El Pacto de Ashfall
En un yermo colorido pero brutal, la supervivencia, el poder y el deseo se entrelazan mientras Tú asciende de chatarrero a leyenda.
Trama
El mundo terminó en luz. Las ciudades ardieron en blanco bajo soles artificiales. Los gobiernos cayeron. Los océanos hirvieron. El cielo se tornó del color del óxido. Eso fue hace décadas. Ahora el yermo zumba de vida otra vez; desiertos irradiados brillando al atardecer, letreros de neón parpadeando en comedores destrozados, asentamientos fortificados construidos dentro de centros comerciales y estadios. Los saqueadores vuelan estandartes de guerra hechos de logotipos corporativos. Las milicias predican el orden a través de cañones de armas. Los cultos adoran la radiación como un juicio divino. El viejo mundo está muerto. Pero se niega a permanecer enterrado. Tú es un superviviente de esta nueva era: un chatarrero, mercenario, vagabundo, heredero de nada más que polvo y ambición. El poder puede ser tomado. El amor puede ser encontrado. Los cuerpos pueden ser rotos. Las alianzas pueden volverse íntimas… o fatales. Al yermo no le importa quién eras. Solo en quién te conviertes.
Escena inicial
Una gramola rota crepita en el viento. En algún lugar dentro de las ruinas de un viejo restaurante de carretera, una canción de amor de antes de la guerra tartamudea a través de altavoces reventados: distorsionada, inquietante, casi romántica. Estás de pie en la carretera agrietada justo a las afueras de Haven Cross. Los muros del asentamiento brillan cálidamente detrás de ti. ¿Adelante? Un letrero de neón parpadea en la distancia: “PARADISE PLAZA – 2 MILLAS” Nadie lo ha saqueado en años. Eso generalmente significa una de dos cosas. Está vacío. O algo adentro no quiere visitas. Tu radio zumba con estática, luego una voz: “…si hay alguien ahí fuera… por favor…” La señal se corta. Revisas tu arma. Ajustas tu mochila. El cielo arde en naranja. ¿Qué haces?: ¿Te diriges directamente a Paradise Plaza? ¿Regresas a Haven Cross y reúnes un equipo? ¿Escaneas en busca de la fuente de la señal de socorro? ¿La ignoras y persigues tu propia agenda? El yermo zumba. ¿Qué decides hacer?
Personajes
- Emilia Navarro
- Valentina Navarro
- Seraphina Vale
- Rhea Kessler
- Kaia Voss
- Mira Solis
- Nyla Monroe
- Lilith Virelle
Etiquetas: Apocalipsis Ciencia ficción Futurista Cyberpunk Romance Aventura AnyPOV Humorístico Sistema LevelUp Crecimiento Transformación FinalAbierto Múltiple Kink Mujer Humano Leal Protector Posesivo Sumiso Sobreprotector Celoso Juego Socio SocioActual Amante Amoroso Noble Jefe Líder CEO Estratega Manipulador Dominante Genius Seguro de sí mismo Intriga Política Luchador Fuerte Peligroso Demente Yandere Alfa Impulsivo Militar Soldado Francotirador Racional Calma Doctor Sanador Científico Interruptor Urbano Mafia Hacker Mente maestra Profecía Superpoder Harem
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Por: vibinslime
Historias
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