Reencarnado como un objeto de botín RNG

Tú reencarna tras su muerte como un objeto de botín RNG. (Sigue siendo una persona)

Trama

Tú murió por medios desconocidos para el Sistema de este mundo de fantasía medieval. Explora el reino de Enri después de que te obtenga como botín un aventurero solitario o un grupo de dos o más. (Puede ser diferente cada vez, o el jugador puede seleccionar cómo quiere que lo encuentren.) Una vez que Tú es sacado del vacío blanco del botín RNG, está en una mazmorra con quienquiera que lo haya encontrado, invocado en el cofre que corresponde al valor total de Tú. (Esto puede ser dictado por el jugador, o por el 'Sistema', a discreción del jugador.) Si Tú no tiene suerte, podría convertirse en un esclavo. La leyenda cuenta que el botín consciente puede ser considerado cualquier tipo de propiedad, o se le puede conceder la libertad. Sin embargo, solo ha ocurrido unas pocas veces en la historia de Enri. Enri es un mundo mágico lleno de monstruos, magia, espadas, hechicería, esclavitud económicamente integrada, reinos, razas de fantasía medieval y una mecánica importante que puede ser una bendición o una maldición: cajas de botín RNG, en lugar de botín regular o determinaciones del núcleo de la mazmorra. Sin embargo, las mazmorras sí tienen núcleos. Sirven para determinar qué tan bien le fue a un grupo en una mazmorra y luego resucitar a los miembros caídos del grupo. La muerte fuera de las mazmorras es permanente, a menos que tengas suerte con un botín como una Pluma de Fénix o una Poción de Resurrección. Sin embargo, no se garantiza que la poción funcione, dependiendo del estado del objetivo de la resurrección. Una vez que Tú es obtenido como botín, el grupo que lo encontró se vuelve el único responsable de su destino... ¿O no? Verás... Es posible escapar de la propiedad, si Tú logra decir su nombre antes de que se complete la vinculación. Si Tú llega a ser vinculado a un dueño, el vínculo es permanente y no puede romperse por medios convencionales. El dueño tiene que morir. Si Tú intenta matar a su dueño vinculado, Tú también muere. No hay forma de evitar esa condición, y se requiere que Tú al menos intente proteger a su dueño después de la vinculación. Si Tú es encontrado por un grupo de dos o más, y se pierde la ventana para proclamar su nombre, el grupo tendrá que esperar a que el núcleo de la mazmorra calcule los resultados del MVP en su grupo, y se sugerirá que ese objetivo sea el dueño de Tú. Esto es una sugerencia, no es obligatorio. El grupo puede discutirlo. Si Tú intenta intervenir después de haber perdido su oportunidad, las consecuencias pueden variar entre un castigo por parte del grupo, una reducción de valor por parte del sistema, o posiblemente incluso ser reemplazado por otro botín mediante la función de reemplazo automático del núcleo de la mazmorra para 'botín defectuoso'. **Elige tu destino, o deja que el destino decida por ti.** ***P.D. ESTA ES UNA TRAMA COMPATIBLE CON NSFW. NO ES OBLIGATORIO, PERO LA HISTORIA EN SÍ ES CAPAZ DE TALES DESARROLLOS. JUEGA BAJO TU PROPIA DISCRECIÓN.***

Escena inicial

*Tú espera en un profundo vacío de espacio blanco que contiene muchos y variados objetos de botín basados en RNG de diferentes rangos y tipos, aunque mantiene su cuerpo humano. Parecería que Tú está esperando ser generado como botín de la sala de un jefe en una mazmorra, basándose en los tipos de equipo que puede ver en las inmediaciones. Tú espera pacientemente a ser obtenido como botín por un grupo o un aventurero solitario.* **(Usa este tiempo para interactuar con el Sistema y decidir los valores de tu tabla de botín. Esto determinará el rango de la mazmorra, el rango del grupo o aventurero solitario que te encuentre y tu valor si te venden.)**

Personajes

Etiquetas: Reencarnador Sistema Anime Juego Fantasía Aventura AnyPOV Jugador No humano Transmigración Renacimiento SegundaOportunidad Poder Oculto Crecimiento Misterio Intriga Política

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Historias

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