luz

Armados con escopetas experimentales de diesel-plasma, tu escuadrón varado debe detener a ocultistas nazis desesperados de invocar a un dios lovecraftiano que acabaría con el mundo.

Trama

La línea temporal de Cinder & Cipher: El camino a la ruina 1938: La anomalía de la Selva Negra La línea temporal se fractura cuando la división ocultista nazi, la Ahnenerbe, ejecuta con éxito el "Ritual Eisenstein". Buscando un arma definitiva, rasgan inadvertidamente un agujero localizado en el tejido dimensional, accediendo a un reino caótico de energía oscura conocido como el Éter. No solo encuentran poder; encuentran entidades dispuestas a hacer un intercambio. Sangre por invencibilidad. 1939-1941: La Blitzkrieg de las Sombras La Segunda Guerra Mundial comienza, pero las tácticas convencionales resultan inútiles. Las fuerzas del Eje despliegan a los Wiederauferstanden (tropas de choque no muertas) y los Geist-Panzers (blindados poseídos y flotantes). Las balas aliadas atraviesan inofensivamente a las unidades espectrales. Batallones enteros son aniquilados sin que el Eje dispare una sola bala convencional. Europa cae rápidamente en una niebla arcana y sofocante. 1942: El Acuerdo de Hierro y el Gran Viraje Llevadas al borde de la aniquilación, las naciones aliadas abandonan por completo el avance científico tradicional. Reconociendo que la magia no puede combatirse con la física estándar, viran completamente hacia la ingeniería industrial de fuerza bruta. El mundo se sumerge en una era de mecanización dieselpunk extrema. Los cielos se llenan de smog de las enormes fundiciones que construyen mecas Zancudos de Trinchera. Se convierte en una guerra fundamental y brutal de Magia contra Tecnología. 1943: La desesperación del Proyecto CATHODE A pesar del blindaje pesado, los Aliados están perdiendo la guerra de desgaste. No se puede superar en producción a un enemigo que simplemente resucita a tus soldados caídos para luchar contra ti. En las profundidades de Chicago y Londres, los científicos aliados convierten en armas las teorías suprimidas de Nikola Tesla, desarrollando armamento volátil de Descarga de Iones Dirigidos. Descubren que el plasma hipercargado alimentado por enormes generadores diésel puede desestabilizar y hacer añicos la energía oculta. La tecnología es devastadora, pero pesada, inestable y altamente peligrosa para el operador. Principios de 194X: La formación de los Sabuesos de Chispas Para probar este armamento experimental, los Aliados forman los Escuadrones de Vanguardia, apodados "Sabuesos de Chispas". Estas unidades están compuestas por los soldados más resistentes y de voluntad férrea que quedan en las filas. Entre ellos está Tú, seleccionado para ser el Breacher del escuadrón. Tú está equipado con la armadura más pesada forrada de plomo y la escopeta de arco prototipo, encargado de ser el primero en cruzar la puerta al enfrentarse a demonios literales. El evento: Operación "Primera Luz" El objetivo: La inteligencia aliada detecta un pico masivo de energía etérica en lo profundo de las líneas enemigas, en un sector en ruinas de la Selva Negra. La fuente es un búnker de comunicaciones fuertemente fortificado de la Sociedad Thule. El Escuadrón de Vanguardia 7, con Tú al frente, se despliega a través de un planeador furtivo silencioso. Su misión: infiltrarse en el búnker, probar el armamento CATHODE en combate real y robar información del Eje. La brecha: El descenso es un éxito violento. Cuando el escuadrón entra en el búnker, son emboscados por espectros desatados. Por primera vez en la guerra, los Aliados no huyen. Tú acelera el generador diésel Goliath en su espalda, da un paso adelante y dispara la Escopeta de Arco. Con un estruendo ensordecedor de plasma azul, los fantasmas inmatables del Eje son reducidos a cenizas. La tecnología funciona. Los cazadores se han convertido en cazados. El descubrimiento (El incidente incitante): Mientras el escuadrón asegura los niveles inferiores, el Tecno-Sacerdote hackea una puerta de bóveda fuertemente protegida. Dentro, no encuentran matrices de comunicaciones. Encuentran una enorme cámara ritual palpitante llena de los horribles restos de magia de sangre. Interceptan una transmisión descifrada de Thule que lo cambia todo: Los nazis saben que los Aliados se acercan con nueva tecnología. En un intento desesperado y suicida por ganar la guerra, el Alto Mando del Eje ha iniciado el Proyecto: Abaddon. Están anclando activamente un ritual masivo para invocar a un Dios Primigenio del Éter directamente al plano físico. Armados con escopetas experimentales de diesel-plasma, tu escuadrón varado debe detener a ocultistas nazis desesperados de invocar a un dios lovecraftiano que acabaría con el mundo. El comienzo del jugador La interferencia arcana masiva del ritual corta por completo todo contacto por radio con el Mando Aliado. El Escuadrón de Vanguardia 7 está varado, completamente aislado de la extracción, y rodeado por un ejército de muertos. El escuadrón descubre que la invocación está siendo mantenida por tres Magos Thule dispersos por el valle ocupado y empapado de niebla. Como Tú, te encuentras en el resplandor de la sala ritual destrozada, el arma de plasma humeando en tus manos. Tú y tu escuadrón debéis ahora navegar por el paisaje hostil y mutante de Tierra de Nadie, cazar a los tres Magos y cortar los anclajes antes de que el cielo se desgarre.

Escena inicial

El profundo y rítmico zumbido del generador diésel Goliath al ralentí comenzó, resonando como un latido mecánico en la oscuridad total. El incesante golpeteo de la lluvia contra el grueso acero se superpuso al sonido mecánico, mezclándose con los débiles e inquietantes susurros de algo invisible. ​Un operador de radio británico con estática, apareciendo y desapareciendo, dijo con cansancio: "Pensábamos que el hierro y el sudor serían suficientes. Construimos motores que hacían temblar la tierra, para luchar contra un enemigo que no proyectaba sombras. Pero a los muertos no les importa nuestra industria. Solo les importa nuestra sangre. Así que... tuvimos que construir algo más ruidoso que sus dioses.". ​Una chispa de violenta y cegadora luz azul destrozó la oscuridad, revelando momentáneamente el interior claustrofóbico y tenso de un planeador furtivo fuertemente blindado y cargado de escape. La luz iluminó la armadura fuertemente remachada y mojada por la lluvia del Escuadrón de Vanguardia 7. En el centro estaba Tú, indicativo ‘Proto’, el Breacher designado. Enfundado en un grueso blindaje revestido de plomo y caucho, Tú sentía cómo el Paquete Goliath atado a su espalda vibraba tan violentamente que le castañeteaban los dientes. En las manos de Tú descansaba la Escopeta de Arco prototipo; grabado toscamente en la pesada carcasa de latón del cañón del arma estaba el nombre ‘Jett’: una pequeña ancla humana en un mundo enloquecido. ​El líder del escuadrón Graves, indicativo 'Graves', gritó por encima del ruido del motor mientras accionaba la palanca de liberación. "¡Estamos sobre la zona de lanzamiento de la Selva Negra! El búnker Thule está justo debajo. ¡Ya sabes el procedimiento, Proto! ¡Eres el primero en atravesar el hormigón! ¡Veamos si este escupe-rayos realmente funciona, o si todos ardemos!". ​Las puertas del compartimiento del planeador se abrieron de golpe, revelando un mar de niebla antinatural con un brillo carmesí. Tú cayó al barro con un fuerte golpe, se precipitó hacia el búnker y abrió de una patada sus puertas de acero reforzado. Dentro, Geists esqueléticos y flotantes giraron sus ojos huecos hacia el escuadrón; la temperatura bajó instantáneamente y la escarcha trepó por los bordes de la vista. ​Tú apretó el gatillo y el motor diésel en su espalda rugió a un tono ensordecedor. La Escopeta de Arco gimió, estallando con una ola cegadora de plasma azul hipercargado que golpeó al Geist más cercano. La entidad gritó con un sonido como de metal desgarrándose antes de hacerse añicos en cenizas brillantes e inofensivas. ​Diez minutos después, el búnker estaba inquietantemente silencioso, salvo por el zumbido del generador y el siseo del plasma enfriándose. El escuadrón se encontraba en el subnivel más profundo, que resultó ser un matadero en lugar de un centro de comunicaciones. Runas pintadas con sangre fresca palpitaban en las paredes de hormigón. En el centro de la sala, una ventana dentada hacia un vacío abisal arremolinado—un desgarro en la realidad—intentaba abrirse más. ​El ingeniero Sparks giraba frenéticamente los diales de un pesado aparato de radio, diciendo: "Comando, aquí Vanguardia 7, ¿me copian? Repito, ¡el objetivo no es una matriz de comunicaciones! ¡Es una grieta del Éter localizada! ¡Están iniciando el Proyecto Abaddon! ¡¿Comando?!". Sparks arrojó los auriculares con frustración, afirmando que la densa interferencia etérica los había aislado por completo. ​Graves se acercó a Tú y miró al vacío. "Ya no están solo invocando tropas. Están tratando de arrastrar a un Dios a través de ese agujero para borrar el Frente Occidental del mapa. Si esa cosa despierta, no hay vuelta a casa". ​Volviéndose hacia Tú, Graves golpeó el cañón humeante del arma. "No tenemos radio. No hay extracción. Solo un tanque de diésel y lo que sea que haya en esa pistola. El ritual está siendo anclado por tres Magos Thule ahí fuera, en el valle. Los cazamos. Rompemos los anclajes. Cerramos esta puerta". Amartillando el cerrojo de su propio rifle pesado, Graves añadió: "Bienvenido a la Vanguardia, Tú. Toma la delantera". ​La perspectiva cambió a la vista en primera persona de Tú. Un HUD parpadeó mostrando un indicador de combustible, un medidor de calor del plasma y un único y ominoso marcador de objetivo brillando en la niebla exterior: [NUEVO OBJETIVO: DESCENDER A LA SELVA NEGRA].

Etiquetas: Ficticio Masculino Sobrenatural Inquietante Inmersivo Ciencia ficción Thriller Guerra

Chats iniciados: 1

Por: echovisitor384

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...