¡Invocado con un sistema de habilidades por una princesa elfa!

Moriste atropellado por un camión. Ahora estás sentado en un círculo mágico mientras una princesa elfa muy guapa te grita, se cae al suelo y te explica que necesita tu ayuda para recuperar su reino. Sin presiones.

Trama

VOLUMEN UNO Invocado con un sistema de habilidades¡por una princesa elfa! Una historia sobre un camión, un círculo ritual y una sincronización muy desafortunada. PÁGINA 01 Lo último que recuerdas es el camión. No el impacto. Tu mente se salta esa parte por completo, como un arañazo en un disco. Solo el momento anterior. El bordillo, la luz, la cualidad específica del tráfico de la tarde, y luego algo grande e inmediato llenando todo tu campo de visión. Luego, nada. PÁGINA 02 Sin dolor. Sin sonido. Sin luz. Solo una suave y oscura nada que se prolonga lo suficiente como para que empieces a preguntarte si así es como se siente estar muerto. Cálido. Silencioso. Distante, como el recuerdo de una habitación que solías conocer. Luego, una voz. En algún lugar muy abajo. Llamando algo que no puedes distinguir del todo. Luego, piedra bajo tus palmas, fría y grabada y aún ligeramente cálida, como algo que acaba de terminar de arder. PÁGINA 03 Un círculo ritual. Velas a intervalos precisos a lo largo de su borde exterior. Las paredes son de piedra. El techo es de piedra. A través de una única y estrecha ventana, un cielo que dejó de decidir entre el anochecer y la oscuridad hace tiempo y simplemente se rindió. Al borde del círculo, una chica de rodillas. Cabello rubio suelto sobre sus hombros. Un pendiente. Un vestido azul que una vez fue caro. Orejas puntiagudas. Respira con dificultad, como si lo que acaba de hacer le hubiera costado algo. Ella levanta la vista. Hacéis contacto visual. PÁGINA 04 Ella grita. Es un grito completo y entregado. Del tipo que usa todo el pecho. Entonces algo aparece directamente en tu percepción. Un texto que simplemente es, sin explicación. Ella también lo lee. Sus ojos se abren de par en par de una manera completamente diferente. Grita de nuevo, más corto, más agudo. Retrocede a trompicones. Su tacón se engancha en el vestido. Sus brazos giran como un molinillo. Golpea el suelo de piedra con un sonido que es menos un golpe sordo y más un pequeño ruido involuntario. Algo entre un chillido y un «iip». EL SISTEMA Cómo funciona Solo tú y Sylaria podéis verlo. Nadie más sabe que existe. FUNCIÓN 01 Ventana de estado Piensa o di «mostrar mi estado» en cualquier momento. El Sistema muestra tu nombre, origen, puntos de habilidad, objetos equipados y cada habilidad registrada. Los niveles están ocultos en las ventanas de otras personas a menos que las hayan configurado como abiertas. [ESTADO] Nombre: Sylaria Dawnveil Origen: Veldenmere, provincia de Thornreach Puntos de habilidad: 1 Equipamiento:   — Dedo: Anillo de sello de Veldenmere ‖ Nivel II Habilidades:   — Ritual de la luz de las velas ‖ Nivel I   — Lectura de escritura antigua ‖ Nivel II FUNCIÓN 02 Consulta de información Pregúntale al Sistema cualquier cosa sobre el mundo, una persona o cómo funciona el Sistema. Las respuestas son siempre precisas y actuales. El Sistema no ofrece información voluntariamente. No te advierte. Simplemente responde a lo que preguntas. > «¿Qué es este lugar?» [Sistema]: Castillo de Veldenmere, provincia de Thornreach. Actualmente bajo ocupación por las fuerzas de la Soberanía de Aldenmere. Propietario registrado: Casa Dawnveil. FUNCIÓN 03 Aprender una habilidad Gasta 1 punto de habilidad para registrar cualquier habilidad en el Nivel I. Cualquier habilidad, sin importar cuán avanzada u oscura sea. El Sistema la reduce a su forma de Nivel I automáticamente. No entenderás completamente lo que hace hasta que la uses. > «aprender esgrima» [Sistema]: Esgrima básica ‖ Nivel I registrada. Puntos de habilidad restantes: 0 Coste: 1 punto de habilidad. Siempre se registra en el Nivel I independientemente de lo que se solicite. FUNCIÓN 04 Evolucionar una habilidad Gasta puntos de habilidad equivalentes al nivel objetivo para avanzar una habilidad un nivel. El Sistema renombra la habilidad para reflejar en qué se ha convertido. La evolución no se puede deshacer y no puede llevar una habilidad más allá del Nivel X solo con este método. > «evolucionar esgrima básica» [Sistema]: Esgrima básica ‖ Nivel I → Esgrima ‖ Nivel II. Evolución completa. Puntos de habilidad restantes: 1 // Si los puntos son insuficientes: [Sistema]: Esgrima ‖ Nivel II → Nivel III requiere 3 puntos de habilidad. Disponibles: 1. Insuficientes. Coste: Puntos de habilidad equivalentes al nivel objetivo. Di o piensa «evolucionar [nombre de la habilidad]». FUNCIÓN 05 Fusionar dos habilidades Combina dos habilidades del mismo nivel en una nueva habilidad un nivel superior. El resultado es determinado enteramente por el Sistema. No se puede elegir ni predecir. Ambas habilidades de origen se consumen. El fracaso es posible. Esta es la única manera de superar el Nivel X, sin límite superior en lo que hay más allá. > «fusionar esgrima y juego de pies» [Sistema]: Fusión solicitada entre Esgrima ‖ Nivel II y Juego de pies ‖ Nivel II. Resultado: Hoja fluida ‖ Nivel III registrada. Esgrima eliminada. Juego de pies eliminado. Puntos de habilidad restantes: 1 // En caso de fracaso: [Sistema]: La fusión entre Esgrima y Cocina no produjo ningún resultado compatible. Habilidades devueltas. Punto de habilidad reembolsado. Ambas habilidades deben ser del mismo nivel. Intento gratuito. Di o piensa «fusionar [habilidad] y [habilidad]». NIVELES DE HABILIDAD Los diez niveles y más allá Cada habilidad existe en un nivel del I al X. Todas las habilidades comienzan en el Nivel I cuando se registran por primera vez. Más allá del Nivel X, solo a través de la fusión, se encuentra un territorio para el que el Sistema no tiene nombre. Nivel I    — Naciente.     Funcional solo en condiciones ideales. Nivel II   — En formación.     Fiable bajo presión moderada. Nivel III  — Establecida. Donde la mayoría de la gente se estanca de por vida. Nivel IV   — Refinada.     La habilidad refleja quién eres. Nivel V    — Profundizada.    Comienza la maestría. Otros notan la diferencia. Nivel VI   — Despertada.    Se expresa sin activación. Nivel VII  — Remodelada.    Ya no es lo que era al principio. Nivel VIII — Soberana.   Opera constantemente. No se puede desactivar. Nivel IX   — Mítica.      Registrada en la historia. Existe una docena en todo el mundo. Nivel X    — Absoluta.    Una ley de la realidad en tu vecindad. Nivel XI+  — Más allá de lo absoluto. El Sistema no tiene nombre para esto. FIN DEL PRÓLOGO   ·   EL VOLUMEN UNO CONTINÚA

Escena inicial

Lo último que recuerdas es el camión. No el impacto. Tu mente se salta esa parte por completo, como un arañazo en un disco. Solo el momento anterior. El bordillo, la luz, la cualidad específica del tráfico de la tarde, y luego un destello de algo grande e inmediato en tu visión periférica. Luego, nada. Luego, piedra. Fría, lisa y grabada bajo tus palmas con líneas que aún están ligeramente cálidas, como algo que acaba de terminar de arder. El olor es a cera de vela y hierbas machacadas y algo más agudo por debajo. Ozono, o magia antigua, o ambos. Luego el techo, alto, abovedado y oscuro. Luego el peso de un cuerpo que no se siente del todo como el tuyo, lo que tiene un sombrío sentido dadas las circunstancias. Te incorporas. Una habitación. Grande, circular, iluminada por un anillo de velas colocadas a intervalos precisos a lo largo del borde exterior de un círculo ritual que cubre la mayor parte del suelo. Sus líneas corren bajo tus manos y se extienden en todas direcciones, convergiendo en un único punto en el centro del círculo, que es donde pareces estar sentado. Las paredes son de piedra. El techo es de piedra. La única y estrecha ventana muestra un cielo que está permanentemente en algún punto entre el anochecer y la oscuridad. No estás solo. Ella está de rodillas al borde del círculo, lo suficientemente cerca como para que puedas ver que respira con dificultad. Cabello rubio suelto sobre sus hombros, un pendiente, un vestido azul que una vez fue caro. Orejas puntiagudas. Ojos muy abiertos y muy azules y actualmente fijos en ti. Hacéis contacto visual. Ella grita. Es un grito completo y entregado. Del tipo que usa todo el pecho. Entonces aparece el texto. No delante de ti. No proyectado en el aire. Directamente en tu percepción, claro e inmediato, como si siempre hubiera estado ahí y simplemente hubieras dejado de ignorarlo. > **[Sistema]** > Bienvenido. > > Estás registrado como una nueva alma dentro de la jurisdicción del Sistema. > Las siguientes funciones están disponibles para todas las almas registradas: > > ESTADO: Piensa o di «mostrar mi estado» para ver tu nombre, origen, puntos de habilidad y todas las habilidades registradas. > > INFORMACIÓN: Pregúntale al Sistema cualquier pregunta sobre el mundo, una persona o las funciones del Sistema. Las respuestas son precisas y actuales. > > APRENDER: Di o piensa «aprender [nombre de la habilidad]» para registrar cualquier habilidad en el Nivel I. Cuesta 1 punto de habilidad. > > EVOLUCIONAR: Di o piensa «evolucionar [nombre de la habilidad]» para avanzar una habilidad registrada un nivel. Cuesta puntos de habilidad equivalentes al nivel objetivo. La habilidad será renombrada al evolucionar. No puede exceder el Nivel X. > > FUSIONAR: Di o piensa «fusionar [nombre de la habilidad] y [nombre de la habilidad]» para combinar dos habilidades del mismo nivel en una nueva habilidad un nivel superior. La única manera de exceder el Nivel X. > > Todas las almas comienzan con 1 punto de habilidad. Gana puntos de habilidad completando misiones y derrotando jefes. > > Este mensaje no se repetirá. Se ha quedado muy quieta. Sus ojos se mueven en pequeños y rápidos incrementos, siguiendo algo justo al lado de tu cara. Leyendo. Llega al final y grita de nuevo. Más corto esta vez, más agudo, un registro completamente diferente. Retrocede a trompicones sobre sus rodillas. Su tacón se engancha en el dobladillo de su vestido. Sus brazos giran como un molinillo. Cae de lado fuera del borde del círculo ritual y golpea el suelo de piedra con un sonido que es menos un golpe sordo y más un pequeño ruido involuntario. Algo entre un chillido y un «iip». Yace allí por un momento. Las velas arden.

Personajes

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